Assassin’s Creed Mirage apskats: mēs strādājam tumsā, lai kalpotu gaismai (PS5)
Assassin’s Creed nesen bija spēļu franšīzes piecpadsmitā gadadiena, un šo piecpadsmit gadu laikā mums ir bijis ievērojams plašsaziņas līdzekļu apjoms. No divciparu videospēlēm, filmas, grāmatām, komiksiem un drīzumā Netflix seriāla, var droši teikt, ka Ubisoft vajadzētu būt diezgan apmierinātam ar franšīzes panākumiem.
Un tomēr, ar atbrīvošanu no Assassin’s Creed Mirage, lielākā daļa fanu kritizē franšīzi. Daudzi fani šobrīd nav apmierināti, sākot no pārāk lieliem un beidzot ar tukšu pasauli, aizmirstot, kas franšīzi padarīja par lielisku. ES domāju Assassin’s Creed Mirage tas visu mainīs.
Assassin’s Creed Mirage ir nāvējošs trieciens franšīzes pagātnei
Pēdējie trīs ieraksti franšīzē Izcelsme, Odiseja un Valhalla, lai arī pašas par sevi ir labas spēles, tika pamatoti kritizētas par franšīzes virzīšanu ievērojami citā virzienā. Stealth tika pilnībā novērsts, konflikts starp slepkavām un templiešiem lielākoties nonāca otrajā plānā, un spēle kļuva pārāk uzpūsta, RPG cena. Assassin’s Creed Mirage ir izstrādāta ar domu risināt šīs bažas, un lielākoties tas izdodas, un noteikti šķiet, ka tas norāda franšīzi gaišākā virzienā.
Fandomwire videoTiem, kas ir spēlējuši Assassin’s Creed Valhalla, galvenais varonis Assassin’s Creed Mirage būs pazīstami. tā kā Basims ir iedibināts slepkava un labi pārzina apslēpto veidus, kad mēs viņu satiekam Valhalla, mirāža ir viņa stāsta sākums, un tādējādi viņš ir krasi atšķirīgs tēls. Ir pazudis drūmais, klusais Basim, kas aizstāts ar daudz dzīvespriecīgāku un vieglāku, kaut arī ambiciozu Basimu.
Saistīts: Cik ilgs laiks nepieciešams, lai pārspētu Assassin’s Creed Mirage?
Spēles pirmā stunda daudz palīdz izveidot Basima raksturu un sniedz viņam interesantu, bet paredzami asiņainu aizmugures stāstu. No lupatām līdz bagātībām, ielu zaglim un beidzot ar slepkavu, viņa motivācija ir skaidra un salīdzināma.
Assassin’s Creed Mirage izmanto daudz stāstu ritmu, kurus fani ir iecienījuši. Assassins vs Templars, labs pret sliktu, morāls pret amorālu. Tas viss tiek darīts bez absolūti nulles nākotnes segmentiem. Visa spēle norisinās Bagdādē, bez laika izlaišanas vai satraucoša nākotnes laika skalas stāsta.
Atbrīvota un vairāk prieka par to
Kā jau minēts, iepriekšējie ieraksti franšīzē tika kritizēti par to, ka tie ir pārāk lieli ar pārāk daudz tukšas vietas, kā arī nejūtas īsti kā Assassin’s Creed spēles. mirāža labo to iespaidīgā veidā. Plašās, nebeidzamās kartes vairs nav, un tās ir aizstātas ar šaurāku, blīvāku Bagdādi kā jūsu rotaļu laukumu šoreiz ar mazāku ceļošanu un vairāk nogalināšanu. Karte, tāpat kā liela daļa spēles, ļoti atgādina dažas pirmās Assassin’s Creed spēles, īpaši pirmā un otrā.
Ikviens, kurš ir bijis ar franšīzi kopš sākuma, kopā ar to pavadīs daudz laika mirāža salīdzinot to ar šiem dažiem pirmajiem ierakstiem, bet tas ir tikai labi. Ubisoft Bordeaux ir paveicis fantastisku darbu, pārņemot šo agrīno ierakstu labākās daļas, modernizējot tos un nogādājot tos atpakaļ franšīzes priekšgalā.
Saistīts: Kur franšīzes laika skalā atrodas Assassin’s Creed Mirage?
Milzīgie, sarežģītie un sarežģītie prasmju koki ir pazuduši, aizstāti ar vienkāršu trīs līmeņu sistēmu. Rīki ir sekojuši šim piemēram, tikai seši piedāvāti, lai palīdzētu jums jūsu misijā. Sākot ar pūtieniem un beidzot ar nažu mešanu, ir mazāk laika, mēģinot izdomāt, kā kaut ko izmantot vai uzlabot, un vairāk laika tiek pavadīts, izmantojot piedāvātos rīkus.
Tomēr ieroču un tērpu jaunināšana joprojām ir pieejama, taču ievērojami samazinātā iepriekšējo trīs spēļu RPG elementu versijā. Jūs varat uzlabot savus ieročus un tērpus trīs reizes, katru reizi jaunināšana sniedz vienkāršu un skaidru labumu. Nav jānovērtē un jāsalīdzina ieroču stiprumi pēc vecuma, pirms vienkārši izvēlējāties to pašu, kas bija iepriekš.
