Gamescom 2023: Alan Wake 2 priekšskatījums aiz slēgtām durvīm — viens ellišķīgs turpinājums
Alans Veik 2 ir gandrīz klāt, un tas nevar ierasties pietiekami drīz. Kritiskās un komerciālās veiksmes turpinājums Alans Veik 2010. gadā Remedy jaunākais piedāvājums tiek izmantots daudz. Franšīzes fani ir ilgojušies pēc turpinājuma kopš oriģināla izlaišanas un pēc tam ar Kontrole 2019. gadā, kas ietver visu Alan Wake veltītu paplašinājumu, kas apstiprina abu visumu savienojamību, patiesībā, abas spēles ir vienā visumā, cerības ir augstākas nekā jebkad agrāk.
Pēc priekšskatījuma aiz slēgtām durvīm ar prieku varu teikt, ka šīs cerības piepildīsies. Es pats biju noraizējies, ka turpinājums var neatbilst pirmās spēles augstajiem augstumiem, jo tā ir viena no manām šīs paaudzes mīļākajām un svarīgākajām spēlēm. Nekas cits neaptvēra apjukumu, šausmu un milzīgo dīvainību Tvinpīkas stila stāstu stāstā, piemēram, Alans Veik , un tad bija vajadzīga šī iedvesma un daudzi citi, un Remedy padarīja to par savu. Alans Veik 2 izskatās, ka tas viss tiks darīts vēlreiz, un vēl daudz vairāk.
Saistīts: Gamescom 2023: Alan Wake 2 piedāvā tumšo vietu nakts tiešraides atklāšanai
Alan Wake 2 — tas nav ezers, bet gan okeāns
The Alans Veik franšīze vienmēr ir bijusi meta. Neatkarīgi no tā, vai tas bija stāstījums, televīzijas iedvesmotas ainas un nodaļas vai tiešraides ainas, kas iejauktas spēlē, franšīzes pamatā ir daudz virzienu, komentējot pašus notikumus, kas notiek ekrānā, vai dažos gadījumos notikt.
Tomēr nekas nav tik metas kā spēles pirmās minūtes, kā mēs to redzējām, kur tiešraides ainā Ilka Villi tiek iemests sarunu šovā, kas līdzinās 1970. gadiem (arī ļoti atgādina Todu Filipsu Džokeru). saimnieku atveido izcilais un talantīgais Deivids Harivuds. Noskatieties piecas minūtes ilgas metadiskusijas ar Alanu, kurš ir manāmi neizpratnē par diskusijas tēmu — viņš neatceras rakstījis savu jauno grāmatu, kurā ir iekļautas tēmas un notikumi, kas, šķiet, ir daļa no spēles vēlāk, un tas viss ir veidojot ainas gaidāmajam.
Pēc Sema Leika, spēles, kā arī visas Remedy radošā direktora, šo sarunu šova segmentu būs vairāk, lai gan tie laiku pa laikam mainīsies. Nekas vairāk netika izstrādāts, taču tas ir interesants priekšnoteikums un ļoti atbilst Alans Veik atmosfēra.
Abiem ir pagājuši gari trīspadsmit gadi Alans Veik fani un pats galvenais varonis, un varonis, pabeidzot pirmo spēli, labprātīgi ieslodzīja sevi Dark Place. Šķiet, ka viņš joprojām tur ir iesprostots, un tagad ir pagājis ievērojams laiks, viņš atkal ir pie tā, mēģina aizbēgt un atrast izeju.
Saistīts: Alan Wake 2, iedvesmojoties no izdzīvošanas šausmu karaļa Resident Evil, lai nodrošinātu maksimālu ievainojamību un šausmas spēlētājiem
Filmas Alan Wake 2 darbība notiek pēc 13 gadiem
Daudz ir runāts par to, ka līdz šim esam redzējuši tikai līdzvarones Sāgas Andersones spēles kadrus, un, lai gan tas bez šaubām drīz mainīsies, tas, ko mēs redzējām, bija izcili. Katrs pirmās spēles aspekts ir modernizēts ne tikai, lai izmantotu mūsdienu konsoles aparatūru, bet arī noteiktu spēles mehānikas darbību.
