Far Cry 5 apskats: vienmērīga bēgšana no atvērtas pasaules
Kad Ubisoft paziņoja, ka viņu nākamā daļa viņu populārajāFar Cryfranšīzes darbība norisinās Amerikā, man radās neliela interese par seriālu, neskatoties uz manām iepriekšējām sajūtām par to, cik bezgaumīgi izskatījās daudzas franšīzes spēles. Tas vienkārši nebija kaut kas tāds, kas varēja izraisīt manu interesi par to, kā patīk citiem Ubisoft nosaukumiemAssassin’s Creedun jebkuru noGhost Reconspēles varēja paveikt. Mana attieksme pret šo franšīzi pēdējo mēnešu laikā, protams, ir krasi mainījusies pēc tam, kad veltīju laiku, lai izpētītu šo jaunāko daļu un pieredzētu to pats. To sakot, es patiesi priecājos atzīt, ka kļūdījosFar Cryseriāls pēc visiem šiem gadiem, kad izvairījos no tā izmēģināšanas, kas dažos veidos padarīja šo vēl izcilāku pieredzi, jo tā bija mana pirmā reize, kad tiku saskarties ar seriālu un tā atspēkoja manus pieņēmumus tiktāl, ka varu droši teikt, ka esmu gatavs jau sestajai spēlei. Acīmredzot kā cilvēks bez iepriekšējas pieredzes un minimālām zināšanām par šo franšīzi es paliku akls, bez īstiem standartiem vai cerībām par to, ko sagaidīt ārpus pārliecinošās atmosfēras, kas bija izveidota daudzos publikai pieejamos reklāmkadros un reklāmas materiālos. , tāpēc man patīk to saukt par pieredzi, jo tas patiešām ir labākais veids, kā aprakstīt šo spēli, pirms ķerties pie šī apskata gaļas un kartupeļiem. Daudzos veidos es domāju, ka tieši tā izstrādātājs un izdevējs Ubisoft varēja pārdot šo spēli man un daudziem citiem cilvēkiem, kuri ir vai nu nejauši cilvēki, kuri tikko sākuši franšīzi, vai arī veterāni, kas ir bijuši šajā kvartālā kopš 2004. gada, kad. pirmaisFar Crynokrita.
Šobrīd, manuprātFar Cry 5ir viena no šobrīd iespaidīgākajām atklātās pasaules pirmās personas šāvēja spēlēm. Es domāju, ka tas potenciāli varētu konkurēt ar tādiem šedevriem kāBiošoksunBioshock Infinite,kas ir diezgan drosmīgs apgalvojums, kas mūsdienu spēļu vidē kādam ir jāizsaka, taču es būšu pie tā. Tas ir kaut kas, kas piedāvā kaut ko ikvienam, gan gadījuma rakstura cilvēkiem, gan veterāniem. Pēdējo dažu spēlētāju spēlētājiFar Cryspēles nebūs vīlušies ar šo jauno psihotisko atklātās pasaules piedzīvojumu sēriju, kas pierāda, ka sērija joprojām ir ļoti apņēmusies uzturēt kontaktus ar spēlētājiem, iespējams, 2012. gadā.Far Cry 3. Viņi jutīsies atkal kā mājās, jo spēle novirzās un pilnveido klasisko atvērtās pasaules formulu, kasFar Cryun Ubisoft ir pazīstami ar. Tas ir divi franšīzes pirmie sveicieni, kurus es zinu, ka daudzi cilvēki novērtēs, kad viņi būs iepazinušies ar tādām lietām kā stāsts. Tas ir pirmaisFar Cryspēle notiks uz Amerikas zemes, un tā ir pirmā, kas spēlētājiem dos iespēju veidot pieredzi, kas viņiem ir ar savu galveno varoni. Tas ir diezgan nozīmīgs Ubisoft solis, jo viņi paplašina savus centienus visos savos nosaukumos, lai tie iegūtu izvēlēties savu piedzīvojumu spēles stils. Šī ir programma, kas padarījusi visus viņu titulus vēl pievilcīgākus veterāniem un jaunajiem spēlētājiem, kuri, iespējams, nav pazīstami ar daudziem viņu AAA tituliem, kurus mēs redzējām, ka viņi īstenoja ar pagājušā gada turnīru.Assassin’s Creed Origins,kas saņēma izcilas atsauksmes par šo metodiku.
