5 lietas, ko mēs vēlamies filmā Betmens: Arkham Legacy (un 4 lietas, ko mēs nevēlamies)
Jaunākā spēle, kas tiks pievienota Batman Arkham videospēļu sērijai, ir Batman: Arkham Legacy. Revolūcija, kas sākās ar Batman: Arkham Asylum, ir jāturpina ar Arkham Legacy. Šeit ir dažas lietas, ko mēs sagaidām, ka spēlei būs, un dažas funkcijas, kuras mēs vēlamies, lai jaunā spēle tiktu likvidēta.
Lasi arī: Atklāta jauna Batman Arkham Legacy spēles informācija
Vēlaties: labāka, plūstošāka darbība
Batman Arkham spēļu sērija ir pazīstama ar efektīvu brīvās plūsmas kaujas sistēmu. Jauninājumi radās no Rocksteady. Tas ļāva spēlētājam efektīvi kontrolēt Betmenu, kad viņš vienlaikus cīnījās ar vairākiem ienaidniekiem. Sitienu un sitienu sērija, kas tika veikta daudziem pretiniekiem ar vienu ātru kustību, skanēja, izskatījās un jutās lieliski izpildīšanas laikā. Taču šobrīd daudzās jaunā laikmeta spēlēs ir ielādēta šī funkcija. Ja Batman Arkham Legacy plāno atrasties kalna galā, tai ir atkārtoti jāievieš lielāks, labāks un skopāks brīvās plūsmas kaujas mehānisms.
Nevēlos: Titan Chemical
Batman Arkham spēles tika ieviestas kā diezgan savdabīga viela ar mutagēnām īpašībām. Titan Chemical ikvienam, kas to uzņem, varētu dot brutāla briesmoņa spēku. Džokers to dzēra, lai iegūtu Halkam līdzīgas būtnes spēju. Titan Chemical ir tikai slinks rakstīšanas ķekars. Betmenam jācīnās ar ļaundariem tādiem, kādi tie ir. Betmena Rogues galerijā ir pietiekami daudz ienaidnieku, kas varētu cīnīties un pat uzvarēt Betmenu, neizmantojot kādu spēku uzlabojošu narkotiku. Izstrādātājiem patiešām ir jāzina, kad šoreiz nevajadzētu pārkāpt robežu.
Vēlaties: Intense Chases
Viens no daudzajiem iemesliem, kāpēc spēle kļuva par superhitu, bija intensīvās vajāšanas secības. Batman: Arkham Knight tika kritizēts par to, ka tā intensīvi izmantoja Bat Mobile, lai radītu šīs pakaļdzīšanās ainas, taču ikreiz, kad notika vajāšanas secība, mēs nevarējām palikt pie sēdekļu malām, mēģinot noķert slikto puisi bruņās. kravas automašīna vai dzenāšana pakaļ Firefly pēc tam, kad ļaundaris nodedzina ēku. Vajāšanas varētu būt intensīvas ķēves režīmā. Izstrādātāji varētu arī apspēlēt, pievienojot stingrāku laika faktoru, lai radītu absolūtas steidzamības sajūtu tam, kurš atrodas aiz ekrāna.
Negribi: smieklīgi apakšsižeti
Pēdējā Arkham spēle mums deva daudz mirkļu, lai to atcerētos. Bet viena lieta, ko mēs būtu varējuši novērst, bija pārsteidzoši saspringtie sānu sižeti. Betmens jau ir pietvīcis ar cīņu ar Hugo Strange un viņa mahinācijām. Taču situācijas pagriežas tik sliktā virzienā, ka spēlētājs gandrīz aizmirsa, ka pie apvāršņiem ir lielāks drauds, kad kadrā ienāca apakšsižets. Ņemiet, piemēram, Betmena centienus iznīcināt Misteru Frīzu vai Ra’s al Ghul. Lai gan tie noteikti bija patīkami,. Viņi atšķaidīja sižetu. Lineāra sižeta līnija ar mazāku sazarojumu ir stunda.
