Kā AI uz visiem laikiem mainīs videospēļu izstrādi
AI ir visur un tās ietekmes nozīmīgumu nav iespējams ignorēt. Pēdējo dažu gadu laikā tas lēnām ir iezagies mūsdienu sabiedrībā arvien vairāk, un pirmo nozīmīgāko sabiedrības interesi piesaistot AI māksla. Programmatūra, piemēram, DALL.E 2021. gada sākumā tas izraisīja plašu sabiedrības interesi un izraisīja plašas tiešsaistes debates par mākslīgā intelekta radīto mākslas morālo ētiku. Un šīs bažas ir pamatotas. Divu īso gadu laikā kopš tā laika AI programmatūra ir sasniegusi lēcienus un robežas, līdz tā kaut kādā veidā ietekmē gandrīz katru nozari.
AI mainīs visu
Viss, sākot no veselības aprūpes, līdz finansēm, klientu apkalpošanai, izglītībai, reklāmai un žurnālistikai… VISI no tā mainās. Analītiķi prognozē, ka varētu paiet mazāk nekā desmit gadi, līdz mēs redzēsim, ka AI tiek izmantots, lai diagnosticētu pacientus un izrakstītu receptes tiem, kuri nevar sazināties ar ārstu. Un CNN nesen ziņoja, ka MIT pētnieki ir izstrādājuši AI programmu, kas spēj pateikt, vai cilvēkam būs krūts vēzis vairākus gadus pirms slimības materializācijas organismā. Tas nozīmē, ka daži no šiem notikumiem ir ieguvumi ir nenoliedzami un tālejoši.
Lasiet arī: Bijušais darbinieks advokātu birojā, kas pārstāv Sony, tagad ir CMA vecākais direktors
Dažu paaudžu laikā ir pilnīgi iespējams, ka lielāko daļu izglītības vadīs AI; tās pastāvīgi atjaunināmās kolektīvās zināšanu bankas milzīgās jaudas dēļ, likvidējot vajadzību pēc cilvēku skolotājiem vai fiziskās skolas ēkām. Bloomberg nesen izlaida dokumentu, kurā sīki aprakstīta BloombergGPT attīstība; liels valodas modelis, kas finanšu pasauli var apgriezt uz galvas.
Tiek ziņots, ka daži populārākie plašsaziņas līdzekļi pat ir ieviesuši savu programmatūru, lai novērstu rakstnieku praksi ļaunprātīgi izmantot AI programmatūru, lai ātri atpelnītu uzņēmumu. Šī anti-AI programmatūra, kas darbojas līdzīgi kā plaģiāta pārbaudītājs, acīmredzot var secināt, vai ārštata darbinieka nosūtīto rakstu ir rakstījis AI vai īsts cilvēks.
Pat ierakstīšanas laikā Amerikas Rakstnieku ģilde pašlaik apspriež, vai ļaut Holivudas scenāristiem izmantot AI, lai palīdzētu viņiem rakstīt skriptus. Filmu un televīzijas rakstnieku arodbiedrība sākotnēji ierosināja WGA plānu, kas ļautu AI tehnoloģijām, piemēram, Chat-GPT, sniegt ieguldījumu Holivudas scenāriju rakstīšanā. Neviens priekšlikuma punkts ir noteikums, ka, ja rakstnieks izmanto Chat-GPT, lai uzrakstītu skriptu, viņam nebūs jādala kredīts vai atlikumi, kas nopelnīti no ražošanas. Tāpat, ja studija izmanto mākslīgā intelekta ģenerētu skriptu, cilvēks, kurš rediģē un pārraksta skriptu, saglabās galveno autoru. Priekšlikumā arī norādīts, ka mākslīgā intelekta radīts teksts nav jāuzskata par “avota materiālu”. Tas viss ir vienmērīgs vairāk kas attiecas uz notiekošo rakstnieka streiku.
Lasiet arī: Tagad ir pieejama demonstrācija par filmu “Alone in the Dark Reboot” ar Džodiju Komeru un Deividu Hārboru.
Šī ideja par rakstniekiem izmantot AI, lai palīdzētu viņiem rakstīt, ir izplatījusies arī spēļu industrijā. Ubisoft ir viena no pirmajām videospēļu izstrādes studijām, kas iznāca un publiski paziņoja, ka tā aktīvi izmanto AI programmatūru, lai palīdzētu veidot savus stāstus. Ubisoft Ghostwriter būtībā kalpos kā virtuāls scenāriju rakstīšanas partneris, no kura Ubisoft stāstījuma dizaineri var izmantot stāstu idejas.