Kad spēlētāji sāk savu piedzīvojumu Houpas apgabalā, izdomātā vietā Montānā, viņi nespēs ātri atvilkt elpu. Kad jūs sākat skriet pa kādu zemes ceļu, nepaies ilgs laiks, līdz jūs nonāksit apšaudē ar kultiķiem, kuri mēģina jūs notvert vai viņus sagrauj apsēsts grizlilācis, un aizsegā pret jums nomestajām bumbām. ar gaisa lidmašīnu. Ir tikai tik daudz darāmā, ka tas var kļūt nedaudz satriecoši, bet labā nozīmē, kas ļoti atgādinaAssassin’s Creed Origins. Labāk ir pastāvīgi būt aktīvam un aizņemtam spēlē, nevis ierobežot to, ko varat darīt un kad varat to darīt, jo tas tikai radītu nogurdinošu spēles pieredzi.Far Cry 5nav. Par laimi, spēlētājiem pašiem nebūs jāpieņem Ēdenes vārtu kults, ja lietas kļūs nedaudz grūtākas. Visu spēli var spēlēt sadarbojoties tiešsaistē ar citiem spēlētājiem vai izmantojot spēles sistēmu, kas pazīstama kā Guns for Hire, kā arī Fangs for Hire, kas ļauj spēlētājiem izsaukt cilvēka vai dzīvnieka AI, lai kopā ar viņiem cīnītos ar kultiem, lai iegūtu papildu. atbalstīt vai atnest ieročus, lai palīdzētu viņiem izkļūt, kad viņi iekļūst sastrēgumā.
Tagad no manas izpratnes parFar CryŠķiet, ka šī ir franšīze, kas pēc tam patiešām sāka kļūt vairāk sabiedrības acīsFar Cry 3. Tas bija nosaukums, kas sniedza pārliecinošu atklātās pasaules pieredzi, kas konkurējaAssassin’s Creed IV: Melnais karogsRietumindijā un pārdeva miljoniem eksemplāru, kā arī ieguva daudzas balvas, kas atstāja pozitīvu iespaidu uz Ubisoft. Tas lika izstrādātājam un izdevējam mēģināt atkārtot tos pašus panākumus un burvībuFar Cry 4unFar Cry Primal,kas kopumā tika atzinīgi novērtēti, bet nesasniedza daudz salīdzinājumā ar to, kas tika darītsFar Cry 3.Lielākoties,Far Cry 5patiešām labo to un attaisno lielu ažiotāžu, ka spēlētāji kopš tā laika ir pazudušiFar Cry 3pamatojoties tikai uz svaigumu.
PatīkAssassin’s Creed Origins, Far Cry 5rada sajūtu, ka Ubisoft vēlas pārveidot daudzus no saviem pazīstamajiem nosaukumiem, lai iegūtu racionālāku pieeju, kas aizņem dažus jēdzienus no daudzām RPG, lai piesaistītu ikdienišķus cilvēkus un saglabātu savu veterānu ieguldījumu tajos. Piemēram, spēlētājiem nevajadzēs medīt dzīvniekus, lai izveidotu aprīkojuma jauninājumus, gandrīz visi šie jauninājumi lielākoties tiek iegūti, izmantojot privilēģijas. Lai gan tas nenozīmē, ka dzīvniekus nevar medīt, jo tos joprojām var, bet to ādas un gaļu pārdod tikai veikalos, lai spēlētāji varētu iegādāties ieročus, piederumus, transportlīdzekļus un citus priekšmetus, nevis veikt to izgatavošanas procesu. Nav arī garas animācijas, kas notiek, kad tās nodīrāt, un tas tika darīts iepriekšējās daļās. Spēle atraujas no atkārtojošās un klasiskās formulas, kad jāizņem torņi un tajā netiek izmantota minikarte, kā to dara daudzi tituli, kas ir lielisks izaicinājums spēlētājiem noskaidrot, kurp viņi dodas, un rada sajūtu, ka jūs patiešām atrodaties šajā attālajā Montānas apgabalā. Ja spēlētāji vēlas atbloķēt vairāk kartes, viņiem būs jādodas uz apskates objektiem, jāiepazīstas ar jauniem varoņiem un jāveic Pretošanās misijas. Šīs ir patīkamas pārmaiņas seriāla veterāniem, kurus tas kaitināja iepriekšFar Cryspēles un jaunpienācēji, kuri, iespējams, nevēlas piedalīties vienā no klišejiskākajiem blakusmisiju veidiem, kādu esam pieredzējuši desmitiem spēļu gadu gaitā.
