Hidetaka Miyazaki: Viens no Bloodborne galvenajiem pārdošanas punktiem padara to pārāku par Dark Souls vienā apgabalā
Režisors Hidetaka Miyazaki atklāj elementu, kas lika Bloodborne izcelties no Dark Souls sērijas.
KOPSAVILKUMS
- FromSoftware kļuva par populāru nosaukumu ar savu Dark Souls spēļu sēriju.
- Galu galā viņi izstrādāja spēli Bloodborne, kas viņu faniem bija svaiga gaisa elpa.
- Saskaņā ar direktora Hidetaka Miyazaki teikto, tā galvenais pārdošanas punkts nebija atšķirīgais uzstādījums, bet gan kaut kas cits.
Dažreiz, kad izstrādātājs visās spēlēs sāk redzēt pazīstamu modeli, viņš nolemj mainīt savu ceļu. Viņi pāriet no atklātās pasaules spēlēm uz lineārākām lietām vai no šausmām uz darbību. Bet FromSoftware bija nedaudz atšķirīgs. Pirms gadiem, kad Japānas studija vērsās pie viņiem ar piedāvājumu kopīgi attīstīt Project Beast, viņi mainīja visu pārējo, bet saglabāja to pašu modeli. Galu galā,Asins nesējstika palaists ar ļoti pozitīvām atsauksmēm tikai PlayStation 4.
Reklāma
Tās panākumi nebija īpaši pārsteidzoši, lai gan spēle jau no paša sākuma izskatījās diezgan daudzsološa. Tas kļuva tik veiksmīgs, ka daudzi FromSoftware fani to sauc par savu iecienītāko dvēseles nosaukumu līdz pat šai dienai. Pat tās režisors lepojas ar dažām lietām šajā spēlē.
Hidetaka Miyazaki precīzi zina, kas izgatavotsAsins nesējstāds panākums
Joprojām noAsins nesējsrāda lēdiju Mariju
Faniem parTumšas dvēselessērija unDēmonu dvēseles, Bloodbornetiešām bija ļoti atšķirīga spēle. AbiTumšas dvēselesunDēmonu dvēselesnotika tumšā fantāziju pasaulē, kas pilna ar karaļiem un karalienēm, pūķiem un maģiskiem zobeniem.
No otras puses,Asins nesējsnotika Viktorijas laikmeta pilsētiņā, kas sniedza dažus mājienus par industriālā laikmeta Eiropas pilsētu. Ja ar šīm lietām nebija pietiekami, viņi nolēma šai spēlei piešķirt daudz šausmām līdzīgu elementu. Spēlētāji varēja dzirdēt raudam sievietes un bērnus visā Yharnam; ienaidnieki izdvesa ļoti mokošas skaņas; un daudz vairāk.
Bet, ja jājautā spēles direktoram Hidetakam Mijazaki, viņš saka, ka šī spēle izceļas pateicoties tās kaujas mehānikai. Iepriekš, inTumšas dvēselesunDēmonu dvēseles,cīņa kļuva zināmā mērā aizsargājoša. Spēlētāji izmantoja vairogus, aprīkoja bruņas un no saviem varoņiem izveidoja tanku. Un, visbeidzot, kaujas laikā viņi vienkārši uzbruka un paslēpās aiz sava vairoga.
KamērKnight Artorias DLCpiespieda viņus mainīt savu pieeju, tanka stratēģija tomēr darbojās. Līdz ar to var teikt tāTumšas dvēselesdažiem spēlētājiem kādā brīdī kļuva diezgan viegli.
Reklāma
Es tiešām nedomāju, ka šī spēle ir jāsalīdzinaTumšas dvēseles.Paturot to prātā, viens no šīs spēles galvenajiem pārdošanas punktiem noteikti ir cīņa.
Bet iekšāAsins nesējscīnīties, tas viss ir aizskarošs. Sitiet savam varonim, izvairieties, sitiet vēlreiz, apdulliniet viņu, tad veiciet iekšējo orgānu uzbrukumu un pēc tam izvairieties. Šī ķēde mainās no ienaidnieka uz ienaidnieku, bet cīņa turpinās ātriAsins nesējs, daudz ātrāk un daudz aizskarošāk nekā iekšāTumšas dvēselesspēles.
Ir jēga, ka šī spēle kļuva tik veiksmīga; tas, bez šaubām, bija izcils sasniegums gan FromSoftware, gan Japan Studio. Galu galā Sony slēdza Japānas studiju; tāpēc šī spēle vienmēr paliks atmiņā kā viena no labākajām spēlēm, pie kuras studija jebkad ir strādājusi.
Joprojām noAsins nesējs
No otras puses, FromSoftware nolēma virzīties tālāk un izstrādāt virkni citu spēļu;Dark Souls 3, Cirvis,un visbeidzotUguns gredzens.Tā bija viņu pirmā atvērtās pasaules spēle, un arī viņiem tā kļuva par visātrāk pārdoto spēli.
Mūsdienās FromSoftware un Hidetaka Miyazaki smagi strādā pie milzīga DLC ar nosaukumuErdtree ēna Eldenas gredzenam.Šis DLC tiks izlaists 2024. gada 20. jūnijā, un viņi to sauc par savu lielāko paplašinājumu.
Kas par turpinājumuAsins nesējs?
Kadrs no Bloodborne
KamērAsins nesējsbija pietiekami veiksmīga, lai kļūtu par neaizmirstamu spēli, gan Sony, gan FromSoftware pat nav domājuši par tās turpinājuma izlaišanu. Ik pa laikam izskanējušas baumas, taču pagaidām nekas nav apstiprināts.
Runājot par to, jāatceras, ka to publicēja Sony. Tāpēc viņiem ir jāizlemj, vai tiks veidots turpinājums. Redzēsim, vai viņi kādreiz pieņems šādu lēmumu vai nē.
Reklāma