“Assassin’s Creed Origins” apskats: vienmērīga un aizraujoša atgriešanās formā
PIEZĪME. Šis pārskats ir atkārtoti publicēts un rediģēts no tā sākotnējā avota vietnē UP YOUR GEEK, taču autors joprojām ir tas pats.
Nu, tas ir oficiāli. Ilgi gaidītā jaunā daļa populārajamAssassin’s CreedIr pienākusi Ubisoft franšīze, un sabiedrība pamazām sāk panākt vienprātību, un es nolēmu piedalīties kā šīs franšīzes liels fans.
Kopš 2007.Assassin’s Creedir bijusi viena no lielākajām un atpazīstamākajām videospēļu franšīzēm, kas konkurē ar tādiem lieliem vārdiem kā Activision'sCall of Dutyfranšīze. Tas ir viens, kas ir aptvēris daudzus turpinājumus un papildu spēles, kas aptver gandrīz visas konsoles no XBox 360 līdz PSP un PS Vita, romāniem, komiksiem un pat tiešraides filmām. Pēc divu gadu pārtraukuma no franšīzes arAssassin’s Creed sindikāts,Ubisoft nolēma sākt no nulles, pārgrupēt un no jauna izgudrot veidu, kā spēles darbojas fundamentālā līmenī.Assassin’s Creed Origins, tāpat kā Ubisoft, atgriežas šīs arvien paplašināšanās pasaules pašā sākumā, ko esam iepazinuši kopšAssassin’s Creedlai mēs varētu paelpot svaigu gaisu, ko nevarētu novērtēt labāk, un tas ir augstāks par daudziem citiem 2017. gada nosaukumiem, jo tajā ir daudz jauninājumu.
ParastiIzcelsmeir koncepcijas pierādījums tam, ka franšīze, iespējams, var atgūties un izpirkties pēc vidējas vai negatīvas uztveres pēdējās divās sērijas daļās arVienotībaunSindikātskā arī zemie pārdošanas apjomi, kas acīmredzami nepatika vadītājiem, kuri uzskatīja, ka vislabāk ir atgriezties pie rasēšanas dēļa 2015. gadā. Es patiešām uzskatu, ka tas ir līdzvērtīgsAssassin’s Creed IIunAtklāsmes,un ja nē, tad tas joprojām ieņem labvēlīgu pozīciju kaut kur reitingā. Ubisoft šoreiz izdomāja pareizo formulu, sākot no novecojušas sistēmas un tās vienkāršošanas līdz dažu lappušu izņemšanai no konkursa rokasgrāmatas. Tāpat kā daudzi spēlētāji un kritiķi, kuri kopš E3 ir pievērsuši īpašu uzmanību katrai šīs spēles izstrādes detaļai, ir acīmredzams, ka spēlei ir ievērojamas līdzības ar CD Projekt.Ragana 3.Lai gan kvalitātes ziņā tie nav 100% salīdzināmi. Neskatoties uz to,Izcelsmetrāpa īstās notis daudzās man vajadzīgajās vietās un šķiet kā kaut kas tāds, ko, manuprāt, vecie un jaunie fani var viegli pieņemt bez jebkādas vilcināšanās vai cinisma. Jo īpaši, ja viena spēlētāja spēļu žanrs, iespējams, ir uz plāna ledus.
