Fort Solis spēles direktors un veidotājs Džeimss Tinsdeils apspriež visu, kas ir zinātniskā fantastika, potenciāls turpinājums un vairāk (EKKLUZĪVS)
Mums paveicās runāt ar Džeimsu Tinsdeilu, spēles direktoru Solisas forts un studijas direktors Fallen Leaf Studio par visām lietām Solisas forts , iedvesmas avotus, nākotni un daudz ko citu.
Pilni spoileri priekšā , tādēļ, ja vēl neesat spēlējis vai vēl neesat pabeidzis Solisas forts , pagaidiet, spēlējiet to — uzticieties mums — un pēc tam atgriezieties šeit un izlasiet interviju, lai iegūtu dziļākas zināšanas par spēli.
Fort Solis ir ieskaujoša, grafiska un Netflix līdzīga videospēle
Tāpēc es domāju, ka drīzāk laimīga sakritība. esmu spēlējis Death Stranding , un man tas ļoti patīk, tāpēc varbūt zemapziņā, jā. Tas noteikti ir manī iespiedies. Man tik un tā patīk Total Recall, nepārprotiet. Es domāju, ka Marsa iestatījums, iespējams. Lielākais, kas mums bija, bija mana mīļākā filma Lieta , jūs zināt, Džons Kārpenters, un es mīlu Dankanu Džounsu Mēness, citplanētietis arī.
Mums bija patiešām laba diskusija par tuneļa secību trešajā nodaļā, kad viņš konfrontē Džesu. Acīmredzot mēs gribējām pieķert Teilori melos, taču mums bija tā jaukā pauze, mums bija smalkums.
Ne tik daudz briesmonis, bet pati bāze, kuģis būtībā ir bāze, vai ne? Tā ir tā statiskā atrašanās vieta, kas var būt gan atšķirīga, gan biedējoša un pārsteidzoša. Tāpēc es domāju, ka šie trīs, iespējams, bija tie, kurus mēs apskatījām. Taču ir dažādība, jo, kad tev ir vīzija, tu sāc, tu projektā uzņem cilvēkus, kuriem arī ir sava iedvesma un domas, un, piemēram, mūsu mākslas direktoru Marku, viņš ir liels. Blade Runner , pa labi? Deniss Vilnēvs. Jā, Marku ļoti iedvesmojis šis puisis, tāpēc viņam, iespējams, bija liela ietekme uz mākslu, vai zināt?
Fandomwire video
Tātad tas ir tas, kur mēs sākām, un pēc tam tas attīstījās, jo mēs iedziļinājāmies projektā. Lietas mainās, ziniet, kad jūs parakstāties, piemēram, kad Trojs nāk uz klāja, pēkšņi, labi, mums vajadzētu sīkāk izstrādāt šīs ainas, mums vajadzētu būt vairāk, jo mums ir vairāk, mums ir vairāk ar ko spēlēties. Un tad pēkšņi parādās viņa iedvesma un citas lietas, vai ne?
Lasi arī: Fort Solis apskats: ja Sunshine, Total Recall un Death Stranding būtu satriecošs bērns (PS5)K. Trojs Beikers, Rodžers Klārks, Džūlija Brauna. Cik daudz viņi ienesa projektā kā privātpersonas? Cik daudz viņi veidoja to un savus raksturus?
Jā, katrs citā mērogā, vai ne? Bet tas ir vairāk sarežģīts process, gudrāks process, jo jūs zināt, ka varat izvēlēties vienu no diviem veidiem. Kad jums jau ir scenāriji un jūs jau ejat pa ceļu, jūs varat dot — es zinu, ka Tarantino to dara ar savām filmām — jūs varat teikt, šis ir scenārijs, šis ir dialogs, tas ir tas, ko mēs daru. Jūs zināt, un, ja jums tas patīk, jums tas patīk. Mēs to nemainīsim. Vai arī varat iet citu ceļu. Esmu veidojis daudzas AAA spēles, pirmo ballīti, bet man tiešām šķita, ka šoreiz es vēlējos sadarboties un saņemt ieguldījumu no cilvēkiem, ja viņi ir pietiekami aizrautīgi, lai to piedāvātu, vai ne?
