Assassin’s Creed izstrādātājs saka, ka AI ir neizbēgams turpmākajos AAA nosaukumos
AI videospēļu nozarē ir bijis karsts temats jau labu laiku un tagad Assassin’s Creed izstrādātāja Jade Raymond ir dalījusies savās pārdomās par šo tēmu. AI radīts saturs mūsdienās ir sava veida tendence, un vairāki uzņēmumi ir debatējuši un apsprieduši AI izmantošanu videospēļu izstrādē.
Ģeneratīvo AI mūsdienās var redzēt gandrīz visās lietās, neatkarīgi no tā, vai tā ir māksla, mūzika vai dizains, un, lai gan tas netiek īpaši bieži izmantots, daži uzņēmumi vēlas izmantot mākslīgo intelektu, lai atvieglotu spēļu izstrādi, kas ietaupīs gan laiku, gan naudu. Bet paliek liels jautājums; Vai nozare ir gatava? Vai spēles būs līdzvērtīgas šodienas standartam?
Assassin’s Creed izstrādātājs uzskata, ka AI spēļu izstrādē ir neizbēgama
Džeida Raimonda, bijusī Assassin’s Creed izstrādātājs pievienojās Rafam Kosteram, uzņēmuma līdzdirektoram Everquest 2 sanāca kopā, lai izskatītu jautājumu Žurnāls Edge un runāja par AI rīku izmantošanu videospēļu izstrādē.
Agata Kristija: Slepkavība Orient Express apskatā: patīkams pazīstamas pasakas pārstāstījums (PS5)
Abi apsēdās, lai apspriestu un teica, ka viņi uzskata, ka AI rīki spēļu izstrādē ir neizbēgami un ka nauda būs tās virzītājspēks. Duets ir pārliecināts, ka tas kādreiz notiks neatkarīgi no sabiedrības teiktā, un uzņēmumi daudz ieguldīs jaunās tehnoloģijās, lai palīdzētu spēļu izstrādē.
Fandomwire videoBijušais Assassin’s Creed izstrādātājs, kurš šobrīd strādā Fairgame $ Haven Interactive teica, ka tas varētu izrādīties ļoti vērtīgs pētniecības un izstrādes posmā un uzlabot ražošanas grafiku. Raimonds paziņoja:
AAA spēles ir pārgājušas no 50 cilvēku komandām divus gadus, lai tagad dažreiz simtiem cilvēku komandām ir vajadzīgas vairāk nekā desmit gadus.
Uzņēmums Haven viens no veidiem, kā mēs attīstāmies, lai uzlabotu savus ražošanas procesus, ir ieguldījumi pētniecībā un attīstībā saistībā ar ģeneratīvo AI un mašīnmācīšanos, jo tiek uzskatīts, ka šīs tehnoloģijas galu galā palīdzēs spēļu izstrādātājiem mainīt šo tendenci un atraisīs vairāk izstrādātāju un spēlētāju radošuma.
Rafs Kosters sacīja, ka lielie budžeti videospēlēm ir visas nozares galvassāpes, un, lai gan joprojām pastāv šaubas par AI saturu, rīki varētu palīdzēt samazināt izdevumus. Izstrādātājs piebilda, ka AI tagad netiks daudz izmantots sižetiem kā AI 'izsūkt sižetu ģenerēšanu.'
Viņš teica, ka pašlaik tas ir piemērots tikai vienkāršām frāzēm, taču tas joprojām varētu notikt, kad tehnoloģija attīstīsies. Kosters paziņoja:
Izstrādātājiem tas nepatīk, daudziem spēlētājiem tas nepatīk, pastāv vispārēja strāva pret to, un nauda joprojām liks absolūti visiem to darīt, jo pretējā gadījumā izmaksu līknes nav ilgtspējīgas.
AI pašlaik nav īpaši uzticams, jo rīki pieļauj kļūdas ar vienkāršām un vieglām lietām, piemēram, neseno atvainošanos no Gollum izstrādātājs pēc postošās spēles. Bija ziņojumi, ka atvainošanās tika ģenerēta, izmantojot ChatGPT, un nepareizs spēles nosaukums nedaudz apstiprināja ziņojumus.
Pateicoties LinkedIN profilam, mums VAR būt plašāka informācija par pēdējo vairāku spēlētāju spēliKosters arī minēja, ka, jo vairāk spēlētāju noveco, viņi vēlēsies vairāk jaunas pieredzes savos gados. Assassin’s Creed izstrādātājs Raimonds piebilda, ka tas varētu atvērt jauna veida videospēļu masu tirgu. Raimonds teica:
Es uzskatu, ka tas atvērs tirgu jauna veida masu tirgus spēlēm, kas pielāgotas pensionāru spēlētāju vajadzībām. Jauna tendence varētu būt vairāku spēlētāju spēles, kas ir paredzētas pieredzei un spēlēšanai vairākās paaudzēs.
Vēl viena niša varētu būt ieskaujošas spēles, kas izstrādātas, lai mācītos un attīstītu tādas hobija prasmes kā dārzkopība. Spēļu projektēšana, lai apmierinātu pensionāru masu tirgus vajadzības, ir jautri iedomāties, nevis mērķauditoriju, uz kuru mēs pašlaik koncentrējamies.
Pagaidām nevar precīzi pateikt, kad AI varētu ieņemt vietu videospēļu izstrādē, taču diskusijas par šo tēmu noteikti būs vēl ilgi. Lai gan AI rīki varētu būt noderīgi spēļu izstrādē, samazinot izdevumus un gadiem ilgu attīstību, nozare joprojām varētu saskarties ar vairākiem šķēršļiem.
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .
Vai tas bija noderīgi? Paldies par jūsu atsauksmi!