Arizona Sunshine 2 — intervija ar spēles direktoru Pīteru Deurlū (EKKLUZĪVS)
Arizona Sunshine 2 ir radījis neticamu enerģiju un radījis lielu ažiotāžu oriģinālā cienītājiem un franšīzes jaunpienācējiem. Kamēr Vertigo Games gatavojas laist klajā savu nākamo VR titulu, daudzi spēlētāji ir pauduši savu entuziasmu par spēli, stāstījumu un, protams, jauno suņu pavadoni Buddy.
Lai gan noteikti ir tādi, kas tik tikko spēj apvaldīt savu entuziasmu, visticamāk, neviens nav tik sajūsmā par šo izlaidumu kā Pīters Deurlū. Tas bija skaidrs no manas intervijas ar talantīgo un viesmīlīgo spēles direktoru Arizona Sunshine 2, ka viņš ir viens no lielākajiem seriāla faniem. Mēs runājām par viņa mīlestību pret oriģinālu, to, kas ir uzlabojies, un Sky Soleil māksliniecisko mākslu.
Deurloo un Vertigo komandas mērķis ir būt VR inovāciju priekšgalā, un šķiet, ka viņu jaunākais zombiju iznāciens atkal pārkāpj medija robežas. Tāpēc bez turpmākas runas, lūdzu, izbaudiet šo intriģējošo interviju ar Pīteru Deurlū kungu.
Pirmkārt, paldies, ka veltījāt laiku sarunai ar FandomWire. Vai jūs vēlētos pastāstīt mums mazliet par sevi, savu karjeru un to, kas noveda pie jūsu darba ar Vertigo Games?
Tātad, es esmu Pīters Deurlū, Vertigo Games spēļu direktors. Es patiesībā esmu tāds cilvēks, kurš jau ilgu laiku ir bijis kopā ar Vertigo, bet es kaut kā nāku, devos prom un atkal atgriezos. Patiešām, jocīgi, mana karjera sākās ar Vertigo Games izpilddirektoru, kad to vēl sauca par maldiem. Un viņš turpināja ievilka mani atpakaļ apbrīnojamajā Vertigo Games kompānijā. Un šoreiz es plānoju palikt ar visu to pārsteidzošo, ko mēs darām. Bet būtībā tagad esmu skrējis 15 gadus. Iepriekš es faktiski strādāju pie Avengers Project kopā ar Crystal Dynamics. Un tagad es patiesībā esmu savvaļā, savvaļā, VR pasaulē, kas vienmēr ir aizraujoša katru dienu. Savā ziņā īsumā. Par to varētu turpināt un turpināt.
Fandomwire video Vai jums vienmēr ir bijusi interese par VR attīstību, vai arī Vertigo jūs tajā iesaistīja?Es domāju, ka ideja par VR vienmēr ir bijusi interesanta, pat ar virtuālo zēnu. Jocīgi, ka es biju kopā ar Vertigo, kad tur bija oriģinālais Oculus prototips, tātad Kickstarter projekts. Un es patiesībā biju tur, kad mēs ar to izdarījām pirmos mēģinājumus. Tas vienmēr bija interesanti. Tajos laikos, kad mums viņiem nebija nekādu noteikumu. Tāpēc es izstrādāju ar zemāku kadru ātrumu, nekā jūs varat iedomāties. Un tas bija ļoti, ļoti sāpīgi. Mūsdienās mums ir labi noteikumi. Mums ir ļoti laba tehnika, tāpēc tas ir mazāk problēmu. Bet toreiz es tiku iepazīstināts ar VR. Un tas joprojām mani pārsteidz šodien, piemēram, iespējas un tas, kā tas joprojām aug un paplašinās. Jā, tas bija Vertigo savā ziņā, kas mani piesaistīja VR.
Tā kā jūs strādājāt arī par spēļu režisoru pēc kritiena, kā jūs salīdzinātu šo pieredzi ar Arizona Sunshine 2? Un, tā kā abiem ir zombiji, kā jūs saistītu abus nosaukumus?
Tā ir atšķirīga… Tā noteikti ir cita pieredze. Priekš Pēc Krišanas , mūsu mērķis bija izveidot ļoti atkārtoti atskaņojamu vairāku spēlētāju spēli. Tas bija ļoti, ļoti, ātrs temps, un tas tik ļoti nepaļāvās uz stāstu. Bet tas viss ir tikai ātra zombiju šaušana. Un priekš Arizona Sunshine 2 , patiesībā tas bija solis atpakaļ no šīs straujās un īpaši intensīvās zombiju šaušanas un patiešām koncentrēties uz stāstījumu vadītu zombiju šāvēju, kas Arizona Sunshine 2 noteikti ir kļuvis.
