Visas Battlefield spēles, sakārtotas
Call of Duty līdz šim spēcīgākais konkurents Battlefield tuvākajā nākotnē tiks atsāknēts. Mēs atkārtoti apmeklējam katru franšīzes galveno spēli un redzam, kā tās atrodas blakus viena otrai.
KOPSAVILKUMS
- EA augstākās klases šāvēju franšīze Battlefield ir nogājusi garu ceļu kopš sērijas izveides 2002. gadā.
- Līdz šim ar Battlefield nosaukumu ir 16 galvenās līnijas spēles.
- Mēs sarindojam katru spēli, pamatojoties uz Metacritic punktu skaitu.
EA atbilde uz Call of Duty, Battlefield, ir guvusi milzīgu piekritēju skaitu, pateicoties tās liela mēroga komandas pirmās personas spēlei. Franšīzes plašā laika periodu dažādība nozīmē, ka Battlefield spēle ir pieejama ikvienam neatkarīgi no tā, vai esat vēstures vai zinātniskās fantastikas cienītājs.
Reklāma
Iznīcināma vide un gluda ieroču spēle ir Battlefield raksturīgākās iezīmes, un, lai gan tas ir nedaudz nobālējis salīdzinājumā ar Call of Duty juggernautu, daudzi cilvēki joprojām tic franšīzei. Ņemot vērā jaunu atsāknēšanu , atskatīsimies uz līdz šim aizvadītajām 16 Battlefield spēlēm un uzzināsim, kā tās attīstās, pamatojoties uz Metacritic vērtējumiem.
Battlefield Play4Free
Metakritiskais rezultāts: 68Battlefield Play4Free
Neskatoties uz to, ka tajā nebija visu galveno spēļu zvaniņu un svilpes, Play4Free piedāvāja pienācīgu karšu, transportlīdzekļu un ieroču izvēli, īpaši spēlei, kuru, kā norāda nosaukums, varēja spēlēt bez maksas. Tomēr stingrākus fanus nesatricināja vienkāršotā, tikai vairākiem spēlētājiem paredzētā pieredze, un spēlei trūka slīpējuma un funkciju, lai ilgtspējīgi piesaistītu jaunus spēlētājus. Galu galā nolietotais modelis nevarēja attaisnot savu pastāvēšanu galveno spēļu ēnā, kā rezultātā EA dažu gadu laikā pārtrauca Play4Free.
Reklāma
Battlefield 2042
Metakritiskais rezultāts: 68Battlefield 2042 tika palaists, ņemot vērā dažādas kritiskas atsauksmes un vāju spēlētāju reakciju
DICE uzņēmās lielu risku, atsakoties no Battlefield 2042 viena spēlētāja kampaņas. Varētu būt izdevies izmantot tikai vairāku spēlētāju režīmu, jo Battlefield vairāku spēlētāju spēle mēdz būt diezgan jautra. Tomēr nepietiekama nosliece uz vairāku spēlētāju pusi bija 2042. gada liktenīgais trūkums. Palaišana tukšā stāvoklī ar trūkstošām funkcijām un saturu ievērojami mazināja 2042. gada izredzes gūt panākumus, kā arī EA vainoja spēlētājus mehānikas neizpratnē.
Lielās kartes un radošais portāla režīms liecināja par daudzsološu, taču viss pārējais ap to bija nepietiekami sagatavots līdz vietai, kurā spēlētāji atgriezās iepriekšējās Battlefield spēlēs. Par laimi, atjauninājumi ir uzlabojuši pieredzi, taču akmeņains sākums atstāja paliekošu zīmi.
Reklāma
Kaujas lauka varoņi
Metakritiskais rezultāts: 69Battlefield Heroes mākslas darbi
Bezmaksas atskaņošana, pārlūkprogrammā balstīta ikoniskā seriāla pavērsiens, Heroes, iespējams, ir līdz šim eksperimentālākais nosaukums sērijā. Krasā pretstatā citu ierakstu reālismam, Heroes piedāvā mazāka mēroga, ātrākas tiešsaistes cīņas ar karikatūrisku vizuālo materiālu; lieliski piemērots gadījuma spēlētājiem un jaunākai auditorijai. Lai gan režīmos un pielāgošanā trūkst Battlefield spēles sagaidāmā dziļuma, Heroes piedāvāja racionalizētu un diezgan patīkamu tiešsaistes pieredzi. Diemžēl tas nenotika tā, kā cerēja EA, un serveri tika slēgti 2015. gadā.
Battlefield Hardline
Metakritiskais rezultāts: 73Battlefield Hardline
Battlefield: Hardline lielais pārdošanas apjoms bija personības vadīts, personisks stāsts, kas nelīdzinājās jebkam, ko franšīze bija redzējusi iepriekš. Tomēr pēc palaišanas kritiķi bija vīlušies par īso, seklo kampaņu un mazattīstītajiem varoņiem. Novatoriskā slepenā spēle bija Hardline vienīgā glābiņa, taču diemžēl ar to nepietika, lai glābtu tās izstrādātāju Visceral Games, kas tika slēgts 2017. gadā.