Jums var patikt arī: 10 nūjas kostīmi, ko vēlamies jaunajā Betmena Arkham mantojuma spēlē
Vēlaties: labākas plēsēju secības
Predator Sequences bija pārsteidzošs jauninājums spēlē. Funkcijas panākumi noveda pie tā, ka līdzīgas iezīmes tika ieviestas citās līdzīgās spēlēs. Rocksteady's Predator Sequences ļāva spēlētājam izmantot slepenību un pārsteiguma elementu, lai notriektu ienaidnieku, nevis parasto visaptverošo uzbrukuma ceļu. Šīs sekvences bija milzīgs spēlētāju trāpījums, un tās parādīja, ka slēptā cīņa pat darbības piedzīvojumu žanra spēles ietvaros joprojām var būt saistoša. Mēs vēlamies labāku plēsēju secību, kas ir daudz plūstošāka nekā tās, kuras jau esam redzējuši Arkham spēlēs.
Negribu: romantika
Gamers ir vientuļnieki kāda iemesla dēļ. Nu vismaz tie cietie vienalga. Romantika ir paredzēta romāniem un lielajiem un mazajiem ekrāniem. Kad jūs paņemat rokās pulti vai tastatūru, cilvēciskās mīlestības un siltuma emocijas ir pēdējā lieta, kas jums prātā. Betmens ir bojāts indivīds ar sabojātu un salauztu pagātni. Viņam nav laika rotaļāties ar mīlestību. Iepriekšējās Batman Arkham Games iepazīstināja ar tādiem varoņiem kā Selīna Kaila un Talia al Ghul. Šiem varoņiem ir maz ko pievienot sižetam, un tie galu galā lieki nokļūst uzmanības centrā. Mums ir nepieciešams, lai Brūss Veins būtu koncentrēts. Nākamajā Arkham spēlē šī prakse ir jāatceļ, jo tā ir neproduktīva.
Vēlaties: vairāk par Sikspārņu ģimeni darbībā
Sikspārņu ģimene kļuva par daļu no Arkham sērijas pēc tam, kad Robins tika atklāts kā otrā plāna varonis filmā Betmens: Arkham City. Tad pamazām Red Hood un Nightwing arī kļuva par franšīzes daļu. Ir labi redzēt, ka Sikspārņu ģimene paplašinās. Bamans: Arkham Legacy tas ir jāizmanto. Sikspārņu ģimene ir labs veids, kā parādīt mums Betmena cilvēcisko pusi. Tā kā viņi ir Tumšā bruņinieka tuvākās uzticības personas, Betmens varētu viņiem atvērties un atklāt daudzos trūkumus savās sevī. Tas padarītu Betmenu pilnīgāku, ja viņa fani redzētu, ka arī viņš klibo.
Negribu: Riddler's Riddles
Riddler darbojās vairāk kā bākugunis spēlētājiem, kuri vēlas pabeigt spēli. Viņš uzdotu Betmenam mīklu un izaicinājumu. Ja spēlētājs izpildītu izaicinājumu, Betmens savāc kādu retu priekšmetu un kolekcionējamus priekšmetus vēlākai lietošanai. Riddler izskatījās labi uz papīra, taču viņa izaicinājumi ar secīgām Betmena spēlēm tikai padarīja ūdeņus tumšākus. Mums ir vajadzīga vienreizēja sižeta līnija, kas nav daudz izvērsta. Ja jūs izaicināsit Riddler izaicinājumu, tas tikai iznīcinās spēlētāju koncentrēšanos uz galvenā stāsta līnijas pabeigšanu.
Saistīts: 10 labākie Betmena mirkļi animācijas filmās
Vēlaties: Betmens spēlē detektīvu
Betmens tiek saukts par pasaules lielāko detektīvu. Dažās pēdējās spēlēs Betmens ir cīnījies tikai ar milzīgu monstru baru. Viņš ir bijis vairāk kā supervaronis nekā detektīvs. Mums visiem patīk laiku pa laikam spēlēt detektīvu. Betmens: Arkhemas mantojums varētu sniegt mums iespēju pārmaiņām piepildīt Pasaules izcilākā detektīva apavus. Arkham Games ir daži veidi, kā likt spēlētājam veikt kādu detektīvu un atrisināt noslēpumu, kas paver pilnīgi jaunu Pandoras lādi. Izmantojot racionalizētāku stāsta loku un skaidrāku spēli, šo funkciju varētu paplašināt Arkham Legacy.