Kā ir režisēt VR, salīdzinot ar citiem medijiem? Un tā kā After the Fall un Arizona Sunshine 2 ir balstīti uz zombijiem, vai jūs teiktu, ka jums patīk strādāt ar nedzīvajiem?Nu, kolēģi malā, ziniet, man šķiet, ka zombiji vienmēr ir interesanti. Es domāju, tas vienmēr ir jautri. Un tad ar ATF un Arizona Sunshine 2 , mēs arī pierādījām, ka mums var būt atšķirīga pieredze ar viņiem. Un noteikti tas, ko ir izmēģinājušas citas zombiju spēles, zombiji ir diezgan dažādi, lai turpinātu to darīt vēl pāris gadus. Man nav bijusi apzināta izvēle veidot zombiju spēles, taču Vertigo tajā ir diezgan prasmīgs. Tātad, es ielēcu šajā vagonā, un es noteikti to izbaudu.
ReklāmaLasi arī: 7. viesu VR — intervija ar režisoru Polu van der Mēru (EKKLUZĪVS)
Atšķirība starp 2D un VR galvenokārt ir saistīta ar tehnoloģijām. Ir tikai daudz kas, kas jums jāapsver. Ar 2D AAA spēlēm mūsdienās tas ir gandrīz neierobežots, vai ne? Jūs varat darīt tik daudz. Visas konsoles un personālie datori mūsdienās ir tik spēcīgi, ka ar VR mums joprojām ir jārisina tehniski ierobežojumi. Kas savā ziņā ir ļoti interesanti, jo tas ir līdzīgi kā vecos laikos ar vecākām konsolēm, kur ierobežojumi patiesībā prasīja jums būt radošākam savos risinājumos. Kas, manuprāt, ir ļoti salīdzināms. Un man personīgi ļoti patīk. Un it kā redzēt, ka tehnoloģija ar katru gadu attīstās un kļūst labāka. Ir ļoti aizraujoši redzēt, kur tas virzīsies.
Arizona Sunshine 2 tiek izlaists gandrīz tieši septiņus gadus pēc oriģināla. Cik daudz ir mainījies kopš pirmās spēles izlaišanas? Vai spēlētājiem vajadzētu sagaidīt laika lēcienu starp ierakstiem?Tātad ar laika lēcienu jūs domājat stāstījumu? Jā. Jā. Nu acīmredzot daudz kas ir mainījies. Veids, kā es vienmēr to stāstu citiem cilvēkiem, ir tāds, ka mēs noteikti cenšamies saglabāt galvenās pieredzes sirdis AS1 tas pats. Tiešām sava veida ievietojot mūsu galveno varoni tā centrā. Vai zombiju šaušana tās centrā. Un galvenais varonis kā tā sirds. Un patiesībā, pievienojot spēlei Buddy, mēs tai pievienojām dvēseli. Tas to patiešām pabeidz. Bet noteikti ir daudz uzlabojumu spēlēšanā un evolūcijā. Mēs esam daudz mācījušies no ATF kurā esam iekļāvuši AS2 . Viss izskatās lielāks, labāks, skaistāks, asiņaināks, ceļš, ceļš, ceļš, asiņaināks. Un jā, runājot par spēli, tas ir diezgan paplašinājies. Tas noteikti ir daudz attīstījies. Un stāstījuma virzītā daļa, mēs to esam patiešām dubultojuši. Un tiešām centos pietuvoties arī ļoti spēcīgai stāstījuma pieredzei. Neskaitot, jūs zināt, daudz un daudz zombiju, kurus varat šaut.
Kāpēc ir svarīgi stāstīt stāstu, kas balstīts uz stāstu, ja daudzi VR nosaukumi drīzāk atgādina arkādes spēles, kurās nav daudz sižeta?Es domāju, ka ir svarīgi, lai šie mediji aug. Lai tas kaut kā attīstītos, mums ir jāiekļauj arī šāda veida pieredze. Tāpat kā arkādes super atkarību izraisošās spēles, kas ir pieejamas, tās ir patiešām vienkāršas. Es domāju, ka tie tika radīti no idejas, ko varat viegli izveidot un veidot. Un tas darbojas ļoti gludi VR. Un tas ir patiešām jautri. Piemēram, kā mēs varam izmantot vadīklas un pašu mediju šai jaunajai arkādes cilpai?