Jūs zināt, un Trojs strādā pie daudziem lieliem tituliem. Viņš ir strādājis ar daudziem neticami radošiem cilvēkiem, vai ne? Tāpēc man bija tā, ka man vajadzētu šo klausīties. Zini, man vajadzētu klausīties un mācīties.
Un tad mēs devāmies šaut mocap. Es domāju, ka tas, iespējams, bija visvairāk sadarbības pieredze, jo mums visiem patika scenārijs un dialogs. Dialogs var mainīties. Problēma ir tāda, ka tad, ja jums ir akcents, dažreiz vārdi uz papīra neder, jo akcents to īsti neizsaka. Tātad jūs varat mainīt tikai līniju, vai ne?
Ja jūs neesat no Jorkšīras, es teikšu citu, teiksim, līniju, kas atšķiras no kāda, kas ir no Dienvidlondonas, vai ne? Tas ir ļoti atšķirīgs, un viņi to tā neteiktu. Tāpēc jums ir jābūt autentiskam, lai mainītu līniju. Bet es domāju, ka atšķirība ar Troju ir tāda, ka viņš vienkārši, mums nezinot, aizgāja un nošāva Pēdējais no mums darīt savu mazo daļu Kanādā seriāla labā. Tātad viņš nāca, viņš jau atgriezās ar tādu domāšanas veidu. Ziniet, viņš izrādei bija iejuties Deiva tēlā. Viņš bija mazliet ļauns, ja vēlaties, no šo ainu filmēšanas, un es domāju, ka tas viņu patiešām informēja par Vaitu Teiloru un viņa motīviem.
Mums bija patiešām laba diskusija par tuneļa secību trešajā nodaļā, kad viņš konfrontē Džesu. Acīmredzot mēs gribējām pieķert Teilori melos, taču mums bija tā jaukā pauze, mums bija smalkums. Trojs uz skatuves ienesa, iespējams, atbruņojošāku ķermeņa valodu, ko ir grūti notvert skafandra tērpā, vai ne? Jo tas ir patiešām biezs. Tāpēc tāda neliela plecu paraustīšana neko nedos.
Tāpēc jums ir jābūt pāri bortam, taču arī smalkam. Tāpēc es domāju, ka tas patiešām palīdzēja. Mums bija daudz diskusiju par Teiloru un to, cik viņš būtu animēts, kā arī par to, cik lielu nodevu šie notikumi kādam atņems? Tas ir tāpat kā kurā brīdī, cik empātisks viņš var būt? Cik viņš šobrīd nožēlo? Un cik labi tas spēlē?
Lasi arī: Meridian Games izlaidīs Fort Solis ierobežotā daudzuma fiziskās kastes versijasRodžers bija nedaudz savādāks, jo viņš spēlē galveno varoni, vai ne? Tātad jums ir jāsakņo šis puisis. Viņš smagi spiež virzienā, kurā jūs patiešām vēlaties, lai spēlētājs viņam sakņojas. Viņu ir vērts glābt, vai zināt? Kad viņš nolaižas, jūs domājat, ka es gribu iet un viņu paņemt, un viņš nevar būt tikai vienā līmenī garlaicīgs, ja tam ir jēga, vienkārši jā vai nē. Ne tikai vienkāršs NPC varonis.
Mums bija jāveido dialogs ar Džesu, kas patiešām veido pasaules, bet arī rakstura veidošanu tajā pašā virzienā. Tātad tas bija diezgan liels izaicinājums. Es domāju, ka mēs pavadījām daudz laika kopā ar Rodžeru un Jūliju, lai kaut kā apvienotu ķīmiju. Tāpēc tas jūtas dabiski. Tas šķiet kā saruna ar partneri vai draugu, vai zināt? Jūs, iespējams, esat izteicis tos pašus jokus vai dzirdējis tos pašus jokus, un neizklausās, ka mēs atzīmējam visus Marvel lodziņus.