AI izmantošana spēles dizaina atbalstam
Papildus šiem praktiskākiem mākslīgā intelekta lietojumiem, AI programmatūrai ir arī skaidrs potenciāls izmantot mākslas jomā. Aplūkojot dažus no jaunākajiem lielākajiem sasniegumiem šajā jomā, šķiet, ka skriptu rakstīšana ir tikai aisberga redzamā daļa attiecībā uz mašīnmācības ietekmi uz videospēļu attīstību nākamajos gados.
Lasiet arī: 2023. gada PlayStation Showcase kopsavilkums
2023. gada februārī populārais YouTube kanāls “Corridor Crew” augšupielādēja videoklipu, kurā parādīts, kā viņi varēja izveidot augstas kvalitātes anime stila animāciju no nulles, izmantojot AI programmatūras un video rediģēšanas kombināciju. Gala rezultāts izskatījās kā kaut kas no likumīgas anime, un tas tika panākts, ļoti mazai grupai filmējot divus aktierus, kas nebija aktieri, kas valkāja lētus kosplay tērpus zaļā ekrāna priekšā. Video, kuram ir vairāk nekā 2,8 miljoni skatījumu, animācijas kopienā radīja lielu rezonansi, un daži pat prognozēja, ka cilvēku animatori, iespējams, nebūs nepieciešami. pavisam nākamajos gados.
Pēc tam 2023. gada martā jēdziena pierādījuma videoklipu kopīgoja Unity izstrādātājs Keijiro Takahashi, parāda ChatGPT integrāciju Unity.
ChatGPT ir jaudīgs valodas modelis, ko izstrādājis OpenAI un kas tika laists klajā 2022. gada novembrī, pamatojoties uz GPT-3.5 arhitektūru, kas bija pieejama jau 2020. gadā. ChatGPT bija vēl viens nozīmīgs AI attīstības virzītājspēļu mainītājs. Izmantojot šo programmatūru, plašai sabiedrībai tagad ir pieejama atvērtā pirmkoda AI programma, kas ir ārkārtīgi jaudīga un izturīga. Ne tikai tas, ka ChatGPT nesen ir ieviesis spraudņu izmantošanu, ko tiešsaistes kopiena var izveidot un izmantot, lai vēl vairāk paplašinātu ChatGPT, ļaujot tai iegūt konkrētākus datus, pamatojoties uz izmantoto spraudni. Papildus tam visam, šķiet, ka GPT-4 izlaišana ir tepat aiz stūra, un tiek teikts, ka šī programmatūras iterācija izsitīs no ūdens visu, kas ir bijis pirms tam.
Es mēģināju izveidot ar ChatGPT darbināma ēnotāju ģeneratora koncepcijas pierādījumu, kas paredzēts Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 2023. gada 6. marts
Tiem, kas nezina par Unity Engine, tas ir nozīmīgs spēļu izstrādes rīks, ko izmanto daudzu jūsu iecienītāko spēļu palaišanai, un to ir izmantojuši lielākie izstrādātāji visā spēļu industrijā kopš tā palaišanas 2005. gadā. Jāatzīmē, ka ierakstīšanas laikā šis ChatGPT nebija pieejams iekšēji Unity, un lietotājiem, kuri vēlas pārbaudīt rīku no GitH, joprojām ir nepieciešams lejupielādēt spraudni no AI Comubmand. Tā kā rīks joprojām ir embrionālā koncepcijas pierādījuma stadijā, rīks joprojām ir tālu no droša, jo pats Takahaši-sans vairākas reizes ir pieminējis, ka viņš ievadījis komandu, kuru spraudnis neizdevās pareizi ieviest. Tomēr pēc pāris atjaunināšanas un ar dažiem uzlabojumiem šī ChatGPT funkcija, visticamāk, tiks iekļauta Unity Engine, un tieši šajā brīdī videospēļu izstrāde varētu mainīties uz visiem laikiem.
