96. ceļš: 0. jūdzes apskats — ceļš uz nekurieni (PS5)
gada atklāšanas minūtes 96. ceļš: 0. jūdze ir neticami dīvaini. Nesniedzot nekādu īstu kontekstu, kāpēc, spēlētājs tiek ievirzīts ātrā tempā, psihedēliskā slidošanas secībā, kurā viņam ir jāizvairās no briesmām uz ceļa un jāsavāc kvēlojoši dārgakmeņi, lai pārietu uz nākamo posmu. Lai gan šī atvēršana šķita diezgan dīvaina izvēle, es apbrīnoju, cik drosmīga un nekaunīga tā bija.
Tāpēc jūs varat iedomāties manu vilšanos, kad biju liecinieks ārkārtīgi pēkšņai bremžu nospiešanai, kāda bija sekojošā secība. Pēkšņi spēles temps apstājas, jo tas kļūst par šo garlaicīgo pastaigu simulatoru, ko atbalsta neveikls stāstījums, kas mēģina risināt dažas diezgan smagas tēmas, kuru risināšanai komandas stāstījuma veidotāji nešķiet pietiekami sagatavoti.
96. ceļš: 0. jūdze ir pieejams tagad un ir pieejams PC , Spēļu stacija un Xbox konsolēm.
Kā jūs, iespējams, esat savācis, ja esat ventilators 96. ceļš , Es pilnīgi neko nezināju par šo sēriju, kad pirmo reizi saņēmām laipno piedāvājumu pārskatīt 96. ceļš: 0. jūdze . Izņemot īsu reklāmkadra noskatīšanos, es nebiju īsti pārliecināts, uz ko es šeit pierakstījos. Recenzentam tas dažreiz var būt aizraujošs izredzes, un par laimi 96. ceļš: 0. jūdze ir spēle, kurā ir vērts uzņemties iespēju, pat ja tas ir tikai tāpēc, lai redzētu, cik dīvaina tā ir.
Lai gan, jāatzīst, nekad neesmu spēlējis 96. ceļš , (kas 0. jūdze kalpo kā stāstījuma ievads), no tā, ko esmu izlasījis, es nedomāju, ka spēle ietvēra jebkāda veida slidošanas secības, un tomēr šie mirkļi ir galvenā uzmanība. 0. jūdze , un tie, iespējams, ir arī labākā spēles daļa. Karikatūras grafiskā stila kombinācija, kas darbojas kopā ar spēles izcilo skaņu celiņu un spilgto spēli, rada kaut ko ar neticami stilīgu plūsmu, ko ir gan jautri spēlēt, gan skatīties.
Lasi arī: Pēdējais strādnieks Pārskats: Interaktīvs uzbrukums kapitālismam (PS5)
Lēmums pēkšņi pārvest spēlētājus no šī augstprātīgā scenārija uz vienu no ikdienišķākajām un klišejiskākajām stāstījuma pieredzēm, ar kādu esmu sastapies, ir dīvains. Bija vairākas reizes, kad šis pastaigāšanas stils manā prātā radīja attēlus ar satrauktu suni, kuram vardarbīgi tika savilkta pavada. Plānais stāstījums iekšā 96. ceļš: 0. jūdze skan kā mazuļa pirmais Džordža Orvela stāsts; ja Orvels būtu izmēģinājis spēkus jaunā pieaugušo romānā, tas, iespējams, izdotos līdzīgi šim, bet vismaz būtu labāks dialogs. Tas šķiet ārkārtīgi banāls un pēc skaitļiem paredzamības ziņā; un tas nāk no kāda, kurš nespēlēja Road 96, lai uzzinātu, kas gaidāms Zoē un Kaito nākotnē.
Runājot par mūsu diviem galvenajiem varoņiem, viņi arī nepalīdz nogurušajam spēles stāstam. Kaito ir pirmais varonis, kuru spēlētāji pārņem vadību, viņš brauc ar skrituļdēli un atzīmē gandrīz katru lodziņu, ko varētu sagaidīt, kad Orvela stāsta pusaudzis varonis atzīmēs. Neraugoties uz to, ka viņš atbilst šiem pasē kritērijiem, viņš ir lielākoties netīkams, niķīgs tēls, kurš pat slēpj lietas no kāda, kuru sauc par savu labāko draugu.
Diemžēl Zoja nav labāka. Viņa ir ietekmīga gubernatora bērniņš, kura 'problēmas' ir tādas lietas kā, piemēram, viņa personīgā miesassarga norīkošana, vienmēr atļauts izlaist rindas priekšgalā un nespēja pietiekami cieši sazināties ar savu labāko draugu. kurš dzīvo bedrē. Spēlētājiem ne tikai nav iespējams izjust simpātijas pret šo nepatīkamo princesi, bet tas arī sagrauj viņas uzticamību un liek viņas dumpīgajai sērijai izpausties kā nepamatotiem nodomiem, kas ir kaislīga asaru bērna nolūks.
Otra galvenā lieta, ka 96. ceļš: 0. jūdze cīnās, līdzsvaro savu toni. Spēle nejauši iemet spēlētājam uz sliedēm vērstu FPS secību, kurā redzams, ka viņš izšauj avīzes uz nevainīgiem blakussēdētājiem, un pēc tam uzreiz seko drūms stāsts par šķiršanos. Vai jūs sagaidāt, ka spēle, kurā ir brīvā kritiena secības, kurās jūs izejat cauri komiski milzīgam trombonam, ietvers arī teroristu uzbrukumu, kas velk paralēles ar 11. septembri? Nu šī spēle dara, un ne tikai tas, bet arī izklaidē domu, ka valdība bija aiz uzbrukuma, veicot neiedomājamo personīga labuma gūšanu. Un visas šīs tumšās atklāsmes nāca gaismā neilgi pēc tam, kad es nospēlēju sēriju, kur gigantisks miesassargs mani dzenāja pa debesskrāpja malu King Kong stilā. Tonālās maiņas šajā spēlē ir tikpat pēkšņas kā temps.
Lasi arī: Resident Evil 4 Pārtaisīšanas apskats — kontrolēts haoss (PS5)
Rezumējot, pietiek ar slidu secībām vien 96. ceļš: 0. jūdze pieredze, kuru ir vērts pārbaudīt. Tomēr, pat lai cik jautri tas būtu, ar tiem nepietiek, lai kompensētu ārkārtīgās spēles ritma un toņu problēmas, kas nomoka spēli. Neatliekamie varoņi apgrūtina arī to spēles daļu attaisnošanu, kas notiek ārpus slidošanas.
96. ceļš: 0. jūdze – 4/10
96. ceļš: 0. jūdze tika pārskatīts PS5 ar kodu, ko FandomWire piegādāja PLAION .
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .