Alise pierobežā: varoņi, kas sarindoti, pamatojoties uz intelektu
Alise pierobežā ir prāta, spēka un veiksmes spēle. Nav iespējams to izdzīvot bez šiem trim, taču lielākoties tā ir prātu cīņa. Spēles ir izstrādātas ar vislielāko sagatavošanos, un sistēmā vienmēr būs trūkumi. Spēlētājiem ir jāatrod nepilnības un jāizmanto tās savā labā.
Pēc iepazīšanās ar varoņiem jau varam izlemt, kuri no tiem, visticamāk, izdzīvos. Viņiem ir pietiekami augsts inteliģences līmenis, lai pārspētu visus, tostarp spēļu meistarus. Šeit ir 5 visgudrākie rakstzīmes noAlise pierobežā:
Juzuha Usagi
Viņas spēks noteikti ir viņas fiziskajā spēkā, jo mēs esam redzējuši Usagi skrienot kā meža uguni vai lecot no viena loga uz otru. Turklāt viņa ir pietiekami gudra, lai nevienam neuzticētos. Viņa ir trenējusies gandrīz visu mūžu, un pieredze lika viņai neuzticēties visiem, ar kuriem viņa satiekas.
Usagi pagātnē ir pietiekami izturējusi daudzas spēles, lai uzlabotu savas kritiskās domāšanas prasmes. Viņa ir praktiska un gudra, un viņa daudz zina par medībām un citām āra prasmēm. Turklāt viņas zināšanas par spēļu ainavu ir arī liela priekšrocība.
Takeru Danma (cepurnieks)
Viņa gudrība deva viņam milzīgu spēku, un tā ir Cepurnieka priekšrocība citu spēlētāju vidū. Viņš ir izveidojis impēriju, kas pārtiek no manipulācijām un mantkārīgiem mērķiem. Cepurnieks lika ikvienam noticēt, ka kāršu savākšana atbrīvos viņus visus. Tā nav pilnīgi nepareiza hipotēze, taču tā varētu būt īstenojama, tiklīdz stāsts atkal tiks parādīts otrajā sezonā.
Būtu bijis labāk, ja skatītāji būtu redzējuši viņu pievienojamies spēlei vai divām, lai mēs visi būtu liecinieki tam, kā Cepuris spēlē.
Ann Rizuna
Viņas pārliecība un seja vien varēja noteikt, cik viņa ir profesionāla un gudra. Ann ir redzēta operējot mirušus cilvēkus, un vēlāk atklājās, ka viņa strādāja kriminālistikā, pirms viņa tika transportēta paralēlajā pasaulē.
Pēdējā sērijā Raganu medības viņai ar zinātnisku metodi izdevās iegūt pirkstu nospiedumus no naža un uzreiz atpazīt, kas ir slepkava. Šī prasme ir vērtīga un noder, jo īpaši spēlēs, kurās nepieciešams neticams prāta darbs.
Šuntaro ČisijaChisiya parāda savu inteliģenci ar savu pārliecību un mierīgo izturēšanos. Atcerieties no spēles Tag, viņš bija vienīgais, kurš nebija izmisīgs un skraidīja apkārt. Tas ir tāpēc, ka viņš to visu ir izdomājis no paša sākuma.
Viņš arī varēja noskaidrot, kur kārtis ir paslēptas, kaut arī izmantojot ne pārāk maigu metodi. Viņš upurēja Ryohei Arisu apmaiņā pret neskaidru mājienu.
Ryohei ArisuArisu lielāko daļu savas dzīves ir spēlējis spēles, un, iespējams, tieši šeit viņš ieguva visas savas kritiskās domāšanas prasmes. Viņš izdzīvoja visās spēlēs, kurās piedalījās, izmantojot savu smadzeņu spēku. Katrā spēlē viņam izdevās atrast pavedienus un izdomāt trūkumus.
Patiešām, Arisu ir gudrākais no bara. Viņš var nebūt spēcīgākais fiziskā spēka vai emocionālā koeficienta ziņā, taču viņš noteikti ir apdāvinātākais spēlētājs.