Battlefield 2: Modern Combat
Metakritiskais rezultāts: 77Battlefield 2 Modern Combat PS2 kastes art
Lai gan to aizēnoja kritiķu atzinīgi novērtētā Bad Company, Battlefield 2: Modern Combat iezīmēja svarīgu punktu franšīzes vēsturē. Tā bija pirmā Battlefield spēle, kas tika izlaista uz konsolēm. Modern Combat bija vienkāršāka pieredze, kurai trūka datora līdzinieka dziļuma un sarežģītības, taču tā piedāvāja jautru, pieejamu pieredzi konsoļu spēlētājiem.
ReklāmaBattlefield 2142
Metakritiskais rezultāts: 80Battlefield 2142 vāka noformējums
2142 bija milzīga atkāpe no katra kaujas lauka, kas bija pirms tam. Spēles darbība norisinājās 22. gadsimtā, kur planētu pārņēma jauns ledus laikmets. Battlefield 2142 lauza tradīcijas, atstājot Ameriku kā centrālo spēku, un piedāvāja atsvaidzinošu perspektīvas maiņu. Kampaņas centrā bija karš starp divām globālām lielvarām: Eiropas Savienību un Pan-Āzijas koalīciju. 2142 64 spēlētāju tiešsaistes režīms arī izrādījās neticami jautrs, padarot to par vienu no labākajām spēlēm franšīzē.
Kaujas lauks V
Metakritiskais rezultāts: 81Battlefield 5 vāka noformējums
Pēc diezgan mulsinošas nosaukšanas konvencijas Battlefield V darbojās kā tiešais turpinājums 1. pasaules karam centrētajam Battlefield 1 un novirzīja uzmanību uz 2. pasaules karu. Pamatspēle bija viena no spēcīgākajām sērijā, taču, ņemot vērā WW2 iestatījumus, kas jau tika izpētīti Battlefield 1943, kā arī īso 6 stundu kampaņu, BFV saņēma remdenu spēlētāju uzņemšanu.
CīņasLauks 4
Metakritiskais rezultāts: 81Battlefield 4 vāka noformējums
2013. gada Battlefield 4 ieliek jūs izdomātā 2020. gada kara vadītāja vietā kā Sgt. Daniels Rekers, kurš atkal pievienojās Tombstone komandai no Battlefield 3. Pateicoties Frostbite 3 dzinējam, iznīcināšana tika ievērojami uzlabota, un spēlētāji varēja apgāzt debesskrāpjus vairāku spēlētāju režīmā. Tomēr, lai gan vairāku spēlētāju spēle guva atzinību, viena spēlētāja kampaņa daudziem neizdevās. Kritiķi to uzskatīja par seklu un steidzīgu, sasniedzot aptuveni 6 stundas, bet DLC pievienoja nelielu dziļumu.
ReklāmaKaujas lauks 1943
Metakritiskais rezultāts: 83Kaujas lauks 1943
Vairāk 1942. gada Battlefield paplašinājums, nevis jauns ieraksts sērijā, 1943. gada vienīgā oriģinalitātes prasība bija 1942. gada pieredzes ieviešana konsolēs. Koncentrējoties tikai uz vairāku spēlētāju spēli, 1943 atkārtoti izmantoja savas 1942. gada kartes un piedāvāja 24 spēlētāju spēles, kas tam laikam bija pienācīgas. Lai gan tā nebija revolucionāra evolūcija personālo datoru spēlētājiem, tā novērsa vairāku spēlētāju atšķirību konsoļu lietotājiem.
Kaujas lauks: slikta kompānija
Metakritiskais rezultāts: 83Battlefield Bad Company PS3 vāciņš
Atzīmējot Frostbite Engine debiju, 2008. gada Battlefield: Bad Company seriālam uzstādīja iespaidīgu etalonu vizuālajā un atmosfērā, ko arī turpmākās spēles turpināja sasniegt. Spēlētāji pārvalda lupatu Bad Company komandu, kas meklē dārgumus, izmantojot izdomātu karu. Lai arī īsa, Bad Company tiek slavēta kā viena no labākajām franšīzes kampaņām.
Vjetnamas kaujas lauks
Metakritiskais rezultāts: 84Vjetnamas kaujas lauks
Otrajā sērijas spēlē Battlefield Vietnam iegremdēja spēlētājus Vjetnamas kara brutālajā realitātē. Spēle tika slavēta par iespaidīgu vēsturisku notikumu atjaunošanu, kā arī ilgu 14 stundu kampaņu. Spēles pamatprincips nemainījās salīdzinājumā ar pirmo spēli, taču kaujā tika pievienotas lieliskas funkcijas, piemēram, ar gaisa pacelšanas tankiem, kas padarīja šo pieredzi vērtīgu.