Viņi visi tajā ienesa daudz. Un vairāk, nekā es domāju, es domāju, kad mēs tos izraidām, es domāju, ka viņi to darīs... Acīmredzot, ar viņiem ir lieliski strādāt, un viņi sniedz daudz, taču viņi ir ļoti aizņemti, vai ne? Tāpēc viņiem ir citi projekti un dažas lietas, kas notiek. Tātad, bet tad es saņemtu ziņojumu nakts vidū, idejas par līniju vai scenāriju parāda, ka viņi joprojām par to domā. Viņiem rūp materiāls. Un es domāju, ka tāpēc mēs visi spēlējam spīdumu, vai ne? Protams, mūsu animācija un mūsu māksla to atdzīvina, bet viņi vienkārši, tie bija tik... Var teikt, ka tie ir tik labi priekšnesumi, manuprāt, tikai klausoties, vai zināt?
Ziniet, mēs apsēdāmies, mēs visi zinājām, ka daži cilvēki būtu neapmierināti ar šo mehānikas trūkumu vai arī to nedarītu, un tas ir labi. Viņiem, protams, ir atļauta šāda reakcija. Bet cilvēki, ar kuriem mēs patiešām vēlējāmies iesaistīties, būtībā piedaloties Netflix šovā. Kā es vienmēr saku, piemērs, ko mēs sniedzām birojā, bija Maiks Flanagans The Haunting of Hill House , un es lūdzu jūs paņemt šova galveno varoni, pastaigāties pa māju un galu galā redzēt visus spokus un visu to.
Tagad jums tur nebūtu daudz spēļu, vai ne? Jūs vienkārši mijiedarbotos, staigātu apkārt, un tieši to dara izrāde, bet tagad jūs to darāt. Tātad jūs jūtaties vairāk iesaistīts, jūs jūtaties vairāk iegrimis. Un es domāju, ka tas bija kaut kas, ko mēs vēlējāmies sasniegt. Un es domāju, ka pēc dažiem gadiem jūs redzēsit lielākus piemērus tam, ko mēs esam paveikuši lielākās spēlēs, jo es domāju, ka tam ir auditorija.
Un, uzlabojoties grafikai un uzlabojoties precizitātei, jūs varat patiešām labi pārvērst sniegumu spēlē, vai ne? Tas bija kā Pēdējais no mums , neticami balss izpildījumi, bet paši tēlu modeļi nav balstīti uz vienu un to pašu mocap. Tas tiek darīts ļoti atšķirīgi. Tie visu laiku uzlabojas, taču tādā mēroga līmenī jūs nesaņemtu tādu veiktspējas līmeni, jo tas jums maksā tik daudz naudas.
10 gadus vēlāk, Pēdējais no mums 2 , mocap ir neticami, vai ne? Tā ir tikai 10 gadu starpība. Tātad jūs redzēsiet, kas zina, ko viņi dara nākotnē, bet AAA studijas to vairāk pielāgo, kas nozīmē, ka AA studijas, iespējams, darbojas vairāk kā mēs. Tāpēc es neiebilstu šajā ziņā atgriezties pie lietotāja interfeisa un to noņemt. Tā kā tas tiešām bija “patīk” gadījums, tas ir paredzēts kādam, kurš skatās Netflix vai Amazon pārraides vai vienkārši patīk iedzert ar partneri.
Tas jebkurā gadījumā bija mūsu mērķis, tāpēc mēs centāmies to saglabāt pēc iespējas ieskaujošāk. Starp lēcieniem un to ņemšanu līdzi ir neliela robeža. Vai cilvēki tās tikai gaida, ja tādas ir? Cik lielu atmosfēru tas ietekmē cilvēkus? Vai tad paši pasākumi kļūst intensīvāki, ja to ir mazāk, vai ne?
Sākotnēji mums bija vēl dažas konfrontācijas, bet pēc tam to ir pārāk daudz, un jūs neredzat ainas intensitāti, ja redzat viņu ik pēc piecām minūtēm. Tagad jūs zināt, ka kaut kas notiks, jo, kad viņš ir ekrānā, kaut kas ir, labi, kas notiek? Tagad kaut kas notiks. Mēs ar to nespēlējamies, nespēlējamies.