Līdzīgi tam, ko esam redzējuši pagātnē. Sākot ar tenisa spēli, vai ne? Viss, ko mēs varam darīt, ir pārvietot šīs mazās lietas uz šejieni un pa vidu uzspēlēt bumbu, un tas ir satriecoši pārsteidzoši. Un tad mēs sākām to paplašināt. Un tiklīdz spēles sāka stāstīt stāstus, tas sāka augt. Un es domāju, ka tas notiek arī ar VR. Un mums noteikti patīk būt tā visa priekšējā sēdeklī.
Cik ilgi jūs strādājat pie šī projekta un kurā brīdī jūs patiešām sākāt redzēt, kā tas atdzīvojas?Es domāju, ka projektā esmu strādājis gandrīz trīs gadus. Kad es redzēju, ka tas atdzīvojas, tas tiešām ir jautri, un tas izklausās ļoti sūdīgi, bet joprojām ir tā, ka tiklīdz tev kaut kas darbojas un tu to ieliec galvā, tas jau ir dzīvs. Jūs zināt, ka maģija joprojām ir neskarta. Taču, ja neskaita sieru, es domāju, ka, tiklīdz mēs panācām visa stāsta sitienus un visa spēle kļuva stabilāka, jūs tiešām varēja redzēt, ak, ak, mēs patiesībā sasniedzam šos sitienus, kā mēs tos plānojām. Un jūs zināt, ka tas bija lieliski, ja to apstiprināja cilvēki, kuri to bija redzējuši pirmo reizi, un tas bija brīnišķīgi.
Oriģināls tika izstrādāts sadarbībā starp Vertigo un Jaywalkers Interactive, bet AS2 ir pilnībā izstrādājis Vertigo. Vai spēles izveide pilnībā ir bijusi sarežģīta?Es nebiju bijis tuvumā, kad tur bija Jaywalkers, bet es pazīstu abus Džeivokersas puišus, un viņi ir izcili cilvēki, kuriem ir bijusi liela nozīme oriģinālā. Tāpat kā tas, ko es minēju iepriekš, būtībā ir nekustīgs AS1 bet tā ir tik liela attīstība, salīdzinot ar pirmo. Un es domāju, ka oriģināla atskaņošanas laiks bija diezgan īss, jūs zināt, ka tas bija ļoti vienkārši. Tas bija arī tad, kad viņi patiešām atrisināja daudzas tehniskas problēmas, un tehnoloģija joprojām bija nedaudz atpalikusi, un arī Vertigo ir attīstījies. Tāpēc es domāju, ka šoreiz mums bija iespēja vairāk koncentrēties uz to, lai faktiski paveiktu vairāk, nevis vienkārši būtu jāstrādā patiešām noteikto robežu un ierobežojumu ietvaros, kas toreiz bija aktīvi. Bet lielākā daļa AS1 cik es saprotu, tas tiešām ir izstrādāts Vertigo Games ietvaros, un visi paplašinājumi un viss tika darīts iekšēji, tāpēc tas jau labu laiku ir bijis Vertigo DNS.
Cik garš ir Arizona Sunshine 2?Es noteikti varu jums pateikt, ka tas ir ievērojami garāks par pirmo daļu, un tas ir salīdzināms ar līdzīgām kampaņām citām VR stāstiem balstītām spēlēm. Tas faktiski ir divas līdz trīs reizes lielāks nekā oriģināls. Tas ir kļuvis garāks, nekā mēs to sākotnēji plānojām.
ReklāmaKampaņa, noteikti kā izstrādātājs, jums ir šī ātruma izpildes laiks, vienkārši ātri pārbaudiet visu spēli un par Arizonas saulīte , es domāju, ka tas bija 40 minūtes vai kaut kas tāds, ka viņi to faktiski varēja pabeigt, vai ne? Tas bija neprātīgi. Bet šoreiz mēs vairs nevaram, piemēram, ātri pārbaudīt visu spēli. Mums ir vajadzīga patiešām laba plānošana, lai varētu to paveikt un patiešām pārbaudīt, un arī tas mums ir lielas pārmaiņas. Nav iespējams ātri pārbaudīt visu spēli, kad tiek izveidota jauna versija.
