Diablo IV apskats: Velns ir detaļās (PC)
Beidzot ir klāt Blizzard jaunākā daļa ilgstošajā pazemes rāpošanas, laupījumu vākšanas un dēmonu slepkavošanas piedzīvojumu sērijā. Pēc tam, kad ir pagājuši vairāk nekā desmit gadi kopš sērijas pēdējās galvenās spēles izlaišanas (mēs nerunājam par Nemirstīgais velns *drebuļi*), Diablo IV ir jauns franšīzes augstākais punkts.
Saistīts: Super Mega beisbola 4 apskats: mazāk sitienu, vairāk garām (PS5)
Izmantojot visus veiktos uzlabojumus Diablo III no nepārtrauktiem satura atjauninājumiem un spēles gaitas uzlabojumiem palaišanas brīdī, Diablo IV ir pilnīga pakete. Tiem, kas meklē uz laupījumu balstītas cīņas ar plašām un precīzi noregulētām veidošanas iespējām katrā klasē, Diablo IV piedāvā.
Vai vēlaties spraigu un pamatotu stāstu (piepildīts ar asiņainiem sižetiem), kas dziļi iedziļinās Sanctuary pasaules gaisotnē? Nu Diablo IV atzīmē visas izvēles rūtiņas gan jauniem, gan atgriežošiem spēlētājiem.
Lai gan mans laiks Sanctuary pasaulē ir bijis īss (apmēram 10–15 stundas rakstīšanas laikā), pieredze ir bijusi pozitīva gan spēlējot spēli solo, gan piedzīvojot elli uz zemes ar draugiem.
Saistīts: The Miasma Chronicles apskats: pēcapokaliptiskā brāļu izpēte, ķildas un brutāla cīņa (PS5
Ņemot to vērā, ir daži ļoti pozitīvi aspekti Diablo IV un daži ne pārāk lieli, bet cerams, ka Blizzard trūkumus pārspēs stabilā bāze, kas jau ir Diablo IV. Bet, kā viņi redz, ceļš uz elli vienmēr ir bruģēts ar labiem nodomiem.
Diablo IV ir noteikts 50 gadus pēc tam Diablo III: Dvēseļu pļāvējs pamatojoties uz šīs spēles noslēgumu, jo Sanctuary pasaule tika atstāta nedaudz stāvoklī.
Diablo IV daļēji koncentrējas uz galvenajiem sižeta pavedieniem, kas ir atstāti neatrisināti beigās Diablo III galvenokārt galveno ļaunumu liktenis, spēcīgās dēmoniskās būtnes, kuras vēlas pārņemt Sanctuary pasauli, un jaunā daudzsološā Lorata Haradrima liktenis, kas ir galvenais varonis, kas tika ieviests iepriekšējā spēlē.
Iekšā Diablo IV Prime Evils ir ļoti ietekmējuši pasauli, radot drūmo un šausminošo atmosfēru, ko mēs atrodam spēlē. Turklāt Sanctuary ļaudis ir masveidā cietuši no Reapers darbībām un pastāvošajiem dēmoniskajiem draudiem, atstājot daudzus NPC kā izbiedētus čaulas sev vai dievbijīgus Gaismas katedrāles sekotājus.
Saistīts: Street Fighter 6 apskats — nojaukšana (PS5)
Saskaņā ar Blizard paziņojumu presei par Diablo IV stāstu:
'Sanctuary stāvokli un atvērtās pasaules aspektus ietekmēja šo spēcīgo būtņu klātbūtne. Pasaule kļuva par drūmu un bīstamu vietu, kurā tika iznīcinātas neskaitāmas reliģiskas vietas, un cilvēce cīnās, lai atjaunotos un izdzīvotu haosa apstākļos.
Lai gan ir drošas zonas (spēlē ir izvietoti centrmezgli priekšmetu tirdzniecībai un uzglabāšanai), pārējā Sanctuary ir drūma, pamesta ainava, kas piepildīta ar nemiernieku bariem un citām šausmīgām radībām. Dungeonu daudzveidība, kā arī daudzi sānu uzdevumi, kas tiek piedāvāti spēlētājam, arī kalpo, lai konkretizētu pasauli un sniegtu plašāku ieskatu parastajā ļaudīm, kā arī visaptverošajā 'pasaules beigu sižetā'.
Saistīts: Gredzenu pavēlnieks: Gollum apskats — jūsu dārgā laika izniekošana (PS5)
Lēmums pievērsties vairāk “intīmam sižetam” ir tīšs, un radošais direktors Sebastians Stepiens paskaidroja, ka mērķis bija izveidot “pamatotāku” sižetu nekā Diablo III . Kā teikts, lai to panāktu, stāsts griežas ap parasto Sanctuary tautu, nevis 'politiku, karaļus vai citu fantāzijas tēmu'.
Tomēr līdz ar Sanctuary līdzradītājas, naida pavēlnieka Mefisto meitas un Succubi karalienes Lilitas atgriešanos Sanctuary ir nedaudz sajukusi. Spēlētājs uzņemas “klejotāja” lomu, kurš pēc rituāla, kas noticis nepareizi, ir kaut kādā veidā saistīts ar Lilitu. Līdz ar to viņiem tiek dots uzdevums glābt svētnīcu no tās atgriešanās un nest cilvēcei unikālu “pestīšanas” veidu (kas ir saistīts ar daudzām plēšanām un orgānu nonākšanu ārpus ķermeņa).