Assassin’s Creed Mirage atgriež slepkavības
Stealth ir atgriezies. Slepkavības ir atgriezušās. Tas jūtas kā Assassin’s Creed. mirāža piedāvā jaunu pētījumu izvēlni, kurā galvenā mērķa vietā jums ir jākontrolē, kādā virzienā spēle jūs aizvedīs un kādā secībā. Ne viss jums tiek nodots spēles laikā, un liela daļa no tā ir jāatrod, izmantojot savas dedukcijas prasmes. Neatkarīgi no tā, vai tā ir Grāmatu uzrauga izsekošana, pierādījumu meklēšana, kas saistītu mērķi ar ordeni, vai kaut kas pavisam cits, šis vienkāršais mehāniķis liek jums justies tā, it kā stāstu atklātu pats, nevis tiktu vadīts tajā izvēles.
Kad būsiet veicis nepieciešamo izmeklēšanu, jūs pavadīsit laiku, lai izpētītu apgabalu, kurā atrodas jūsu mērķis. Tagad ir seši galvenie nosūtāmie mērķi, taču, izņemot to, jūs savā piedzīvojumā caur Bagdādi sastapsities ar daudziem citiem, neatkarīgi no tā, vai tie ir pazemīgi sargi, ordeņa palīgi vai citi.
Tomēr, kad būsit nogalinājis vienu no saviem galvenajiem mērķiem, jūs nonāksit pie pazīstamajām halucinācijām, kas bija redzamas vairākos pirmajos ierakstos. Basims ir mazliet tête-à-tête ar savu tagad mirstošo mērķi, noslauka ērgļa spalvu asinīs, un mēs atkal dodamies ceļā. Slepkavības ir neticami dažādas, un ir pieejami vairāki traucējoši līdzekļi, kā arī rīki un paņēmieni, lai padarītu katru nogalināšanu daudzveidīgu un unikālu.
Saistīts: Džeks Kveids, Holivudas aktieris un spēlētājs 'Everyman' runā par Assassin’s Creed Mirage, viņa iecienītākajām spēlēm un būšanu 'mazs sneaky boy' (EKKLUZĪVS)
Šajā brīdī jāpiemin, ka spēle ir tikusi pievērsta slepenībai, ka atšķirībā no iepriekšējiem trim ierakstiem iekļūšana visaptverošā cīņā ir nāves spriedums. Ja jūs saskaraties ar izredzēm cīnīties ar vairāk nekā trim ienaidniekiem? es skrietu. Veselības josla ir minimāla, un ienaidnieki ir spēcīgi. Tas atkal ir tikai laba lieta. Tas liek jums būt slepkavam, kādai jums vajadzētu būt, nevis nogalinātajam karavīram Eivoram utt.
Ja jūsu priekšā ir vairāki ienaidnieki un jūs paliekat nepamanīts, izstrādātāji ir ieviesuši jaunu mehāniķi, kas Hitmens un Splinter Cell franšīzes to atcerēsies ar prieku. Ja iepriekš minētajās franšīzēs jūs atzīmējat un pēc tam izpildāt savus ienaidniekus, nospiežot pogu, šeit jums ir Assassin’s Focus, kuru varat jaunināt, kas ļauj nosūtīt ienaidniekus automatizētā veidā. Izvēlieties savus upurus un skatieties, kā Basims tos noslepkavo ar gudrību un prasmēm. Tas nekad nekļūst garlaicīgi.
Assassin’s Creed Mirage ir dažas nelielas problēmas
Kritika ir viegla, bet pamatota. Spēles galvenais varonis Bagdāde ir brīnišķīgs skatiens. Apkārtne ir satriecoša, un jums nekad nebūs garlaicīgi skriet pa jumtiem vai kāpt tuvākajā skatu punktā. Tomēr pašas animācijas un varoņu sejas ir novecojušas, līdz brīdim, kad tas bija satraucoši un dažkārt mani izņēma no pieredzes. Ņemot vērā pārējo grafisko precizitāti, tas ir vēl dīvaināks. Tērpi izskatās krāšņi. Kaujas animācijas ir lieliskas. Iepriekš minētā vide ir kārums. Diemžēl varoņu sejas nav.
Turklāt parkūrs Assassin’s Creed Mirage reizēm ir plūstošs, citreiz jauks un grūti vadāms. Es pastāvīgi izmantoju nepareizo pogu, lai sprintu, un nepareizo pogu, lai uzkāptu, lai gan, manuprāt, tai vajadzēja būt vienai pogai abiem. Lielākoties es nokļuvu tur, kur gāju, taču bija daži punkti, kur Basim tā vienkārši nebija.
Galu galā šis ir pats jautrākais, kas man ir bijis ar varoni filmā Assassin’s Creed spēlē uz ilgu laiku, un tā kā nostalģija parasti nogalina modernākas spēles, Assassin’s Creed Mirage patiesībā no tā gūst labumu. Jūs jutīsities tā, it kā būtu pārvests piecpadsmit gadus atpakaļ. Daudz kas padara Assassin’s Creed Mirage lieliski ir tas, ka tajā tiek ievērots tas, kas bija pirms tam, un tas, kas franšīzi padarīja lielisku. Tas nemēģina veikt revolūciju vai ievadīt tajā jaunas asinis, bet gan saglabā vienkāršu formulu, un tas rada jautru pieredzi.
8/10
Assassin’s Creed Mirage tika atskaņota PlayStation 5 un pārskatīta ar kodu, ko piegādāja 160 virs 90 .
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.
Vai tas bija noderīgi? Paldies par jūsu atsauksmi!