Lasi arī: Kosmosa vaļu intervija — ieskats neatkarīgās attīstības pasaulē (EKKLUZĪVS)
Tātad mūsu spēlētājiem tas ir lieliski piemērots spēles laikam, bet mums tas ir arī kaut kas, kas mums bija jāmaina darbplūsmā. Un, protams, pat tad, ja jūs to darāt ātrākajā iespējamajā laikā vai visilgākajā laikā, jo jūs vienkārši nepārtraukti pētāt vai muļķojat apkārt, pat vairāku spēlētāju spēlēšana tiek garantēta vēl vairāk stundu. Stundas un stundas, stundas un stundas. Tas būtībā ir kas AS1 dara joprojām līdz šai dienai. Jums joprojām ir cilvēki, kas steidzas un vienkārši jaucas, tāpēc mēs noteikti par to esam pārliecināti AS2 paveiks to pašu.
Kāpēc, jūsuprāt, sadarbība bija tik svarīgs Arizona Sunshine aspekts, lai atgrieztu šo spēles stilu turpinājumam?Nu, kā jau minēju iepriekš, ir bijis patīkami redzēt, ka spēlētājiem ir pieredze kooperācijā AS1 . Un jautrākais ir tas, ka man tā bija pirmā reize, kad spēlēju AS1 , es tikko iemīlējos stāstā, vienkāršībā un stāsta dziļumā, piemēram, stāstā par izolāciju un to, kā viņš ar to tiek galā. Un tas man vienmēr bija vissvarīgākais. Tas nebija tikai vienkāršs zombiju šāvējs. Tam bija vienkāršs, bet spēcīgs stāstījums. Un es domāju, ka viņi to paveica lieliski.
Bet tad, kad jūs to spēlējat kooperācijā, tam nav nozīmes. Vienkārši nošaujiet, ziniet, uzvelciet trakas cepures, nošaujiet vēl, izklaidējieties. Jūs zināt, neatkarīgi no tā, ko jūs darāt virtuālajā realitātē, bet šoreiz ar zombijiem. Tas ir, un es domāju par AS2 , tas joprojām ir spēkā. Un ar mūsu pievienotajām un iekļautajām funkcijām šī pieredze ir vēl jautrāka nekā tā bija. Un man pat ir vienalga, lai gan, tāpat kā man, stāsts ir tik svarīgs, un tas ir tas, ko es esmu ļoti centusies panākt, lai tas būtu pareizi. Un, ja reiz, ziniet, cilvēki spēlē kooperāciju, man pat vienalga, vai viņi nedzird VO rindas vai neskatās uz pareizo lietu. Jebkurā gadījumā vienkārši izklaidējieties. Vienkārši satracies.
Vai spēle atbalsta randomizētu spēļu veidošanu, vai arī lietotājiem būs nepieciešams draugs ar VR?Jums var būt nulle draugu, un jums joprojām vajadzētu būt iespējai atrast draugus tiešsaistē, izmantojot šo spēli. Tā ir starpplatforma, taču jums vienmēr jāspēj atrast draugu, pat ja reālajā dzīvē jūsu suns ir jūsu labākais draugs.
Draugs noteikti ir nozagts uzmanības centrā daudziem spēlētājiem, kuri ir satraukti par iespēju iegūt AS2. Kāda bija iedvesma, izvēloties suņu pavadoni?Smieklīgi ir tas, ka pat tad, kad es pie tā strādāju ATF , es saņēmu šādus tiešos ziņojumus, piemēram: 'Sveiks Pēter, vai mēs varam pievienot suni spēlei?' Man bija tā, vai tu esi ārprātīgs? Kā šāda veida spēlei pievienot suni? Nē. Tomēr šoreiz šķiet, ka tam bija liela jēga, jo mēs pētām vai iedziļināmies sava galvenā varoņa izolācijā, un viņš vienkārši visu šo laiku ir bijis viens. Ir ļoti skaidrs, ka viņa pēdējā bēgšana no apokalipses neizdevās. Tātad, kā mēs pret viņu izturamies, lai viņš varētu tikt galā ar to mazliet labāk, vai ne? Jo šīs attiecības, kas viņam ir ar Fredu, tāpat kā tas viens draugs, piemēram, kā mēs varam to mainīt? Un būtībā suns kompanjons bija ideāla atbilde uz to, kur mēs patiešām varam iedziļināties viņa citā pusē un redzēt, kā mēs varam kaut kādā veidā atrisināt viņa vientulību.