Spēle ir tāda, kādu jūs varētu sagaidīt Diablo IV griežas ap pakāpenisku spēcīgāka aprīkojuma iegūšanu, nogalinot arvien grūtākus ienaidniekus, pētot un izlaupot dažādus procesuāli radītus cietumus un drupas. Ieroči un aprīkojums, kā vienmēr ar šādām spēlēm, kļūst arvien retāk sastopami, kas ir vispārējs to spēka rādītājs.
Saistīts: 5 šausminoši videospēļu nobeigumi, kurus vajadzēja izņemt, pārrakstīt vai par kuriem nekad nav padomāts
Manuprāt, spēles lielā izloze izriet no pieejamās klases pielāgošanas. Es nolēmu izvēlēties Barbarian kā savu sākuma klasi, kas ir ļoti jautri uzlauzt un notriekt ienaidniekus ar vairākiem vienas un divu roku ieročiem, kurus spēlētājs var aprīkot ar visiem vienlaikus. Nav lielākas sajūsmas par agresijas izpausmi pārējai ballītei (vai ar galvu pa priekšu kaujā, spēlējot solo), vienlaikus šūpojoties sitienu viļņos, sašķeļ ienaidniekus gabalos kā smags barbars.
Katrai nodarbībai ir savs unikāls pavērsiens, neatkarīgi no tā, vai tā ir jūsu nemirstīgo minionu rindu papildināšana kā nekromants vai burvestības un burvja spēju uzlabošana. Šīs lielās atšķirības ir ļoti svarīgas, lai ikreiz, kad izvēlaties citu klasi, notiktu atšķirīga spēle.
Saistīts: Vasaras spēļu festivāls: 5 spēles, kas mums IR jāparādās, lai arī smieklīgi maz ticamas
Ierīci, ko iegūstat no iepriekš minētās laupīšanas un nogalināšanas, var vēl vairāk pielāgot ar vietējā kalēja palīdzību un rūnas/rūnu vārdiem, kas var sniegt ieročiem īpašus uzlabojumus. Iegūtais nejaušais pārnesums var arī novest pie spēles stila pagrieziena ar unikālām spējām, kurām tiek piešķirts augstākais nejaušais pārnesums. Pašreizējo klases spēju maiņa ir arī vienkārša, jo varat izmantot zelta gabalu, lai atsauktu visus prasmju punktu uzlabojumus, lai jūs varētu tos izmantot, lai veiktu dažādus maršrutus klases prasmju kokā.
Lai gan tagad esmu teicis daudz pozitīvas lietas par Diablo IV ir viena problēma, kas daļēji ir kopīga ar tās priekšgājēju Diablo III un ģimenes melnā aita Nemirstīgais velns , spēļu preču veikals. Jā, Diablo IV nav brīvs no nomācošiem naudas sagrābšanas mikrodarījumiem, kas ir sastopami lielākajā daļā AAA spēļu 2023. gadā.
Tomēr līdz šim tie šķiet kā papildu iespēja, nevis būtiska spēles sastāvdaļa. Lai gan ir daži bruņu komplekti, kuru cena ir 30 USD, un zirgu bruņas ir pieejamas par 16–20 USD, tie ir precizēti kā komplekti, kas paredzēti tikai kosmētikai, kas nozīmē, ka tie spēlētājiem nedod nekādas priekšrocības spēlē vai mehāniski.
Saistīts: BAUMAS: “Wolfenstein 3” sāk izstrādāt pēc Xbox ekskluzīvā Indiana Džounsa
Tomēr spēlētāji maksā 60 ASV dolārus vai, ja jūs pērkat spēles galīgo izdevumu — 100 ASV dolārus, lai saņemtu aicinājumu iegādāties vairāk digitālās valūtas vai preces. Lai gan ne tik šokējoši kā Diablo Immortal's' free-to-play, spend-to-continue” modelim joprojām ir vērts pievērst uzmanību Diablo IV veikala mājaslapa nav vienīgais veids, kā Blizzard plāno mudināt spēlētājus tērēt naudu savam iecienītākajam IP. Kosmētiskā kaujas caurlaide spēlētājiem tiks piedāvāta palaišanas laikā ar iespēju iegūt 'paātrināto' sezonas karti, kas spēlētājiem nodrošina arī 20 līmeņu ātru izsekošanu.
Saistīts: Apstiprināts, ka Marvel Zirnekļcilvēka 2 karte ir divreiz lielāka nekā tās priekšgājēja jau milzīgā karte, apstiprināti pārslēdzamie zirnekļcilvēki
Kopumā Diablo IV ir stabila un labi izpildīta pieredze, kurā ir simtiem stundu saturs kā daļa no bāzes spēles. Ņemot vērā to, ko līdz šim esmu spēlējis par stāstu un blakus uzdevumiem, kā arī vienkāršo, bet efektīvo spēles cilpu apvienojumā ar aizraujošo un interesanto stāstu, šī gandrīz 30 gadus vecās franšīzes jaunākā daļa ir kļuvusi par vienu no gada labākajām spēlēm. tālu.
Kādas ir jūsu domas par Diablo IV ? Vai jūs domājat, ka tas ir labākais sērijā? Atstājiet savas domas komentāros zemāk!
8/10
Diablo IV tika atskaņots un pārskatīts datorā ar kodu, ko piegādāja Putenis
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.