Stāsts par Assassin’sCreed Originsaizved mūs pagātnē uz Ptolemaja Ēģipti un seko Bajeka no Sivas, viņa mazā tuksneša ciemata aizbildņa, dzīvei, kurš cieta šausmīgu traģēdiju no Seno ordeņa, kas strādā ēnā un kā mēs jau esam redzējuši. lai viņiem būtu Apple of Eden, un viņi sāk gūt priekšstatu par tā darbību. Tehniski tas patiešām notiek pirms templiešu un slepkavas nodibināšanas Visumā, kā norāda nosaukums, tāpēc tas vairāk attiecas uz Bajeku un viņa nikno sievu Aiju, kuras motīvi nepārsniedz atriebību, jo viņi medī ordeņa locekļus. Tas patiesībā nav pārliecinošs iemesls slepkavām, bet atkal Ezio izgudroja ordeni no jauna, un arī viņu sākotnēji motivēja atriebība, tāpēc tas var tikai ietekmēt pastāvīgo ironiju, kas aiz viņiem ir aiz muguras. Tomēr tas ir viens no dažiem citiem stāsta trūkumiem. Spēle sākas ar ļoti nemierīgu un nedaudz nesakarīgu sākumu, kas īsti tiek noskaidrots tikai spēles sākumā. Man vajadzēja minūti, lai saprastu notikumu hronoloģiju, kas var būt diezgan nepatīkama tiem, kuri sagaida vienkāršāku un sakarīgāku ievadu stāstā. Lai gan tas ir tāpat kā gandrīz visas daļas tādā nozīmē, ka tajā ir lieliski varoņi un daudz darāmā, lai to ievērojami kompensētu. Nē, nopietni. Ir tik daudz darāmā, šķērsojot karti, kas ir aptuveni tāda paša izmēra, ja ne lielāka par Karību jūras reģiona karti noMelns karogs.
Šai ir jābūt vienai no iespaidīgākajām un vērienīgākajām kartēm, ko jebkad esmu redzējis spēlē un spēlēAssassin’s Creedvirsraksts, kas pilnībā izmanto Ēģiptes ainavu, lai vēl vairāk ietekmētu, salīdzinot ar pat koAssassin’s Creed IIdarīja Itālijas laukiem vaiMelns karogsar eksotisko Karību jūras vidi. Ir brīži, kad jums ir jādomā, vai skatāties uz īstu Senās Ēģiptes drupas attēlu vai tādu spēles apgabalu kā Gīzas piramīdas. Tieši tik labi tas izmanto nākamās paaudzes konsoļu, piemēram, PS4 un Xbox One, milzīgo jaudu, salīdzinot ar lielāko daļu citu spēļu, kas darbojas šajās konsolēs. Pēc tikai 14 stundu spēles man vēl ir atlicis daudz ko piedzīvot, un pat tad, kad esmu spēlējis vēl vairākas stundas, es esmu pārliecināts, ka es joprojām nekad nepabeigšu un nevēlēšos. noliec to.
Bruto lietu skaits, kas spēlētājam jādaraIzcelsmesākumā šķitīs gandrīz pārliecinošs, taču, tāpat kā jebkurai RPG stila spēlei, vienmēr ir sava veida atdeve, kas liek jums iesaistīties un izrādīties atalgojoši. Jūs varat izpētīt pamestas kapenes, iekarot fortus, klusībā izraujot to iedzīvotājus vai ar brutālu spēku un izraujot visu romiešu spēku, kas tos aizņem. Veselus dzīvnieku barus var nomedīt un izmantot resursiem, ko var izmantot ieroču un bruņu izgatavošanai vai uzlabošanai. Pamestās ēkas var izlaupīt, lai iegūtu visas vērtības, kas tajās ir, piemēram, drahmas vai augstāka līmeņa bruņas. Plašajā tuksneša vidē pastāv noslēpumainas mīklas, kuras jāatrisina, izmantojot tikai savu ar visu. Atriebties citiem spēlētājiem, kuru ķermeņus var atrast guļam, jo viņiem neizdevās nogalināt smaga līmeņa ienaidniekus. Pabeidziet ikdienas meklējumus pēc labāka aprīkojuma un kosmētikas. Tā ir bezgalīga pasaule, un pat tādi mikrodarījumi kā Helix Credits nevar samazināt pieredzi, kā tas būtu ar lielāko daļu citu AAA titulu. Jums tie nebūs vajadzīgi, ja vien nevēlaties parādīt papildu tērpu vai vienradža stiprinājumu (Nē, nopietni. Ir vienradzis, kuru varat iegādāties spēlē). Ir arī papildu bonuss, ka spēles direktors Ašrafs Ismails teica, ka spēlē būs daudz notikumu, kuros varēsiet laimēt šos Helix kredītus kā kompromisu spēlētājiem, kuri pavada savu laiku šajos sarežģītajos notikumos. Tā ir spēle, kurā viss iekļauts, ar vai bez DLC un sezonas biļetes, kas ir tieši tas, ko es un daudzi citi meklēju.