Kas notika nākamās paaudzes kaujas mehānikas, piemēram, manuālās pārlādēšanas un tuvcīņas, izstrādē?Viss. Tātad oriģinālam bija ātrās pārlādēšanas sistēma, būtībā pārvietojot to uz jostas, lai pārlādētu. Priekš ATF , kas patiesībā arī sākās ar šo mehāniķi. Būtībā, kad es tur iekļuvu, es patiešām centos manuāli pārlādēt, jo tas patiešām sniedz to ieskaujošo pieredzi, ko mums sniedz citi nosaukumi. Un mums Vertigo ir daži ļoti talantīgi cilvēki, kuri patiešām ir savas spēles virsotnē, kad runa ir par ieroču apstrādi VR. Mums nebija prāta to iekļaut AS2 arī. Un tas patiešām ir mainījis spēles gaitu. Un tas noteikti ir padarījis to iespaidīgāku. Ja apkārt ir Badijs, tad, kad lietas kļūst drudžainas, viņš joprojām jums palīdzēs, kad cīņas karstumā jūs cīnāties ar uzlādi. Tātad tas patiešām labi līdzsvaroja sevi.
ReklāmaUn tad tuvcīņai. Skatoties uz AS1 , ir milzīgs daudzums āmuru un visu veidu lietas, ko varat paņemt. Tāpat kā jūs varat paņemt šīs lietas un nevarat tās izmantot. Un tas attiecas tikai uz mums, tādas lietas šobrīd būtībā ir kā grēki pret cilvēci. VR spēlē nevar pievienot kaut ko, kas nav interaktīvs. Mēs labprātāk to pilnībā neatļautu, nekā tas būtu tur un nebūtu iespējams mijiedarboties. Tāpēc šoreiz, tāpat kā jebkurā tuvcīņā, jūs pat varat vienkārši mest ieroci zombijam, un tas reaģēs.
Pati tuvcīņa ir piedzīvojusi pāris atkārtojumus. Mēs patiesībā esam izmēģinājuši ļoti sarežģītas sistēmas. Bet tas ir saistīts ar mūsu spēles tempu un cīņas dinamikas darbību, piemēram, mūsu pašreizējā tuvcīņa noteikti ir bijusi mūsu iecienītākā spēle. Un skatīties uz ikvienu, kas to pārbauda, un tikai redzēt jebkuru veiksmīgu tuvcīņas sitienu rezultātus, ir patīkami. Bet tas tiešām vienmēr ir sava veida pamatnoteikums. Tāpat kā VR gadījumā, ja varat to satvert, ja varat tam pieskarties, jums vajadzētu būt iespējai ar to kaut ko darīt.
Kura ir jūsu iecienītākā spēles daļa un kāpēc?Tāpēc man šķiet, ka vismīļākā daļa ir tikai tas, kā risinās stāsts un kā mēs tajā atrodam svarīgos mirkļus. Jūtu, ka mums ir izdevies tos momentus trāpīt. Viņi strādā. Pa labi? Ir patiešām lieliski dzirdēt, ka cilvēki to atgādina un par to runā. Tāpēc man tas noteikti ir tas, par ko esmu visvairāk priecīgs un kas joprojām patīk līdz šai dienai. Un citādi, protams, vienkārši Buddy un zombiju slaktēšana kopā vienmēr ir kārums. Tas ir vienkārši lielisks glazūra uz kūkas.
Kā ir bijis strādāt un vadīt spēles galveno balss aktieri Sky Soleil? vai tu agrāk ar viņu strādāji?Debesis. Sky ir tik pārsteidzošs cilvēks. It kā strādāt ar Sky ir fantastiski. Viņš ir šis lielais amerikāņu puisis. Viņš vienkārši bija rotaļu lācītis. Un viņš ir tik jauks. Viņš ir tik lielisks. Un es jūtos absolūti svētīts, strādājot ar viņu. Un VO sesijas ar viņu kopā ar Robu Jeskombu, mūsu rakstnieku. Tas ir bijis absolūts sprādziens. Un es darīju šīs lietas līdz pusnaktij un tieši trakākajās stundās, kad visi gulēja. Un dažreiz es gribēju tikai skaļi smieties, bet man par to bija jāklusē, jo man lejā gulēja divi bērni. Viņš ir tik talantīgs. Es nezinu, kā pie velna viņi sākotnēji atrada šo puisi. Man viņš joprojām ir, un es viņam to esmu teicis daudzas reizes, man viņš radīja Arizona Sunshine 1 .