Alans Veik ir rakstnieks, un, lai gan tas tika iekļauts pirmās spēles stāstā, tas nebija liela daļa no spēles joslas, ik pa laikam apkopojot dažas viņa romāna lappuses. Tas ir mainījies ar Alans Veik 2 masveidā.
Mums paveicās redzēt spēles pirmās divas nodaļas, kurās esam iepazīstināti ar Veiku viņa pašreizējā grūtajā situācijā. Atšķirībā no pirmās spēles, Dark Place izpaužas jaunos veidos. Ne tikai Bright Falls — lai gan tam joprojām ir sava loma, bet arī liela daļa Veika zemapziņas un laika, ko viņš pavada kopā ar Alisi Ņujorkā, izceļot Veikam jaunu vidi un jaunus izaicinājumus.
Ņujorkas iestatījumi ļauj izmantot daudz dažādu apgabalu, salīdzinot ar Bright Falls. Lai gan pirmā spēle gandrīz pilnībā norisinājās nelielā Amerikas pilsētiņā, šķiet, ka liela daļa turpinājuma tiks izmantota Ņujorkas klaustrofobiskajos un saspringtos apstākļos. Lielāko daļu spēles procesa, kuru mums bija paveicies redzēt, notika vienā no šīm Ņujorkas sadaļām, un Dark Place pārveidoja to, kas, bez šaubām, Veikam būtu bijušas pazīstamas un mierinošas atmiņas par kaut ko draudīgāku un satraucošāku.
Kad viņa misiju viņam uzticēja noslēpumaina balss taksofona otrā galā, Veiks dodas to pabeigt, nezinot šķēršļus savā ceļā.
Pirms viņam izdodas iekļūt metro stacijā, kurā viņam ir uzdots iekļūt, viņam ir jāatrod gaismas avots, lai atvērtu ieeju. Tieši tā, gaismas avoti šoreiz ir tikpat svarīgi, ja ne svarīgāki. Atradis vairāk, nekā bija kaulējies, vienlaikus atrodot vajadzīgo gaismu, tā vietā viņš atrod Aleksu Keisiju, tēlu, par kuru Veiks jau iepriekš rakstīja, un kuru nupat spēlē Sems Leiks. Skaidrības labad mēs saskaramies ar galvenā varoņa izdomātu varoni viņa paša atmiņu izdomātā, deformētā versijā, un šo varoni atveido mūsu spēlējamās spēles radošais direktors. Vai tev galva sāp no tik daudz meta?
Parādītās spēles metro daļa ir lielākā daļa, un tā iepazīstina ar Veika spēles galvenajiem balstiem. Sākot no paredzamās apšaudes un izvairīšanos no ēnu ienaidniekiem (saskaņā ar spēles direktoru Kailu Rouliju saukti par Fadeouts), šoreiz Veika spēlē ir daudz vairāk.
Kā jau minēts, spēle padara Veiku par rakstnieku vairāk neatņemamu spēlē. Noteiktās vietās visos līmeņos ir “atbalsis”, kas ļauj Veikam dažādos veidos pārrakstīt realitāti. Ne tikai vienā mirklī maina vidi, bet arī fantastiska stāstījuma ierīce, kas ļauj spēlētājiem savā veidā izveidot savu piedzīvojumu. Lai gan vienmēr ir tikai viena pareizā “atbalss”, ar kuru pārrakstīt realitāti, pārējās piedāvātās joprojām būs noderīgas, jo tās maina un paplašina stāstu.
Kamēr Sāgai ir Prāta vieta, Veikam ir Rakstnieku istaba, kas ir tas pats ekvivalents, un tas ir mehāniķis, kurā Veiks var izmantot šīs “atbalsis”, lai mainītu lietas sev apkārt. Pēc spēles un jautājumu un atbilžu laikā Roulijs komentēja, ka iemesls, kāpēc abiem varoņiem ir līdzīga mehānika, kaut arī no dažādām perspektīvām, bija divējāds; 'Tāpēc mums nav jāmāca jums jaunas mehānikas katru reizi, kad maināt' un 'lai parādītu, kā abas rakstzīmes atspoguļo viena otru.' un tas tika skaidri izcelts, kad tuvojās spēles beigas, mēs redzam, ka Veiks ir izgājis cauri metro stacijai, cīnījies ar Fadeouts un Dark Place izpausmi, lai tikai pietuvotos nevietā esošam altārim mežā ( atcerieties Sāgas treileri ar sirdi), un, kad viņš tuvojas ķermenim ar izgrieztu sirdi, kura priekšā novietota uz cokola, tā pazūd, un Veiks tagad tiek iepazīstināts ar Sāgu.