Es vienmēr domāju, ka, ja es taisos uztaisīt otru, Džeks bēguļo Centpointā, un tu tēlo detektīvu, kas viņu dzenā, domādams, ka viņš ir nogalinājis Džesu un viņam jāpierāda sava nevainība.
Viņš negaidīja, viņš neko neteiktu. Viņš krīt panikā, jo viņa nospiež pogu, zinot, ka Džeks izbēgs, un viņš vienkārši reaģē. Viņš tur cirvi. Tātad, kad jūs reaģējat ar cirvi, jūs vienkārši nogalināt viņu, vai ne? Un man patika, un tas saglabā tādu pašu intensitātes līmeni, pareizi, visas spēles garumā. Un mēs vēlējāmies, lai tas būtu kaut kas tāds, kas, iespējams, iegūs spēlētājus. Prombūtne padara tūlītēju svarīgāku, vai ne?
Jā, mums ir vairāki dažādi ceļi, ko varam iet kā studija. Tātad, veidojot IP, vienmēr plānojat turpinājumu. Acīmredzot tam ir biznesa elements. Jūs ne tikai izveidojat IP un atstājat to. Ziniet, tas ir komerciāls. Tik maz Indijas izlaiž spēli, lai faktiski nonāktu līdz beigām, vai ne? Tātad, lai atbrīvotu komerciāli dzīvotspējīgu IP, jums ir jāatbalsta, it īpaši, ja cilvēki tai pieķeras, vai ne? Viņi vēlas redzēt vairāk. Viņi ir gatavi palīdzēt vairāk atbalstīt. Tas sniedz jums ļoti vienkāršu ceļu uz turpinājumu, kad izdevēji audzē IP.
Vai arī jūs ņemat vērā gūtās mācības un stāstāt stāstu savādāk ar mums? Plašākā mērogā tas ir ļoti grūti, jo jums ir jāizdara šī izvēle. Es vienmēr domāju, vai es taisos uzņemt otru, - vai esat redzējuši filmu, kas saucas Bēglis ? - Džeks bēg centrā, un jūs tēlojat detektīvu, kas viņu vajā, domājot, ka viņš ir nogalinājis Džesu un viņam ir jāpierāda sava nevainība. Un tas, jūs zināt, notiek lielā BladeRunner stila pilsētā, un šeit acīmredzami ir vairāk darbības, vairāk budžeta un tamlīdzīgas lietas. Tas, manuprāt, būtu ļoti foršs turpinājums. Tad mēs varam atgriezt Rodžeru un darīt visu to. Vai arī mēs ejam un stāstām stāstu jaunā pasaulē ar jauniem varoņiem un pavisam citu fokusu?
Veidojot spēles, vienmēr ir izaicinājums, jo vai mani darbinieki vēlas pavadīt vēl četrus gadus zinātniskajai fantastikai? Vai viņi vēlas pārtraukumu? Vai viņi vēlas darīt kaut ko tādu, kas citādi atšķiras? Ziniet, pirmsražošanas laikā būs daudz diskusiju, taču mēs vēl neesam izlēmuši. Bet mēs redzēsim. Mēs redzēsim. Un mēs noteikti atbalstīsim Solisas forts jebkurā gadījumā tuvāko gadu laikā.
J. Jūs sakāt, ka gatavojaties atbalstīt Solisas forts , vismaz nākamos pāris gadus. Vai jūs domājat tikai atjauninājumus, lejupielādējamu saturu, paplašinājumus vai visu iepriekš minēto?Vaiats patiesībā mēģina ielauzties un atvērt durvis, tāpēc tās ir cirvja pēdas, bet viņš mēģina ielauzties, jo Niks neļauj viņam piekļūt.
Pagaidām tie galvenokārt būs ielāpi, un tad mēs to ieviesīsim citās sistēmās. Tātad nākamgad tas būs Xbox. Dažas nākotnes konsoles, par kurām es jums nevaru pastāstīt, vēl nav izziņotas. Tā, piemēram, mēs darīsim, jā, mēs nodrošināsim virkni konsoles atbalsta, vai ne? Nogādājot to dažādās konsolēs. Mēs esam paziņojuši par Mac versiju, tāpēc tā iznāks.
