'Es gribēju pats tādu izveidot.': Eldena Ringa Hidetaka Mijazaki karjera gandrīz bija ļoti atšķirīga, ja tā nebūtu viena klasiskā spēle
Uguns gredzens ir pārspējis spēļu jomu un kļuvis par popkultūras fenomenu, jo ne tikai sertificēta gada spēle, bet arī uzdrošinājusies citās pasaulēs, piemēram, luksusa mode nozare. Hidetaka Miyazaki magnum opus radīja globālāku atpazīstamību FromSoftware un Soulslike žanram, taču varēja būt scenārijs, kas būtu, ja radītājs neturpinātu karjeru spēļu jomā.
Piedāvātais video
Citā laika skalā Mijazaki joprojām varēja strādāt informācijas tehnoloģiju uzņēmumā, un spēlētāji nekad nebūtu guvuši svētību ar Soulsborne sēriju.
Elden Ring veidotājs Mijazaki atklāj iemeslu, kāpēc viņš iesaistījās videospēļu industrijā
Sarunas laikā ar The Guardian gandrīz pirms deviņiem gadiem, 2015. gadā Uguns gredzens veidotājs īsi stāstīja par savu dzīvi pirms pievienošanās videospēļu industrijai un faktisko motivāciju, kas to aizrauj. Apgalvojot, ka viņš nekad nav bijis īsti ambiciozi ”, Mijazaki norādīja, ka viņam nebija precīza profesionāla mērķa, tāpēc viņš sāka studēt sociālās zinātnes Keio universitātē.
Taču viņā vienmēr bija kaut kas tāds, kas FromSoftware priekšniekam nemitīgi radīja domas par spēļu radīšanu, jo, tuvojoties skolas beigšanai, viņš vēlējās pieteikties spēļu izstrādes studijā.
IETEIKTSNeskatoties uz neskaitāmajiem Hidetaka Miyazaki mēģinājumiem, Bloodborne joprojām dara vienu lietu labāk nekā Eldens Ring
Pagaidām nebija pienācis laiks šīm domām dot augļus, jo pēc studiju beigšanas Mijazaki strādāja Oracle Corporation informācijas tehnoloģiju nozarē, kur viņš palika vairākus gadus. Bet, protams, Uguns gredzens režisora patiesā neizmantotā aizraušanās bija ap spēlēm, kas bija potenciāls, kas tika aktivizēts, kad viņš atkal satikās ar veciem draugiem no koledžas un apsprieda jaunas spēles, kuras viņiem vajadzētu pārbaudīt.
Reklāma
Viens no šiem nosaukumiem bija Japan Studio un Team Ico ekskluzīvais PlayStation 2 no 2001. gada Ico , un FromSoftware fani lielu prieku ir parādā asa sižeta piedzīvojumu spēlei.
2001. gada PlayStation 2 ekskluzīvā ikona mainīja visu priekš Hidetaka Miyazaki
Ico ir kļuvis par kulta klasiku spēļu aprindās, un spēlei ir liela nozīme Hidetaka Miyazaki sirdī, jo tai faktiski bija svarīga loma viņa karjeras veidošanā. ' Šī spēle mani pamodināja medija iespējām ”, sacīja FromSoftware boss, un tā ietekme uz Miyazaki radīto videospēļu veidu kļūst pilnīgi skaidra.
IETEIKTSKamēr jūs gaidāt Eldena Ringa Erdtree ēnu, Bloodborne tikko tika paziņots par oficiālu paplašināšanos
Tiem, kas nezina par ko Ico griezās apkārt, tas prasīja varoņiem aizbēgt no masīvas pils, jo ēnas radības mēģināja tos notvert, un pēc šīs pieredzes iegūšanas Mijazaki sacīja: Gribēju pats tādu uztaisīt. ”
Reklāma
FromSoftware parādījās, kad Hidetaka Miyazaki nozarē nebija gluži gluda, un Soulslike žanra veidotāja stāsts demonstrē ietekmes līmeni, ko rada mākslinieciskas videospēles. Ico tiešām var būt.
Kura ir jūsu iecienītākā spēle, kuras režisors ir Hidetaka Miyazaki? Paziņojiet mums komentāros!
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.