Šīs izmaiņas spēlē spēlē ir tas, ka tā rada ātrāku atvērtās pasaules pieredzi nekā iepriekšējie sērijas ieraksti un iepriekšējie Ubisoft nosaukumi kopumā, un tas ir kaut kas tāds, kas atmaksājas uz labo pusi. Ātrās ceļošanas sistēma ir daudz godīgāka spēlētājiem, kuri nevēlas veikt lielus attālumus no punkta A līdz punktam B, lai kaut ko paveiktu blakusuzdevumu vai galvenā stāsta misijā. To nekavē nekādi īsti patvaļīgi ierobežojumi, piemēram, lielākajā daļā atvērtās pasaules spēļu tas parasti ir iestatīts, jo tas ļauj spēlētājiem pārlēkt no meža uz mežu, lai nokļūtu visur, kur viņi cer doties, nenoskrienot trīsdesmit jūdzes, kas padara reljefa šķērsošanu daudz vairāk. šķidrums, vienlaikus ļaujot pa ceļam izbaudīt skaisto ainavu.Far Cry 5ļauj spēlētājiem būt kustībā no sākuma līdz beigām, un viņiem nebūs daudz iespēju pārtraukt spēli, kad viņi ieslēgs savu konsoli vai datoru.
Viens no šīs spēles trūkumiem diemžēl ir tās misijas sistēmas dizains, kas ir līdzīgs spēlesGhost Recon Wildlands.Ja spēlētāji cer virzīties uz priekšu stāstā, viņiem būs jādara daudz vairāk darba, nekā viņi varētu būt gatavi, ja viņi vēlas tikt pie labām daļām, nopelnot pretestības punktus, kas tiek nopelnīti, izpildot noteiktas misijas, piemēram, uzņemot virs kulta priekšposteņa vai glābjot ķīlniekus, kas izkaisīti pa karti. Dažiem no šiem blakusuzdevumiem ir jēgpilni stāsti ar dažiem autentiskiem, labi uzrakstītiem varoņiem aiz tiem, bet citiem nav tādas būtības. Dažiem no viņiem trūkst abu, kas liek viņiem atkārtoties pieslīpēt, un tas liek iegūt punktu B justies nogurdinoši un vairāk kā aizņemts darbs, nevis īsta izklaide. Būs nogurdinoši atkal un atkal zagt vienu un to pašu automašīnu, lai tiktu pie stāsta gaļas un kartupeļiem, ko, manuprāt, cilvēki vēlēsies darīt, kad viņi to dabūs rokās.
Šis pats atkārtojošais elements ir arī galvenajā sižetā. Tā ir zināmā mērā visur, jo dažas no šīm misijām ir saistītas ar kulta kravas automašīnu zādzību un pārvietošanu uz citu vietu, kultiķu nolaupījumiem, lai atbrīvotos un izlīstu no saviem sagūstītājiem, vai arī kulta priekšposteņa sagrābšanu. Tādējādi noteikti spēles brīži šķiet ļoti vispārīgi, jo daudzām no šīm misijām ir nepieciešama tā pati pamatstratēģija, ko mēs redzam gandrīz katrā tirgū pieejamās atvērtās pasaules FPS spēlē. Tie ir pārāk bieži, un tiem trūkst daudzveidības vai iztēles. Dažas no šīm misijām var pat izjaukt no sliedēm galveno stāstu, piemēram, nolaupīšanas, kas notiek nekurienes laikā misijas laikā, no kuras jūs nevarat atteikties un kuras var pilnībā atbrīvot jūs no tā, ko darījāt iepriekš. Šeit un tur ir daži kontrolpunkti, kas padara to mazliet vieglāku, taču tas joprojām var būt kaitinoši un nedaudz palēnina stāsta tempu. Es varu novērtēt šos centienus ieviest jauninājumus, taču, ja vēlaties, tas ir nedaudz pusgatavs, un es ceru, ka Ubisoft pilnveidos, ja izvēlēsies turpināt ar šādiem elementiem, jo tie ir interesanti, bet vienkārši nav izpildīti labākais iespējamais veids. Kaut kas tāds, ko es zinu, Ubisoft var paveikt, kā mēs redzējām ar fantastiskākajām sekvencēmAssassin’s Creed Origins.