ReklāmaBattlefield: Bad Company 2
Metakritiskais rezultāts: 88Battlefield Bad Company 2 mākslas darbs
Pirms pirmajiem Bad Company notikumiem, Bad Company 2 atgriežas laikā atpakaļ uz 2. pasaules karu. Stāstā ir tā pati Bad Company komanda, kas tiek nosūtīta meklēt īpašos darbiniekus, kas iesprostoti aiz ienaidnieka līnijām. Stāsts bija tikpat piedzīvojumiem bagāts un spraigs kā pirmais Bad Company, un Frostbite 1.5 dzinējs ļāva spēlētājiem nojaukt masīvas konstrukcijas, paverot jaunas kartes izpētes iespējas.
Battlefield 1
Metakritiskais rezultāts: 88Battlefield 1
Neatkarīgi no nosaukuma, Battlefield 1 bija daudzu pirmo spēli. Iegremdējot spēlētājus Pirmā pasaules kara graudainajos ierakumos, tā bija pirmā Battlefield spēle, kurā tika izpētīts šis iestatījums. Ar četrām dažādām kampaņām, kas aptver tuksnešus, debesis un Pirmā pasaules kara frontes stāstus, fani patiešām ir ierindojuši BF1 starp labākajām sērijām. Pievienojot spēles funkcijas, piemēram, zirgus, un ieročus, piemēram, liesmu metējus, indīgo gāzi un bajonetes, tas viss padarīja to patiesu. Tāpēc BF1 ļoti labi rezonēja kritiķu vidū un turpināja pārdot vairāk nekā 15 miljonus kopiju.
Battlefield 3
Metakritiskais rezultāts: 89Battlefield 3 galvenā māksla
Battlefield 3 bija visprogresīvākā Frostbite 2 dzinēja debija. Ietverot četras kampaņas, kas norisinās izdomātā 2014. gada karā, liela mēroga militārās cīņas ar reaktīvajām lidmašīnām un transportlīdzekļiem, kā arī tiešsaistes režīmu 64 spēlētājiem, BF3 bija spēks, ar kuru bija jārēķinās, kad tas tika palaists 2011. gadā. Tas kļuva par nepārvaramu panākumu, un tobrīd visstraujāk pārdotais ieraksts franšīzē. Tā ir arī viena no līdz šim garākajām Battlefield kampaņām, kuras 100% pabeigšanai ir nepieciešamas vairāk nekā 65 stundas.
ReklāmaKaujas lauks 1942
Metakritiskais rezultāts: 89Battlefield 1942 vāka noformējums
Ceļvedis, kas to visu aizsāka 2002. gadā, Battlefield 1942 piedāvāja atsvaidzinošu skatījumu uz Otrā pasaules kara šāvēju žanru. 1942. gadā tika izslēgti tolaik populārie karoga un nāves mača režīmi, un tika izmantota pārliecinošāka Conquest pieeja. Spēlētāji sagrāba kontrolpunktus, kas izkaisīti pa visu karti, un viņiem bija jāuzsāk uzbrukumi citām vietām. 1942. gadā tika ieviesta arī klašu sistēma, kas ļāva spēlētājiem izvēlēties tādas lomas kā uzbrukums, mediķi, prettanku, skauti un inženieri.
1942. gads ātri uzkrāja vairāk nekā 27 miljonus dolāru pārdošanas apjomā, un, ņemot vērā aplēses, ka spēlēšanas laiks pārsniedza 50 stundas, daudzi to uzskatīja par labi iztērētu naudu. Šis novatoriskais nosaukums pavēra ceļu arvien populārajai Battlefield franšīzei, ko mēs pazīstam šodien.
Battlefield 2
Metakritiskais rezultāts: 91Battlefield 2 koncepcijas māksla
Battlefield 2, kas atzīts par franšīzes virsotni, radīja revolūciju ne tikai seriālā, bet arī FPS žanrā. Atkāpjoties no tā priekšgājēju pasaules kara apstākļiem, tas iedzina spēlētājus izdomātā konfliktā starp globālajām lielvarām Ameriku un Eiropu pret Ķīnu un Tuvajiem Austrumiem. Battlefield 2 lepojas ar sērijas augstāko kritiķu atzinību un iespaidīgu ilgmūžību. Kampaņa vien piedāvā 10 spēles stundas (gandrīz 90 stundas 100% pabeigšanai ) un 15 kartes, katrai kartei ir trīs varianti. Šis dziļums kopā ar tā fenomenālo tiešsaistes režīmu nostiprināja Battlefield 2 kā iemīļotu klasiku, kuru joprojām lolo daudzi fani.
Reklāma