Kā pēdējais no mums lauza videospēļu lāstu (VIDEO)
Šajā FandomWire Video eseja, mēs izpētām, kā Pēdējais no mums lauza videospēļu lāstu.
Apskatiet tālāk esošo video:
Abonēt un nospiediet paziņojumu zvaniņu, lai nekad nepalaistu garām nevienu videoklipu!
Pēdējais no mums ir lielisks
HBO Pēdējais no mums bija viens no visvairāk gaidītajiem šoviem 2023. gadā, taču daudzi fani prātoja, vai seriāla veidotāji to sapratīs pareizi. Būtu Pēdējais no mums būt par šovu, lai pārtrauktu 'videospēļu pielāgošanas lāstu'? Lai atbildētu uz šo jautājumu, vispirms ir jāizpēta, kas videospēļu adaptācijas padara par “nolādētu”.
Vēsturiski tikai daži videospēļu pielāgojumi ir kļuvuši pareizi. Pašlaik visaugstāk novērtētā videospēļu filma vietnē Rotten Tomatoes ir Vilkači iekšā , neatkarīga spēle, kuru iedvesmojusi Ubisoft vairāku spēlētāju VR spēle, kas ir 86%. Tikai piecām videospēļu filmām ir jauns vērtējums vietnē Rotten Tomatoes.
TV šovi ir nedaudz atšķirīgs stāsts. Pateicoties animācijas seriāliem, piemēram Castlevania un Arcane: League of Legends kuras fani un kritiķi mēdz atzinīgi novērtēt, ir vairāk 'labu' videospēļu adaptāciju sērijas formātā. Pat Netflix Tiešraides Raganu šovam ir veicies ievērojami labāk nekā lielākajai daļai videospēļu filmu.
Tomēr rodas jautājums… kas padara videospēļu adaptācijas tik sarežģītas? Daudzi jums teiks, ka tas ir tāpēc, ka abi mediji ir pilnīgi atšķirīgi. Videospēlē jūs spēlējat aktīvu lomu stāstā, savukārt filmā jūs sēdējat un pasīvi vērojat stāsta attīstību. Citi teiks, ka daudziem filmu veidotājiem ir grūti noteikt īpašības, kas vispirms padarīja videospēli īpašu.
Viena no lielākajām problēmām, kas saistītas ar videospēļu pielāgošanu filmām vai TV šoviem, ir tā, ka pielāgošanas laikā daļa satura neizbēgami būs jāizgriež. Gadījumā, ja Pēdējais no mums , videospēles pabeigšana parasti aizņem apmēram 15 stundas — pat vairāk, ja spēlējat to līdz 100% līdz galam, atrodot visus kolekcionējamos priekšmetus un noklausoties visus Ellijas jokus — un sērijā ir tikai deviņas epizodes, katra aptuveni stundas garumā.
Tādu seriālu kā HBO veidotājiem Pēdējais no mums , izaicinājums ir atrast līdzsvaru starp uzticamu spēļu pielāgošanu, vienlaikus saglabājot pietiekami unikālu sajūtu, lai tie, kas ir spēlējuši spēles, justos atsvaidzinoši un jautri. Un ar tik uzticīgu fanu bāzi spēlētāji no Pēdējais no mums ļoti labi pārzina šo stāstu un pasauli. Ja adaptācija to izjauktu, nenoliedzami būtu sajukuši miljoniem cilvēku.
Pēdējais no mums ir viena no gadsimta atzinīgākajām videospēlēm, kas ieguvusi vairākas balvas un pārdevusi miljoniem kopiju. Seriāla veidotājs Kreigs Mazins sadarbojās ar spēles veidotāju Naughty Dog's Nīlu Drukmanu, lai nodrošinātu, ka šovs atspoguļo 'spēļu būtību'.
Galvenais seriāla aspekts, kas to patiešām atšķir, ir tās pasaules veidošana. Tāpat kā spēles, arī TV šova darbība noris postapokaliptiskajā Amerikā. Tomēr šī pasaule bija jānošķir no citiem populāriem zombiju televīzijas šoviem, piemēram Staigājošie miroņi . HBO šajā šovā izmeta miljoniem dolāru, lai nodrošinātu, ka šis aspekts ir absolūti ideāls, jo budžets, kā ziņots, ir pat lielāks nekā HBO iepriekšējā naudas govs. Troņu spēles .