Lasiet arī: Jann Mardenborough intervija — Gran Turismo leģenda, kas izaicināja izredzes
Tā bija viņa balss, kas nesa šo spēli. Es domāju, ka, ja tā nebūtu viņa balss, ar ierobežoto VO līniju skaitu, kāds mums toreiz bija, esmu diezgan pārliecināts, ka man nebūtu tādas pašas atmiņas par AS1 . Un tagad ar AS2 , mums ir, manuprāt, 20 reizes vairāk VO vismaz. Tas ir neprātīgi.
Un tas ir tāds kārums. Es domāju, kad mēs taisījām VO sesijas, kad viņš ieradās Roterdamā uz tiešraides ierakstiem, es tur stāvēju un ik pa brīdim viņš man uzdeva kādu jautājumu, un man likās, pagaidi, tā nav. scenārijs, kāpēc viņš to saka? Piemēram, ak, pagaidi, tu runā ar mani. Man šķiet, ka viņš ir mūsu galvenais varonis. Tātad, ziniet, ja es tikai klausos balsī un neredzu viņu to sakām, tas ir nereāli. Jā, nelieciet man sākt lietot Sky. Es varu visu dienu nolikt Sky uz pjedestāla.
Vai tā bija pirmā reize, kad satikāt Sky strādājot pie AS2?Jā, tas bija.
Ja skatāties uz priekšu un redzat, kur virzās VR tehnoloģija, vai ir kāda konkrēta mehānika, ko vēlaties nākotnē iekļaut un kas nebūtu iespējama šajā spēlē?Jā, es domāju, ka mums jau ir bijušas diezgan interesantas lietas. Mums ir vēl viens ļoti svarīgs noteikums, ka mūsu spēles ir veidotas pēc iespējas iekļaujošākas, ļaujot būtībā jebkuram spēlētājam spēlēt ar jebkuru citu spēlētāju un nodrošināt visiem tādu pašu pieredzi. Tātad, neviena no platformai specifiskām ekstrām vai dažādiem spēles veidiem. Tātad, izmantojot PSVR 2, jums ir visi šie lielie VR tehnoloģiskie sasniegumi. Ar adaptīvajiem trigeriem, uzlabotajiem taustes elementiem un acu izsekošanu.
Un lēnām, bet noteikti pārējās VR austiņas to pārņem ar savām iterācijām, kas ir fantastiski, jo faktiski ļauj mums izstrādāt spēles, izmantojot to. Un tieši tagad, par Arizona Sunshine 2 , mēs gribējām no tā atturēties, jo jūs izveidojat šo nevienmērību starp sistēmām, ko mēs patiešām nevēlamies darīt. Tātad, mēs esam izmantojuši tehnoloģiju no PSVR 2. Mēs noteikti to esam iekļāvuši. Tātad, piemēram, adaptīvie aktivizētāji ir tur, jo tas īsti neietekmē spēli.
Tas tikai sniedz jums mazliet aizraujošāku pieredzi, kā arī patīk haptics, kas ir fantastiski. Tas, ka iesita pa galvu, patiesībā nozīmē tikai sitienu pa galvu, kas ir labi. Un tad, acīmredzot, jums ir acu izsekošana. Tas, ko mēs varam izmantot, jo fokusētā renderēšana vienmēr ir kaut kas ļoti interesants. Un visu, kas mums palīdz uzlabot mūsu spēļu veiktspēju, mēs noteikti mēģināsim izmantot, ja būs laiks to iekļaut.
Tomēr, tāpat kā visas šīs funkcijas, tāpat kā noteikti man, acu izsekošana ir tik svarīga. Un es ļoti ceru, ka pietiekami drīz mēs nonāksim līdz stadijai, kurā tas ir tikai noklusējuma iestatījums katrām austiņām, un mums nav jāuztraucas par to, ka tās tur nebūs. Tā kā VR ir tik svarīgi zināt, kur spēlētājs skatās. Piemēram, ko tu redzi? Noteikti ar spēli kā Arizonas saulīte , jūs komentējat pasauli. Bet uz ko spēlētājs īsti skatās? Šobrīd ir gluži tā, kur ir mūsu galva, kurā virzienā ir mūsu galva?