Stāsts kopumā ir smalki piesātināts ar daudzām politiskām, reliģiskām un sociālajām pieskaņām. Daudzas no tām ir redzamas misijas nosaukumos, dzirdamas dialogā, un tās iemieso galvenais ļaundaris Džozefs Sīds. Šīs pieskaņas nav pārāk apburtas vai sludinātas, piemēram, spēlēm, piemēram,Bioshock Infinite,kas bija labi tam, ko šī spēle bija paredzēts darīt. Tomēr šai spēlei tas nav vajadzīgs, jo tā diezgan ātri kļūtu nedaudz mīksta, jo spēlētāji nevēlas spēlēt spēles, lai pilnībā apspriestu politiku, kad viņi spēlē jebkuru spēli. Viņi vēlas uz dažām stundām aizbēgt no reālās pasaules, ko šī spēle joprojām nodrošina efektīvi, un tas ir tieši tas, uz ko, manuprāt, daudzi cilvēki cerēja, neskatoties uz dažām pretreakcijām, ko šis tituls ir saņēmis kopš tā paziņošanas. . Jāpiebilst, kaFar Cry 5radīja pamatotas pretrunas starp spēlētājiem un nozares pārstāvjiem, kā tas tika paziņots tādā sakāpinātā politiskā periodā kā 2016. gada ASV vēlēšanas un Brexit. Par laimi, šī seriāla jaunākā daļa neizrādījās tik polarizējošs notikums, kā daži bija domājuši. Tā politikas forma un attēlojums izrādījās vienkāršota, taču labi izpildīta un savā ziņā objektīva dzīves mācība tiem, kuri patiešām vēlējās, lai spēlē būtu klāt politika. Tas ir ideāls vidusceļš abām šī argumenta pusēm.
Lai gan kopumā es to jūtuFar Cry 5kustas vienmērīgā tempā un ir aizraujoša un pārliecinoša atklātās pasaules pieredze, kas spēlētājiem būs aizņemta no sākuma līdz beigām. Jā, tajā var būt mirkļi, kas atkārtojas, tāpat kā daudzās spēlēs, taču daudzas varoņu darbības šajos brīžos joprojām rada atšķirīgu sajūtu neatkarīgi no tā, vai tas ir vēsais galvenais nelietis Džozefs Sīds (attēlo apbrīnojamais Gregs Briks) vai kāds cits. galvenais stāsta punkts. Visi šie varoņi ir labi uzrakstīti ar saviem motīviem un ir pilnībā realizēti tā, it kā viņi būtu īsti cilvēki, kas dzīvotu šajā mazajā Montānas pilsētiņā, tāpat kā stāstu punkti. Tas padara lielu noslogotību pieļaujamu, jo spēlētāji tiks ieguldīti tajā, kā katrs progresēs, un tas, manuprāt, ir galvenais mērķisFar Cryseriāliem pretstatā tiem, kas ir stipri balstīti uz stāstiemAssassin’s Creedsērija.
Ubisoft šis ir seriāls, kurā stāsts rada bažas, taču tas nav galvenais, un tam īsti nav jābūt, jo to viegli pārnēsā tā atmosfēra un varoņi. Tas ir paredzēts, lai sniegtu spēlētājiem daudz sprādzienbīstamu darbību, lai spēlētāji būtu aizņemti, un tādējādi viņi saskarsies ar dažiem lieliskiem varoņiem. Par to es nevaru strīdēties, un nevaru sagaidīt, kad varēšu spēlēt iepriekšējās daļas, kā arī nākamās.
VERDIKTS:
Far Cry 5ir stabila tempa atvērtas pasaules bēgšana ar kaut ko jaunu franšīzes veterāniem, un tas ir lielisks sākumpunkts tiem, kuri iesāc nepazīstamu seriālu. Tā var būt atkārtota pieredze, taču to nes labi realizēti varoņi un pārdomas rosinošs stāsts, kas liks spēlētājiem domāt, kad kredīti sāks ritināt. Atmosfēras ritms un dizains iegūs ilgstošu ieguldījumu no ikviena, kurš nolems iedziļināties Houpas apgabalā, Montānā un pasaulē.Far Cry.Ja viņi vēlas kaut ko aizraujošu, sprādzienbīstamu un izklaidējošu, meklējiet tikai UbisoftFar Cry 5.
Ko jūs domājāt par šo apskatu? Vai jums patīk Far Cry? Paziņojiet mums zemāk esošajos komentāros!