Pasaule Pēdējais no mums jūtas tik piedzīvots, sākot no dažādām izdzīvojušo grupām un beidzot ar pamestajām ainavām Amerikas kādreiz rosīgajās pilsētas ainavās. Milzīgais budžets ļāva šova filmu veidotājiem pilnībā izmantot ražošanas dizainu un vizuālos efektus, lai nodrošinātu, ka skatītāji jūtas pilnībā iesaistīti videospēļu pasaulē.
Protams, Mazins un Drukmans nevēlējās pievilt fanus, sniedzot šovu, kas šķita vispārīgs, taču skatītājiem ir dažas cerības uz zombiju šoviem, kas bija jāpiepilda. Pēdējais no mums spēles ir unikālas, jo tās ir neparasts šausmu, vesterna un drāmas sajaukums. Izrāde nav tik ļoti balstīta uz šausmu aspektiem, taču tā ir vēl jo patīkamāka.
Viena liela atšķirība starp spēlēm un šovu ir tā, ka mainās laika skala. Spēles tika atklātas toreizējā 2013. gadā, pirms ielēca 2033. gada nākotnē. Izrāde sākas pagātnē 2003. gadā, bet pēc tam nonāk alternatīvā šodienas — 2023. gadā. Lai gan tas var šķist nenozīmīgas pārmaiņas, tas liecina, ka Mazins un Drukmans vēlējās uzsvērt seriāla pamatotību, nevis likt tai justies futūristiskam.
Tomēr sērija paceļ dažas ainas tieši no videospēlēm. Pēdējais no mums vienmēr tika slavēts par krāšņajiem vizuālajiem materiāliem, un tie deva sērijai perfektu veidni darbam. Daudzas izgrieztās ainas tiek atjaunotas tiešraidē, kas būs kārums faniem. Tas, ka attēlus var tieši pielāgot kinematogrāfiskajam medijam un tie ir tikpat aizraujoši, arī parāda, cik efektīvas spēles rada spriedzi.
Lielākā atšķirība starp videospēli un televīzijas medijiem ir tā, ka televīzija nav interaktīva. Cīņa pārvēršas par darbības ainām, un tās ir jādara pavisam citādi, pretējā gadījumā tās nedarbosies. Tādējādi šova veidotājiem bija izaicinājums uzņemt darbību, kas atgādināja spēles gaitu, vienlaikus jūtoties aizraujoši, neskatoties uz to, ka skatītājs nebija tieši iesaistīts.
Videospēlēs atkārtota cīņa joprojām var būt jautra, taču adaptācijās var justies apgrūtinoši, atkal un atkal skatoties līdzīgas darbības. Šeit atrodas HBO Pēdējais no mums nogriež daudz pūku. Izrāde nav īpaši vērsta uz cīņu starp mūsu varoņiem un izdzīvojušajiem cilvēkiem. Tādas sadaļas kā Džoela un Ellijas bēgšana no karantīnas zonas vai viņu apmeklējums Kolorādo universitātē sērijā ir ievērojami īsākas nekā spēlēs.
Mazins un Drukmans plaši saprata, ka galvenais iemesls, kāpēc skatītāji skatās šo izrādi, ir zombiju šausmas, un tādējādi viņi ienirst Inficēto pasaulē. Protams, bija jārūpējas, lai radījumi nejustos kā vispārēji zombiji, un dažādu inficēto veidu izpildījums izrādē bija nevainojams.
Visā šovā mēs redzam trīs galvenos inficēto veidus: skrējējus, klikšķētājus un uzpūtējus. Lai gan Skrējēji ļoti līdzinās zombijiem, kurus mēs varētu redzēt kaut kā līdzīgā Staigājošie miroņi , būtņu dizains izrādē ir papildināts, lai tos atšķirtu. Un, protams, Clickers šeit ir tikpat draudīgs kā spēlēs. Izrāde neko daudz nedarīja ar spēles Stalkers — iespējams, tāpēc, ka nebija vienkāršs veids, kā tos attēlot uz ekrāna, neizmantojot mānīgus lēcienus.
Otra lieta, ko šī izrāde dara, lai padarītu to par vienu no labākajām videospēļu adaptācijām, ir izmantot šo iespēju, lai izpētītu vairāk varoņu vēstures. Ikviens, kurš ir spēlējis spēles, iemīlas Džoelā un Elijā, taču spēlētāja saiknes dziļums ar varoņiem ir ļoti atkarīgs no viņu spēles stila. Spēlētājam, kurš atrada laiku, lai iztīrītu un atrastu katru vēstuli vai noklausītos katru Ellijas joku, varētu būt daudz personiskāka pieredze.