Kas attiecas uz tehniskajiem aspektiem, tas lielākoties pastāv ar nelielām kļūdām, kas nenotiek pārāk bieži. Laiku pa laikam audio var netikt sinhronizēts, noteiktas tekstūras var neparādīties, un sejas animācijas ir nedaudz stingras salīdzinājumā ar iepriekšējām spēlēm, kuras vienmēr ir bijušas gandrīz nevainojamas, taču esmu pārliecināts, ka šīs ir tikai izplatītas pirmās dienas kļūdas. gandrīz katrā spēlē ir pieredze, un Ubisoft to noteikti labos tuvāko nedēļu laikā, kad tā tiks labota. Ubisoft ir bijis pietiekami daudz laika, lai mācītos no kļūdām iepriekšējos ierakstos, piemēram,Vienotībakas bija piepildīts ar daudzām kļūdām un kļūmēm un atspoguļo iespējamās problēmas, kas var rasties šajā laika periodā. Viņi to noteikti izlabos ātrāk nekā ar citām spēlēm, kurās bija daži tehniski uzlabojumi.Lielākais tehniskais uzlabojums franšīzē, ko visi ir skatījuši, ir cīņa, kas, kā jau teicu iepriekš, ir kaut kas tāds, kas gūst iedvesmu no tādiem kāRagana 3unDark Souls 2. Tā ir sistēma, kas prasa reālu stratēģiju, nevis tikai to pašu atkārtotu pogu saspiešanu, ar kuru franšīze cīnījās gadiem ilgi, un tā patiešām piespieda spēlētājus censties uzlabot savu slepeno taktiku. Tāpēc dažreiz slēpšanās var būt labāka pieeja, ja jūs saskaraties ar augstāka līmeņa ienaidnieku vai saskaraties ar vairākiem ienaidniekiem vienlaikus un vēlaties pasargāt sevi no iespējamām nāves grūtībām, jo ir pārāk daudz ienaidnieku, lai jūs varētu atņemt, bet tas ir vairāk. spēlētājam nekā jebkad agrāk. Ja jums izdodas trāpīt savam ienaidniekam, viņi nepiekritīs tai pašai taktikai, kādu jūs viņu izmantojāt iepriekš, tāpēc tas noteikti ir interesants izaicinājums, kurā spēlētājam mainīt spēles plānu un noturēt viņu uz kājām. It īpaši, ja viņiem neizdodas trāpīt, kas rada atvērumu, ko ienaidnieks, protams, izmantos un nodarīs lielus bojājumus. Godīgi sakot, tas ir tas, ko es meklēju spēlē ikreiz, kad sāku apsvērt iespēju to iegādāties vai spēlēt. Es vēlos, lai tas justos kā jautrs, bet sarežģīts izaicinājums, un es vēlos, lai to nāktu no izstrādātājiem, un cīņa noteikti izdodas šādā veidā. Es nevēlos, lai tā būtu tikai spēle. Es vēlos, lai tā būtu pilnvērtīga pieredze!
GALĪGAIS SPRIEDUMS: 9/10
Assassin’s Creed Originsir pārsvarā gluda atgriešanās formā ar nelieliem trūkumiem, kuriem nav lielas ietekmes uz kopējo pieredzi un iedziļināšanos, kur spēle ir vislabākā. Tas ir ieraksts, kas rada emocionālu un sirsnīgu stāstu, kas ir tuvu mājām. Ja meklējat spēli, kas jūs aizņems ārkārtīgi ilgu laiku un varētu būt spēcīgs pretendents uz Gada spēli, tad nemeklējiet tālāk.Assassin’s Creedir atgriezies stilā un darbībā!