Lasiet arī: PlayStation Showcase: Project Q beidzot tiek oficiāli atklāts
Ja ChatGPT rīks kļūst par pilnībā funkcionējošu Unity Engine noklusējuma opciju, teorētiski vairs nav nepieciešami 3D modelētāji, takelāžas mākslinieki, atslēgas kadru animatori un pat programmētāji. Tas varētu samazināt videospēļu izstrādes ciklus uz pusi un padarīt videospēļu izstrādi daudz pieejamāku tiem, kuriem pašlaik trūkst tehnisko prasmju, kas nepieciešamas spēles izveidei. Unity nav vienīgais populārais tehnoloģiju uzņēmums, kas izmanto šo konkrēto AI programmu, un nesen tika paziņots, ka ChatGPT rīkjosla tiks ieviesta operā. Ne tikai tas, bet arī Opera nav vienīgā interneta pārlūkprogramma, kas ietver AI, jo Mozilla izlaiž savu atvērtā pirmkoda AI.
AI mainīs veidu, kā jūs pārlūkojat tīmekli
Kā jau jūs varētu sagaidīt, pasaules lielākā meklētājprogramma negrasījās atstāt novārtā, un nesenā Google atbildes uz ChatGPT beta versija ar nosaukumu Bard ir uzmetusi vēl vairāk eļļas ugunī, kas ir morālās debates par AI izmantošanu, pat mudinot Lauru Kuensbergu. uzrakstīt garu rakstu BBC, lai apspriestu, vai tas būtu jāslēdz, pirms tas var vairāk augt. Uz mirkli neņemot vērā ētiskās debates, teorētiski ir ticami izteikt prognozi, ka kāds bez tehniska vai mākslinieciska talanta varētu izveidot savu interaktīvo virtuālo pieredzi, pamatojoties tikai uz ideju.
Lasiet arī: Naughty Dog atklāj jaunumus par jauno spēli “The Last of Us” — tās nav labas ziņas
Šis jēdziens kļūst vēl reālistiskāks, ja ChatGPT/Unity integrācijas koncepcija tiek apvienota ar Adobe Firefly spēju ģenerēt skaistu konceptuālu mākslu, pēc kuras strādāt, Google Bard beidzot ievieš AI iespējas pasaulē lielākajā meklētājprogrammā kā standarts, AI emociju noteikšanas tehnoloģiju izstrādā Rondinelli Morais. , un Opus AI spēja ģenerēt veselas, plašas, detalizētas virtuālās vides, kurās iestatīt projektu, pamatojoties uz dažām pamata komandu uzvednēm.
Pievienojiet Fortnite (UEFN) Unreal Editor, ko Epic demonstrēja 2023. gada spēļu izstrādātāju konferencē, kas būtībā pārvērš Fortnite no pamata battle royale spēles bērniem par neprātīgi spēcīgu spēļu dzinēju, un potenciāls atkal palielinās. Unreal komanda arī demonstrēja savu Metahuman programmatūras nākamo variantu GDC, kas tagad ļauj veidotājiem viegli animēt programmā izveidotos augstas izšķirtspējas modeļus. Ne tikai tas, bet arī var automātiski animēt modeli, kura pamatā ir aktiera priekšnesuma ieraksts mobilajā tālrunī, ko var atveidot reāllaikā un bez problēmām izveidot ārkārtīgi augstas kvalitātes animāciju no nulles mazāk nekā desmit minūtēs. Tas viss tiek panākts, izmantojot AI.
Lasiet arī: Līdz šim filmā Marvel’s Spider-Man 2 ķircina parādīties 9 ļaundari/antivaroņi
Ja šo dažādo programmatūras vienību kombinācija patiešām norāda uz ideju par indivīdu ar virsmas līmeņa izpratni par spēļu izstrādes tehnoloģiju un kas spēj izveidot visu spēli, pamatojoties uz vienu ideju, tad rodas jautājums; vai tas ir labi, ka ikviens, kam ir ideja, pēc gadiem varēs izveidot savu videospēli no nulles?
AI atvērs slūžas
Tehnoloģija attīstās tik ātri, ka informācija šajā videoklipā, visticamāk, jau ir novecojusi, tomēr, ja mākslīgais intelekts patiešām pārveidos nozari tik daudz, kā šobrīd prognozē analītiķi, tad arī tirgiem būs jāpielāgojas. Spēļu uzņēmumu akciju cenas, visticamāk, tiks ietekmētas atkarībā no tā, cik lielā mērā viņi izvēlēsies pieņemt vai izvairīties no šīs jaunās tehnoloģijas, un infrastruktūra, ko pašlaik izmanto tiešsaistes veikali, visticamāk, nespēs tikt galā ar šo milzīgo spēļu pieplūdumu. Ja ideja par vairāku serveru fermu atvēršanu netiek uzskatīta par ekonomiski pamatotu, mākoņkrātuve varētu būt iespēja, kas tiek uzskatīta par potenciālu krātuves problēmas risinājumu.
