Hidetaka Miyazaki: Viens no Bloodborne “lielākajiem pārdošanas punktiem” padara to pārāku par Dark Souls vienā apgabalā
Dažreiz, kad izstrādātājs visās spēlēs sāk redzēt pazīstamu modeli, viņš nolemj mainīt savu ceļu. Viņi pāriet no atklātās pasaules spēlēm uz lineārākām lietām vai no šausmām uz darbību. Bet FromSoftware bija nedaudz atšķirīgs. Pirms gadiem, kad Japānas studija vērsās pie viņiem ar piedāvājumu kopīgi attīstīt Project Beast, viņi mainīja visu pārējo, bet saglabāja to pašu modeli. Galu galā, Asins nesējs tika palaists ar ļoti pozitīvām atsauksmēm tikai PlayStation 4.
Piedāvātais video
Tās panākumi nebija īpaši pārsteidzoši, lai gan spēle jau no paša sākuma izskatījās diezgan daudzsološa. Tas kļuva tik veiksmīgs, ka daudzi FromSoftware fani to sauc par savu iecienītāko dvēseles nosaukumu līdz pat šai dienai. Pat tās režisors lepojas ar dažām lietām šajā spēlē.
Hidetaka Miyazaki precīzi zina, kas izgatavots Asins nesējs tāds panākums
Faniem par Tumšas dvēseles sērija un Dēmonu dvēseles, Bloodborne tiešām bija ļoti atšķirīga spēle. Abi Tumšas dvēseles un Dēmonu dvēseles notika tumšā fantāziju pasaulē, kas pilna ar karaļiem un karalienēm, pūķiem un maģiskiem zobeniem.
IETEIKTS
Pārsteidzošs uzvarētājs, taču Elden Ring, Bloodborne un citas Soulslikes viegli palaiž garām visu laiku grūtākajās spēlēs
No otras puses, Asins nesējs notika Viktorijas laikmeta pilsētiņā, kas sniedza dažus mājienus par industriālā laikmeta Eiropas pilsētu. Ja ar šīm lietām nebija pietiekami, viņi nolēma šai spēlei piešķirt daudz šausmām līdzīgu elementu. Spēlētāji varēja dzirdēt raudam sievietes un bērnus visā Yharnam; ienaidnieki izdvesa ļoti mokošas skaņas; un daudz vairāk.
Bet, ja jājautā spēles direktoram Hidetakam Mijazaki, viņš saka, ka šī spēle izceļas pateicoties tās kaujas mehānikai. Iepriekš, in Tumšas dvēseles un Dēmonu dvēseles, cīņa kļuva zināmā mērā aizsargājoša. Spēlētāji izmantoja vairogus, aprīkoja bruņas un no saviem varoņiem izveidoja tanku. Un, visbeidzot, kaujas laikā viņi vienkārši uzbruka un paslēpās aiz sava vairoga.
Reklāma
Kamēr Knight Artorias DLC piespieda viņus mainīt savu pieeju, tanka stratēģija tomēr darbojās. Līdz ar to var teikt tā Tumšas dvēseles dažiem spēlētājiem kādā brīdī kļuva diezgan viegli.
Es tiešām nedomāju, ka šī spēle ir jāsalīdzina Tumšas dvēseles. Paturot to prātā, viens no šīs spēles galvenajiem pārdošanas punktiem noteikti ir cīņa.
Bet iekšā Asins nesējs cīnīties, tas viss ir aizskarošs. Sitiet savam varonim, izvairieties, sitiet vēlreiz, apdulliniet viņu, tad veiciet iekšējo orgānu uzbrukumu un pēc tam izvairieties. Šī ķēde mainās no ienaidnieka uz ienaidnieku, bet cīņa turpinās ātri Asins nesējs , daudz ātrāk un daudz aizskarošāk nekā iekšā Tumšas dvēseles spēles.
Ir jēga, ka šī spēle kļuva tik veiksmīga; tas, bez šaubām, bija izcils sasniegums gan FromSoftware, gan Japan Studio. Galu galā Sony slēdza Japānas studiju; tāpēc šī spēle vienmēr paliks atmiņā kā viena no labākajām spēlēm, pie kuras studija jebkad ir strādājusi.
No otras puses, FromSoftware nolēma virzīties tālāk un izstrādāt virkni citu spēļu; Dark Souls 3, Cirvis, un visbeidzot Uguns gredzens. Tā bija viņu pirmā atvērtās pasaules spēle, un arī viņiem tā kļuva par visātrāk pārdoto spēli.
IETEIKTSDark Souls teorija: 1 NPC izveidots ar asinīm, izmantojot Ashen One asinis
Mūsdienās FromSoftware un Hidetaka Miyazaki smagi strādā pie milzīga DLC ar nosaukumu Erdtree ēna par Elden Ring. Šis DLC tiks izlaists 2024. gada 20. jūnijā, un viņi to sauc par savu lielāko paplašinājumu.
Kas par turpinājumu Asins nesējs ?
Kamēr Asins nesējs bija pietiekami veiksmīga, lai kļūtu par neaizmirstamu spēli, gan Sony, gan FromSoftware pat nav domājuši par tās turpinājuma izlaišanu. Ik pa laikam izskanējušas baumas, taču pagaidām nekas nav apstiprināts.
IETEIKTS“Spēļu mūzika nestāv vienatnē”: Soulslike leģenda Juka Kitamura atklāj, kāpēc Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne mūzikas hits ir grūtāks nekā lielākā daļa spēļu
ReklāmaRunājot par to, jāatceras, ka to publicēja Sony. Tāpēc viņi paši izlemj, vai tiks uzņemts turpinājums. Redzēsim, vai viņi kādreiz pieņems šādu lēmumu vai nē.
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.