“Kam patiesībā tas rūp?”: no Dark Souls līdz Eldenam Ringam, Hidetaka Miyazaki viedoklis par vienu fundamentālu soulslike iezīmi jūs pārsteigs
Hidetaka Miyazaki ir pazīstama ar žanra Soulslike radīšanu, kas rada Tumšas dvēseles franšīze un tagad Ugunsgredzens pasaulei. Mijazaki uzskata, ka šo žanru var interpretēt vairākos veidos, un ir priecīgs redzēt, ka citas studijas nāk klajā ar vairākām Soulslike interpretācijām, no kurām, viņaprāt, neviena no tām nevar noiet greizi.
Reklāma
Pārsteidzoši, Mijazaki ir atklājis, ka viņš nebija iesaistīts nevienā nelielā aspektā no visiem šiem tituliem. Intervijā japāņu aplādei Mijazaki atklāja, ka viņam nav ne mazākās nojausmas par procesu, kas notika varoņu radīšanā nevienā no FromSoftware Inc. nosaukumiem.
Mijazaki joprojām nezina par varoņu radīšanu filmās Elden Ring un Dark Souls
Mijazaki, iespējams, ir radījis vienu no sarežģītākajiem spēļu žanriem, taču atklāja, ka varoņu veidošanas aspektus viņš atstāja saviem izstrādātājiem. Atbildot uz jautājumiem a apraide , Mijazaki paziņoja, ka ' personāža radīšana nebija mana atbildība. Paskaidrojot tālāk, viņš turpināja teikt, ka nepiedalījās šajā spēles aspektā.
Reklāma IETEIKTS
Ronina “Saistību veidošanas sistēmas” pieaugums izklausās aizdomīgi līdzīgs Hidetaka Miyazaki spēlei
Viņš nenovērtēja, cik labi ir veidoti varoņi nosaukumos, taču viņš pieminēja, ka tas bija diezgan labi izveidots. Viņš juta, ka Soulslike spēlē tas nevienam nerūpēsies.
Jā, tā ir sajūta “Kam tas patiesībā rūp?”
Podcast apraides vadītāji pieskārās arī dažām dīvaini nosauktajām sadaļām, kas tiek parādītas, veidojot varoņus, piemēram, ' liela, galva maza ” opciju. Mijazaki minēja, ka spēlētājiem vajadzētu ' pieņem šo dīvaino tekstu kā spēles šarmu! ”
Mijazaki arī paskaidroja, kāpēc vienam noteiktam ķermeņa tipam bija vārdi: ' Viņš varētu būt gudrs. ”
ReklāmaMijazaki atzīst, ka jākļūst radošam ar aprakstiem
Kad saimnieki apšaubīja, kāpēc iekšā viens konkrēts ķermeņa tips Tumšas dvēseles Ja bija aprakstīts, ka tas var padarīt tēlu gudru, Mijazaki minēja, ka tas neietekmē tēlu. Viņš paskaidroja, ka viņam bija jākļūst radošam, lai aizpildītu aprakstu trīs teksta rindiņās, kas, viņaprāt, nebija iespējams.
IETEIKTS
“Es nevēlos jūs visus pievilt”: pašam Hidetakam Mijazaki ir grūtības pārvarēt savas spēles, viņš atklāja, ka ir iesaistīts daudz “zobu griešanās”
Vēl viens interesants Mijazaki atklājums bija tas, ka sieviešu frizūra ietver bizi, kas tika pievienota spēlei, apmierinot grafiķa lūgumu, kuram bija jāpamet izstrādes komanda no slimības. Mijazaki viņai apsolīja, sakot: ' Es to dabūšu, lai kas arī notiktu. ”
Mijazaki arī paskaidroja, ka, lai gan spēlētāji galu galā kļūst tukši pēc visām pūlēm, ko spēlētāji iegulda, lai izveidotu labu seju un ideālu raksturu, sākt ar tukšumu joprojām bija labākais veids, kā to izdarīt. Viņš atklāja, ka līdzsvars starp cilvēka un dobajām formām tika noregulēts līdz beigām, taču vislielākais ieguvums tika dots dobumam.
ReklāmaViņš arī atklāja, ka bijusi doma atgriezt tēlus viņu cilvēciskajās formās un saglabāt tos tādus. Mijazaki noslēdza, sakot, ka viņš nedomā, ka spēlētāji ' tik svarīgi bija izveidot labu seju. ”
Kāds bija jūsu iespaids par detalizēto varoņu izveidi Tumšas dvēseles franšīze un Ugunsgredzens ? Dalieties savās domās komentāru sadaļā.
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.