Pēc tam apskatīsim saturu. Ziniet, droši vien nākamgad, jo saturs prasa laiku. Mums tas ir jāmaina, mums ir jādomā, kas tas ir. Vai cilvēki vēlas pirmsnodaļu? Vai viņi vēlas pēcnodaļu? Tu zini ko? Tātad, iespējams, mēs to varētu izdarīt, bet mēs redzēsim. Es nezinu, kādā formā šobrīd. Atkal, tas nav īsti plānots. Iespējams, kaut ko mēs apskatīsim janvārī un redzēsim, kā mēs vēlamies to virzīt uz priekšu. Cerams, ka nākamo 12 mēnešu laikā mēs to parādīsim pēc iespējas vairāk platformu, lai citas auditorijas varētu to atskaņot un redzēt.
J. Vai jums nācās kaut ko izgriezt vai pazaudēt kādā no versijām aparatūras ierobežojumu vai laika ierobežojumu dēļ, kurus retrospektīvi jūs vēlētos saglabāt?Jā, absolūti. Piemēram, mums spēlē bija daudz spoguļu, bet tad staru izsekošana vairs nedarbojas. Tāpēc mums bija jāizņem spoguļi. Mums bija dažas lēciena bailes spoguļos, kuras mums bija jāizņem. Mums bija sava veida tīmekļa nodalījumu straumēšanas problēmas. Nācās mainīt vietu mērogu.
Mums bija iepriekš jāmaina daži līdzekļu atveidojumi, lai tie būtu pieejami vienā kadrā, jo Unreal 5 vēl nebija pieejams. Acīmredzot tagad tas ir 5.3, taču mums bija jāpieiet diezgan daudz kompromisu, lai izvēlētos strādāt ar jaunu dzinēju, taču mēs to zinājām, kad izdarījām izvēli. Bet jā, absolūti. Ir daudzas lietas, ko jūs domājāt, ka varētu darīt, bet jūs plānojat redzēt citā veidā. Un galu galā, kā profesionāls izstrādātājs, jūs nevarat pieķerties tam, ko mēs saucam par mākoņa idejām. Tā ir jūsu nosūtītā realitāte. Ja jums tā nav, jums var būt labākā ideja pasaulē, bet, ja tā neietilpst tehnoloģiju ietvaros, jūs to nevarat izdarīt.
Lasi arī: Fort Solis iegūst jaunu “Sarkanās planētas tumšās puses” treileriTātad, un tas nav tikai tas, ir pienācis laiks, vai ne? Labi, šajā ainā mums ir četri varoņi. Man šķiet, ka tad mums ir vajadzīgi 10 animatori, seši mēneši un vairāk minimālo budžetu. Jūs nevarat izdarīt visu, tāpēc, ja vēlaties, jums ir jāsaprot satura ziņā, kas vislabāk darbojas jūsu valstībā. Un tad jums ir papildu tehniskie ierobežojumi. Un tas nozīmē būt profesionālam un nodrošināt kaut ko, kas ir pabeigts un labi paveikts, ņemot vērā jau izteiktos apsvērumus, ko sabiedrība nekad neuzzinās. Viņi to tikai redz pēc nominālvērtības.
Kad viņi pērk spēli, šķiet, ka mēs pērkam šo spēli, un mēs ejam, vai ne? Viņiem ir vienalga. Bet ar katru spēli jūs veidojat saburzītas zonas. Jūs veidojat zelta, sudraba un bronzas līmeņus no tā, ko varat sasniegt kvalitātes un satura ziņā, un strādājat tajos. Parasti jūs piezemējaties ap sudrabu. Ļoti maz spēļu piegādā visu zeltu, bet tas notiek. Ja vēlaties, veikalā ir daudz satura, ko mēs varētu izmantot, ko izmantojam vai pat izdodam īpašu izdevumu. Tātad mēs redzēsim tālāk. Mēs to saglabāsim lietainai dienai. Es zinu, ka mēs plānojam aizkulišu lietas, kurās demonstrēsim papildu kadrus un citus darbus.