Un tādā veidā mēs ceram, ka jūs varat redzēt lietu. Un mēs joprojām esam spiesti kaut kam virsū uzrakstīt uzrakstus. Piemēram, hei, par to mēs sniedzam jauku komentāru. Tikai tāpēc, lai pārliecinātos, ka to redzat. Un, protams, mēs labprāt no tā tiktu vaļā un būtu piemēroti aktivizētāji, izmantojot faktisku acu izsekošanu. Un idejas, piemēram, aizvērt acis. Vai jebkas cits, izmantojot uzlaboto haptiku, lai patiesi palīdzētu spēlētājam noteiktā veidā. Tās visas ir ļoti interesantas funkcijas, kas rada daudz ieskaujošāku pieredzi, ko es personīgi ļoti gaidu, kad varēšu izveidot šo galvenā dizaina daļu.
Kuras platformas būs pieejamas spēles spēlēšanai? Un vai tas bija kā darbs ar dažādām austiņām, lai izveidotu AS2?Jā, tātad būtībā tās ir visas galvenās. Ļaujiet man pārliecināties, ka man šeit ir pareizie. Tātad PSVR 2, Steam, Meta un Pico ir apstiprināti.
Joprojām pastāv tik liela atšķirība starp šīm austiņām. Es domāju, jūs faktiski varat tos ievietot divās joslās. Mēs tās mēdzām dēvēt par mobilajām ierīcēm, it kā jūs izstrādātu mobilo tālruni. Tas vairs tā nav. Es domāju, ka mūsdienās viņi noteikti ir nedaudz spēcīgāki. Bet tas joprojām ir salīdzināms. Tāpēc mēs vienmēr runājam starp mūsu zemās klases ierīcēm un augstākās klases ierīcēm. Un tie grafiski nav viens un tas pats. Acīmredzot jums ir dažādi rezultāti. Bet, lai tie darbotos abos, jums ir arī dažādi izaicinājumi.
Pirmkārt, jums ir jāuztraucas par tekstūras atmiņu, bet otrai tas ir izlozes zvanu skaits, piemēram, cik vienumu patiesībā ir ekrānā. Tātad mūsu kodu nodaļa gadu gaitā ir paveikusi neticamu, pārsteidzošu darbu. Tie ir ļāvuši vienu reizi uzzīmēt apmēram simts dažādu vaļēju priekšmetu. Un tas ir tikai man, tas joprojām ir maģija. Es pat nevēlos apgrūtināt, mēģinot to saprast. Es zinu tikai to, ka, pateicoties savai attīstībai mūsu cauruļvadā, viņi dažās jomās mums ir spējuši patiešām virzīt aploksni. Un tas, ko mēs vienmēr cenšamies sasniegt, tāpēc, kā jau teicu, mēs patiešām cenšamies nodrošināt vienādu pieredzi katrai platformai. Un man bieži rodas, piemēram, kad es tiešām skatos, izmantojot zemas klases ierīci, vai tas tiešām ir zemas klases, vai arī es tiešām tagad esmu saistīts ar datoru? Piemēram, vai tas nav joks.
Lasiet arī: 7. viesu VR apskats — lieliska izmēģinājuma un terora vētra
Un tā patiešām ir šī atšķirība. Es domāju, kad jūs patiešām novietojat tos sānis pie sāna un tāpat kā tad, jūs to noteikti redzēsit. Bet, kad jūs piedzīvojat visu spēli, mēs cenšamies to turēt pēc iespējas tuvāk. Tas nozīmē, ka augstākās klases ierīcēm acīmredzami ir dinamiskas ēnas un visi dažādie iestatījumi, kas jums var būt nepieciešami, lai padarītu to tik skaistu, kādu var apstrādāt jūsu darbstacija. Un es esmu spēlējis ar dažām ierīcēm, tikai liekot to uz maksimumu, un tas izskatās lieliski. Bet, runājot par spēles gaitu, ziniet, mēs tiešām neko nedarām, tur nav nekādas atšķirības. Tas ir tieši tas pats. Tas ir izaicinājums, bet tas ir izaicinājums, kuru mēs turpinām pieņemt. Un mēs patiešām vēlamies palikt uzticīgi šai mantrai.