Tomēr šie stāsta aspekti ir tieši ieausti izrādē. Tā vietā, lai būtu izvēles vienums, ar kuru spēlētājiem ir jāizvēlas mijiedarboties, šie dialoga fragmenti tiek pārvērsti reālos sižeta punktos. Rezultātā izrādei izdodas izvairīties no viena no daudzu videospēļu adaptāciju trūkumiem: pārmērīgas paļaušanās uz seriāla labo gribu, lai izveidotu savienojumu.
Dinamika starp Džoelu un Eliju bija spēles emocionālā būtība, un Mazins un Drukmans ir paveikuši izcilu darbu, parādot to ekrānā. Tās ir attiecības, kas attīstās visas spēles laikā, un izrāde veic izcilu darbu, parādot šo emocionālo izaugsmi. Tas nozīmē, ka liela daļa izrādes panākumu ir atkarīgi no tās aktieru savstarpējās ķīmijas.
Pedro Paskāls, iespējams, nebija pirmā izvēle Džoela lomai — Metjū Makonahijs un Maheršala Ali, domājams, abi noraidīja lomu, taču pēc izrādes noskatīšanās ir grūti iedomāties, ka kāds cits varoni iemiesotu tik perfekti kā viņš. Līdzīgi kā viņš dara iekšā Mandalorietis , Paskāls tēlam piešķir noslēpumainu, taču burvīgu lomu. Un dažās pēdējās epizodēs, kurās viņš parāda savu jutīgo pusi, viņš to izsit no parka.
Turklāt, tā kā bija vajadzīgs tik ilgs laiks, līdz izrāde nonāca ekrānā, vairākas no Ellijas atlases pirmajām izvēlēm novecoja no lomas līdz izrādes tapšanas brīdim. Tomēr aktrise, kas beidza spēlēt varoni - Bella Ramsey - veic izcilu darbu. Viņai izdodas būt rupjš un rupjš, bet joprojām ir ļoti simpātisks, tieši tāds pats kā spēļu varoņa dihotomija.
Tomēr daži varoņi sērijā ir būtiski mainīti. Piemēram, fanu iemīļotajam varonim Bilam, kas ir maz ticams Džoela un Elijas sabiedrotais spēlē, šeit tiek piešķirts daudz dziļāks un emocionālāks sižets. Liela daļa Bila apakšsižeta ir iegūta no burtiem, kurus var savākt spēlē, un notikumiem, uz kuriem bija atsauce, bet kuri netika tieši parādīti. Tomēr Niks Offermans lomai ienesa daudz emociju, tāpēc tā darbojas, neskatoties uz atšķirībām.
Lielākoties spēļu cienītājiem vajadzētu būt apmierinātiem ar brīvību, kas tiek uzņemta, pielāgojot šo spēli ekrānam. Izrāde lieliski atspoguļo stāstu būtību, kas to padarīja tik iemīļotu, vienlaikus labojot lietas, kas nav labi pārveidojamas pasīvās izklaides formās.
Ir arī ieaustas daudzas Lieldienu olas, kuras fani paņems, nejūtot pārlieku uzmācīgu. Sekojiet līdzi dažiem komiskiem atvieglojuma mirkļiem, kas izriet no Ellijas joku grāmatas. Daži spēlētāji, kuri bija īpaši koncentrējušies uz spēles galveno sižetu, iespējams, palaida garām šos fragmentus, taču tie ir atsvaidzinošs īsuma avots izrādē.
Nedēļu pēc nedēļas spēles fani un jaunpienācēji ir noskaņojušies Pēdējais no mums noskatīties Džoela un Elijas piedzīvojumu cauri postapokaliptiskajai Amerikai. Cerams, ka mēs varēsim redzēt, ka šie piedzīvojumi turpināsies citā sezonā, pielāgojoties Pēdējais no mums II daļa .
Ko tu domā? Ir HBO Pēdējais no mums visu laiku labākā videospēļu adaptācija? Paziņojiet mums zemāk esošajos komentāros un noteikti atzīmējiet patīk un abonējiet!
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .
Piezīme. Ja iegādājaties neatkarīgu produktu, kas tiek piedāvāts mūsu vietnē(-ēs), mēs varam nopelnīt nelielu komisijas maksu no mazumtirgotāja. Paldies Tev par atbalstu.