Runājot par abu varoņu tēmu, ir daudz runāts par spēju mainīties pēc saviem ieskatiem, uzņemoties to, kuru varoni jums patīk tēlot stāsta laikā, un piedzīvot dažādas daļas dažādos laikos. Tehniski tā ir taisnība, taču ir brīdinājums. Gan sākumā, gan beigās spēle pārņems virsroku un kļūs par “autoru”, kā Leiks to aprakstīja, liekot spēlētājiem būt vienam vai otram varonim pēc vajadzības. Pārējā spēle ir pilnībā atkarīga no spēlētāja, un viņi var mainīties pēc vēlēšanās.
Lai mainītu varoņus, viņiem būs jāatrod “pārtraukuma telpas”, kas ne tikai pārslēgšanās starp varoņiem un to attiecīgajām pasaulēm, tas ļaus spēlētājiem arī ietaupīt, lai gan, kā teica Roulijs, ir arī kontrolpunktu sistēma, lai ietaupiet pilnīgu progresa zudumu, ja notiek sliktākais.
Alans Veiks 2 izskatās tik biedējoši un intensīvi, kā mēs cerējām
Alans Veik 2 ir katrs turpinājuma fragments, ko mēs varējām vēlēties, un, ja kaut kas pienāk mūsu redzētā atskaņojuma beigām, kolektīvs vēlējās un vajadzēja vairāk. Tā ir drūma sajūta, redzot un piedzīvojot kaut kā sākumu, un pēc tam jāgaida divi mēneši, līdz varēsim pilnībā iesaistīties. Tomēr ar šiem diviem mēnešiem es pilnībā ticu, ka laka būs tā vērta.
Spēle izskatās, skan un jūtas kā AAA, stāstījuma vadīta videospēle, kas mūsdienās diemžēl pietrūkst neprātīgo šāvēju un sporta spēļu masā. Tas ir ne tikai skaists skatoties, bet arī tā skaņas izmantošana atskaņotāju nomāc, un jūs regulāri uztraucaties par to, kas notiks tālāk. Pareiza telpiskās skaņas sistēma/austiņas, bez šaubām, nosēdinās jūs uz sēdekļa malas/aiz spilvena.
Iespaidīgākā jaunās spēles daļa neapšaubāmi bija “atbalsis” un to vidi mainošās īpašības. Vērojot, kā vilciena vagons dažu sekunžu laikā mainās no darba, no sliedēm nosists un izdedzis, grafiti un iegravēts ar slepkavnieciska un noslēpumaina kulta zīmēm, viss reāllaikā, ir īsts apliecinājums ne tikai izmantotajām tehnoloģijām. , bet arī mehānikas dizaina komanda.
Četrdesmit vienu minūti #Gamescom #AlanWake2 kadri no @remedygames vēlāk, un es esmu satriekts. Ikviens, kurš šaubās, ka tas varētu sekot pirmajam, varat pārtraukt uztraukties. Wake spēle un izskatās izteiksmīga un intuitīva, jo īpaši jaunais Writer’s Room mehāniķis! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Lūks Addisons🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 2023. gada 23. augusts
Mēs varam jums pastāstīt tikai to, ko redzējām šodien, taču, ņemot vērā jau publicētos kadrus par Sāgu un Dark Place, kā arī ar Wake, ko mēs redzējām, būtu milzīgs vilšanās, ja spēle nenonāktu Gada spēles diskusijas, kā tas patiesībā izskatās ka labi.
Tomēr ko jūs domājat? Vai jūs sajūsmina iespēja vēlreiz iesaistīties Veika stāstā? Paziņojiet mums komentāros!
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.