Jā, esmu pārliecināts. Pēc gada mēs labprāt kaut ko tādu darītu. Es arī neizdotu to pašu spēli ar citu nosaukumu. Tam vajadzētu būt lielam satura daudzumam, kas ir dzīvotspējīgs cilvēkiem, īpaši tiem, kuri jau ir iegādājušies spēli. Es noteikti vēlētos to darīt kā jauninājumu, piemēram, piecinieku (5 £), un jūs saņemsiet jaunu spēli, ja vēlaties. Ja jūs jau esat iegādājies spēli, es to publicēšu kā sēriju.
Es domāju, ja tas ir cilvēku laika vērts. Laiks ir vissvarīgākais, kas mums ir. Kas attiecas uz Teiloru, vai ne? Tāpat kā viss, kas jums ir, ir laiks. Ja mēs to nevaram, es to nedarīšu. Ziniet, ja tas ir vērtīgi un piešķir spēlei lielu nozīmi un daudz papildu satura, tad darīsim to. Bet, ja nē, es ļoti lepojos. Es ļoti lepojos ar to, ko esam izlaiduši. Tāpēc es domāju, ka tas ir diezgan pilnīgs, kā tas ir, vismaz mūsu prātos.
J. Es beigšu šo interviju ar jautājumu, kas mani ir dedzis kopš spēlēšanas. Vai uz šīs planētas bija kāds citplanētietis vai kāda veida būtne?Nē, tāpēc mēs par to jokojam, jo mums bija jābūt kaut kādiem Citplanētietis -kā joki spēlē, vai ne? Tātad patiesībā Vaiats mēģina ielauzties un atvērt durvis, tātad tas ir cirvja pēdas, bet viņš mēģina ielauzties, jo Niks neļauj viņam piekļūt. Tāpēc tas izskatās pēc naga pēdām, lai gan Teilors zina, ka tas ir viņš. Un Niks ir paranoisks, jo dažu viņa darbinieku istabās ir sveši akmeņi un citas lietas, un viņi ir kā ticīgie. Tātad pat klints un spīļu pēdas uz klints istabā, viss tamlīdzīgs, tas ir kā tad, kad Nikam patīk, 'Paskatieties, nāciet, puiši, ārā nestaigā citplanētieši, nāciet.' bet uz rampas nav videonovērošanas, vai ne? Tātad, jūs nevarat redzēt Teiloru, tāpēc viņš mēģina ielauzties.
Tas viss ir tur, ja paskatās uz to, bet tas ir gluži kā, ziniet, neskaidri joki, ja vēlaties, tajā brīdī par citplanētiešu strīdiem un sazvērestībām, jo tajā brīdī, ja jūs atrastos uz Marsa, ja mēs un tu strādātu uz Marsa, mēs būtu kā “Uz šīs planētas kaut kam ir jābūt. Un mums ir pilsēta, kurā mēs dzīvojam un strādājam šajā bāzē, un šeit kaut kam ir jābūt. .
Jūs būtu paranoisks, jūs domājat, ka tam ir jābūt, jūs domājat, ka mēs nekādā veidā nevaram nokāpt no mūsu klints, nolaisties uz šīs klints, dzīvot uz šīs klints, un šeit nav nekā, piemēram, nāc. Bet nē, spēlē vēl nav neviena citplanētiešu. Nu, kas zina, es atgriezīšos pie Total Recall, kā jūs teicāt, ja jūs nokļūsiet Centerpoint un tur staigātu daudz citplanētiešu? Taisnība. Un tas viss ir sajaukts, nekad nevar zināt. Mēs esam redzējuši vienu nelielu Marsa daļu. Mēs, iespējams, redzēsim lielāku daļu.
Tā ir mūsu intervija ar Džeimsu Tinsdeilu, runājot par visu Fort Solis, citplanētietis, un daudz citu zinātniskās fantastikas iedvesmu un iestatījumu. Ko tu domā? Vai esat spēlējis Fort Solis? Paziņojiet mums, ko jūs domājat par spēli un interviju komentāros!
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.
Vai tas bija noderīgi? Paldies par jūsu atsauksmi!