'Es nedomāju, ka jūs redzat daudzas spēles, kurām ir tāds pats vēstījums': Hideo Kojima vārdi pierāda, kāpēc Metal Gear Solid vienmēr būs pārāks par katru viņa radīto spēli
Videospēļu dizainers Hideo Kodžima savas karjeras laikā ir radījis daudzas ikoniskas videospēles, taču fani nekad neaizmirsīs 2015. gada Metal Gear Solid V: Phantom Pain par vienu no visu laiku labākajām slepenajām spēlēm un par Kojima pēdējo Metal Gear spēli. Pēc kalpošanas kā Metal Gear Solid V: Phantom Pain direktors, producents, rakstnieks un dizainers, viņš pameta Konami un atdalīja savu uzņēmumu Kojima Productions no Konami, kļūstot par neatkarīgu studiju.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain noteikti bija dažas nelielas problēmas, taču Kojima redzējums par spēli padara to īpašu. Strādājot pie spēles, Kojima plānoja padarīt spēli daudz lielāku par izklaides līdzekli.
Hideo Kodžima gribēja Metal Gear Solid V: Phantom Pain būt vairāk nekā tikai izklaides medijs
2014. gadā Hideo Kodžima parādījās uz interviju ar Laiks runāt par Metal Gear Solid V: Phantom Pain . Sarunas laikā Kojima tika lūgts dalīties savos viedokļos par spēli, pētot politiskās tēmas,
'Mana pieredze ar filmām ir bijusi plašāka. Tas man atklāja lietas, kas mani neinteresēja vai par kurām es nezināju — es nedomāju, ka jūs redzat daudzas spēles, kurām būtu tāds pats vēstījums, kas būtu ne tikai izklaides līdzeklis. Es domāju, ka tā ir daļa no manas lomas, daļa no mana pienākuma, likt savās spēlēs to, ko piedzīvoju filmās, izpētīt šo filozofiju, ko man deva filmas. Es vēlos cilvēkiem sniegt kaut ko līdzīgu, izmantojot savas radītās spēles.
Ko Kojima mēģināja radīt Metal Gear Solid V: Phantom Pain ir videospēle, kurā tiek pētītas politiskās tēmas, lai iepazīstinātu spēlētājus ar lietām, par kurām viņi nezināja, piebilstot, ka šādā veidā nav izstrādātas daudzas spēles.
IETEIKTS
“Savā iepriekšējā uzņēmumā es varēju brīvi darīt to, ko vēlējos, taču tas nebija mans zīmols”: Metal Gear Solid veidotājs Hideo Kodžima filmē Konami dokumentālajā filmā Connecting Worlds.
Hideo Kodžima vēlējās, lai fani apšauba spēli
Runājot par vardarbību spēlē, Kojima vēlējās, lai fani koncentrētos uz to, kas izraisīja vardarbību spēlē, nevis uz pašu vardarbību. Viņš teica,
Reklāma'Es nemēģinu attēlot vardarbību. Es mēģinu attēlot to, kas ir pati vardarbība — es tikai mēģinu uzdot spēlētājam jautājumu, izmantojot interaktīvu mediju: 'Kas ir vardarbība?'. Ir tik daudz spēļu, kurās jūs cīnāties ar citplanētiešiem vai zombijiem, un viņiem ir ļoti augstas precizitātes grafikas, taču tās neuzdod jautājumu, kāpēc notikumi notiek. Metal Gear es mēģinu saprast, kāpēc visas šīs vardarbīgās lietas vispār notika. Mans nolūks ir likt spēlētājam apšaubīt, kāpēc šīs lietas notiek.
Kojima ir skaidri norādījis, ka visas vardarbīgās spēles secības var tikt aktivizētas tikai tad, ja spēlētājs izvēlas vardarbīgu pieeju. Metal Gear Solid V: Phantom Pain tika izlaists PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 un Xbox One 2015. gada 1. septembrī. Pēc izlaišanas fani labi uztvēra spēli, taču tika izteikta kritika par atkārtotajām misijām un spēles beigām.
IETEIKTS
“Dažreiz sapņos pārbaudu kļūdas”: Metal Gear Solid veidotājs Hideo Kodžima apspriež savu apsēstību ar spēļu veidošanu dokumentālajā filmā “Connecting Worlds”
Konami ir nolēmis spert nākamo soli kā nākamā franšīzes spēle Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , pašlaik tiek ražots. Lai gan šīs ziņas ir aizraujošas, daži fani domā, ka bez Kojima franšīze vairs nebūs tāda pati.
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.