Papildus šīm iespējamām praktiskajām bažām, kas var rasties, ir arī jābrīnās, kā tiešsaistes veikalu fasādes izskatīsies pēc šī AI atbalstītā radošā uzplaukuma. Pēdējais radošais uzplaukums spēļu industrijā notika 2000. gadu vidū un beigās, kad tirgu pārpludināja neatkarīgās spēles. Šis laikmets radīja dažus izcilus titulus, kas bija ārkārtīgi neaizmirstami, piemēram, Limbo un Super Meat Boy. Tomēr tas bija atbildīgs arī par DAUDZ lāpstas piederumu. Neatkarīgo spēļu poligons joprojām cieš no tādiem tirgiem kā Steam un bieži tiek uzskatīts par atbildīgu par rūpīgi izstrādāta digitālā veikala pārveidošanu par kaut ko līdzīgu Google Play veikala haosam. Tas nozīmēja, ka neatkarīgās spēles, kurām patiešām bija kāda vērtība, bieži tika apraktas zem arvien pieaugošās atkritumu kaudzes, kas digitālajos veikalos aizņem lielāko vietu.
Lasiet arī: PlayStation Showcase: vai “Marathon” varētu būt nākamā lielā FPS spēle?
Par kopējo pozitīvo ietekmi, ko indie spēļu uzplaukums atstāja uz videospēļu attīstību, tas arī bija atbildīgs par zināmu kaitējumu. Proti, tas radīja dominējošu mentalitāti, ka spēļu izstrādes aprindās ar neoriģinālu ideju un augstas klases datoru varētu izveidot kaut ko tādu, kas ļautu viņiem sasniegt nākamo pakāpi. Lai arī citu iedvesmošana bieži tiek uzskatīta par labu, bet tradicionāli nav, taču ir jābūt zināmai pārraudzībai un kvalitātes kontrolei, pretējā gadījumā labi nodomu, bet nepieredzējušu amatieru kolekcija var pazemināt tirgū pieejamās pieredzes vispārējo kvalitāti.
Šī iespējamā mākslīgā intelekta izstrādāto spēļu problēma skar ne tikai patērētājus. Faktiski tas varētu būt arī nozīmīgs šķērslis ikvienam, kurš vēlas laist klajā savu titulu. Pat ja izstrādātā spēle ir augstvērtīga, ja pie tās strādā mazāks uzņēmums, kuram trūkst līdzekļu, lai atļautos ievērojamu mārketinga stimulu, pastāv visas iespējas, ka šī vērtīgā reālu cilvēku radītā pieredze var tikt aprakta zem šī teorētiskā AI radītā satura poligona.
Iespējams, Microsoft un Sony būtu prātīgi ietaupīt daļu no šīs naudas, ko viņi cer tērēt nākamajam uzņēmuma iegādei, un veltīt to savu tiešsaistes veikalu pārvaldīšanai, sagaidot, ka radošajā telpā dominēs AI rīki. Lai gan ne Sony, ne pat Microsoft nav neierobežotu finanšu resursu, viņiem ir vairāk nekā pietiekami budžeta, lai attaisnotu sava veida kvalitātes kontroles komandas norīkošanu attiecīgajos e-veikalos.
Steam 2017. gada jūnijā pārtrauca savu Greenlight iniciatīvu un aizstāja to ar Steam Direct, kas palīdzēja filtrēt noteiktu daudzumu atkritumu, kas platformā bija pieejami iegādei neatkarīgā uzplaukuma rezultātā. Steam Direct to izveidoja tā, ka kuratoru komandai būtu jāapstiprina izstrādes studijas, pirms tās varētu izplatīt kādu no saviem nosaukumiem Steam platformā. Iespējams, ir pienācis laiks ieviest jaunu iniciatīvu, lai tiktu galā ar milzīgo AI radīto spēļu pieplūdumu, kas neizbēgami nonāk tiešsaistes veikalu skatlogos.
Iespējams, ka atbilde varētu būt pat vēl viena mākslīgā intelekta atkārtojuma veidā. Teorētiski var nepaiet pārāk ilgs laiks, līdz mūsu roboti izlems, kuras citu robotu izstrādātās spēles tiek pārdotas mums, cilvēkiem. Atkal, līdz tam laikam, visticamāk, būs mūsu situācija, un mēs nevarēsim samaksāt par spēlēm, jo roboti būs paņēmuši visus mūsu darbus!
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .