Spēles
Vai atrodat Bloodborne pārāk grūti? Lūk, ko faniem vajadzētu darīt Hidetaka Miyazaki.
Soulslike nosaukumus spēlētājiem ir grūti apgūt; viņi pavada stundas, slīdot cauri tiem, lai sasniegtu punktu, kurā viņi var pārvarēt šķēršļus, ko viņiem rada šīs spēles. Spēles, piemēramUguns gredzensunAsins nesējsir parādījuši, ka, lai gan šīs spēles ir smagas, tās ir vienlīdz jautras, kā arī godīgas. No otras puses,Cirvisir parādījis faniem, ka FromSoftware pat ir prasme izstrādāt spēles, kas balstītas uz prasmēm.
Taču viens ir skaidrs: ja runa ir par izaicinošas pieredzes radīšanu, FromSoftware nav līdzvērtīga. Tas arī nav pārsteigums; viņi ir izstrādājuši šādas spēles kopš 2009. gada, un viņiem vēl nav izdevies radīt aizraujošu pieredzi saviem faniem. Taču nevar vien brīnīties: ko seriāla režisore Hidetaka Mijazaki ieteiktu, kad runa ir par šo grūtību pārvarēšanu?
Pie kā Mijazaki varētu plānot strādāt tālāk?
Asins nesējsir viena no populārākajām dvēseles spēlēm, kas jebkad radītas. No otras puses,Uguns gredzensir vislabākā spēle, ko FromSoftware jebkad ir radījusi. Lai gan šīm spēlēm ir daudz iespēju, starp tām joprojām ir daudz atšķirību.
Tomēr daži fani ir paziņojuši, ka šīs spēles patiesībā ir kaut kādā veidā saistītas. No otras puses, kāds reiz
Bet aizskaroša attieksme nenozīmē, ka jābūt agresīvam un jākļūst mantkārīgam ar saviem sitieniem. Šī alkatība var būt sakāves iemesls.
ReklāmaInUguns gredzensFromSoftware apvieno labāko no abām pasaulēm
Asins nesējsir ātra un uzbrūkoša spēle unTumšas dvēselesvairāk aizsargājoties ar vairogiem un smagajām bruņu komplektiem, šīs spēles izceļas dažādos stūros.
Bet FromSoftware paveica neticamu darbu, apvienojot šos divus nosaukumusUguns gredzens. Šī spēle ļauj abu spēles stilu cienītājiem attīstīties un spēlēt, kā viņi vēlas. Mēs ceram, ka viņi turpinās šo pieeju arī turpmākajās spēlēs, sniedzot visu veidu spēļu faniem vienlīdzīgu iespēju spīdēt.