Vai jūs domājat, ka PSVR 2 ir augstākais standarts spēles kvalitātes ziņā? Vai arī ir austiņas, kas, jūsuprāt, ir labākas?Es domāju, ka PSVR 2 noteikti ir nospiedis aploksni. Viņi patiešām ir veikuši lieliskus uzlabojumus austiņās. Tas mums ir ļoti interesanti. Tādas lietas kā foveated renderēšana ir fantastiska, jo tas ļauj mums parādīt vairāk ekrānā un saglabāt to pašu veiktspēju. Tātad tas ir absolūti fantastiski. Es domāju, bet tas ir arī komforts. Tātad tas joprojām ir savienots ar kabeļiem — PSVR 2. Tāpēc man Quest 2 reizēm var būt ērtāks. Tātad, tas ir līdzīgi tam, ko jūs īsti meklējat? Kāds ir jūsu rotaļu laukums? Kā jūs vēlaties šo spēlēt? Lūk, kur patiesībā ir atšķirības. Bet es noteikti, skatoties uz kvalitāti, PSVR 2 ir to virzījis tālāk. Tātad, jā, tas arī viss.
Vai spēlētāji, kuri nekad nav spēlējuši Arizona Sunshine, var lēkt tieši uz turpinājumu, vai arī viņiem ir jānosaka pirmā spēle par prioritāti?Vienmēr iesaku spēlēt Arizona Sunshine 1 ja vēl neesi to spēlējis. Bet nē, jums tas nav jāspēlē. Es domāju, ka jūs noteikti varat tos atskaņot atsevišķi. Sākumā ir jābūt ļoti skaidram, kurš ir mūsu galvenais varonis. Un sava veida grūts stāvoklis, kurā viņš atrodas, un viņa vēlmes. Un, lai to saprastu, nav obligāti jābūt pirmajam spēlētam. Tātad jūs varat uzreiz ielēkt.
Kādus plānus pēc palaišanas fani var sagaidīt? Vai mēs varam paredzēt tādu DLC kā tas, kas iznāca pirmajā spēlē?Diemžēl šobrīd nevaru uz to atbildēt.
Kas bija visgrūtākais, veidojot Arizona Sunshine 2?Manuprāt, vissarežģītākā daļa ir tas pats, par ko es priecājos, jo tie patiešām ir šie galvenie stāstījuma ritmi un sava veida ambīcijas, kas mums bija ar tām. Tas noteikti ir bijis izaicinājums, jo tas tiešām izgāja ārpus mūsu komforta zonas. Viss stāsts. Lietas, ko bijām darījuši iepriekš. Tāpēc es domāju, ka patiešām cenšos tuvoties tai AAA pieredzei, kurā jums ir tāds kinematogrāfisks stāstījums, piemēram, kur šobrīd ir 2D spēles. Tas ir kaut kas, pēc kā mēs tiecamies. Tas ir tas, uz ko mēs ejam. Un es domāju, ka ar šo iemaksu Arizonas saulīte , mēs patiešām esam panākuši lielu daļu no tā. Tāpēc bija ļoti, ļoti grūti to paveikt, jo tā ir kā pilnīgi jauna lieta, kas jums jādara, neskaitot visas citas lietas. Tā organizēšana un tā īstenošana ir bijis izaicinājums, bet tajā pašā laikā tas ir ļoti, ļoti apmierinošs.
Vai ir kaut kas, par ko es jums neesmu vaicājis un ko jūs vēlētos pastāstīt par Arizona Sunshine 2?Es domāju, tas, ko es minēju iepriekš, ir tāds pats kā AS1 un tas ir pilnīgi savādāk. Tam ir tas pats, piemēram, “Hei, tā šķiet AS1 ”, bet tā ir pavisam jauna lieta. Tik daudz kas ir atšķirīgs un tajā pašā laikā vienāds. Tā ir viena lieta, par ko es esmu tik sajūsmā. Patīk, ja cilvēki ar to dalīsies. Ja viņi patiešām redz, ka tā patiešām jūtas Arizona Sunshine 1 , bet tas ir tik attīstījies. Šoreiz ir daudz vairāk. Tas ir tas, ko es ļoti, ļoti, ļoti, ļoti, ļoti sajūsminos, lai spēlētāji varētu redzēt.
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .
Vai šis raksts bija noderīgs? Jā Nē Paldies par jūsu atsauksmi!