Kāpēc PlayStation 2 ir visu laiku labākā konsole (VIDEO)
Šajā FandomWire Video eseja, mēs izpētām, kāpēc PlayStation 2 ir visu laiku labākā konsole.
Apskatiet tālāk esošo video:
Abonēt un nospiediet paziņojumu zvaniņu, lai nekad nepalaistu garām nevienu videoklipu!
PlayStation 2 joprojām ir labākais?
Kad tūkstošgades mijā tika palaists Sony PlayStation turpinājums, tas bija tūlītējs panākums, un, gadiem ritot, tas kļuva tikai stiprāks. PS2 kļuva par visu laiku visvairāk pārdoto videospēļu konsoli, pārdodot 155 miljonus vienību. Sistēmai tās ilgstošas darbības laikā tika pārdoti milzīgi 1,5 miljardi spēļu. Šai mašīnai izdevās palikt aktīvā attīstībā gandrīz nebijušus trīspadsmit gadus.
Atskatoties atpakaļ, rodas jautājums… kāpēc? Kas padarīja šo mašīnu tik īpašu?
Tāpat kā jebkura lieliska aparatūras daļa, tā vienmēr ir tik laba, cik tai ir pieejama programmatūra. Pat absolūts mašīnas zvērs ir tikai tik lielisks, cik tam ir izstrādāts saturs. PlayStation 2 ir dzīvs pierādījums tam, jo pati konsole pat nevarēja lepoties ar laikmeta jaudīgāko aparatūru.
Gan Nintendo GameCube, gan oriģinālais Xbox bija jaudīgāki par PlayStation 2 uz papīra, taču galu galā tam nebija nozīmes. Pārskatot konsolei izdoto nosaukumu sarakstu, kļūst skaidrāks tās ilgtermiņa, noturīgo panākumu iemesls.
Ja jums patīk saturs, noteikti atzīmējiet mums Patīk un neaizmirstiet abonēt un nospiest paziņojuma zvaniņu, lai nepalaistu garām nevienu videoklipu.
PlayStation 2 tika izlaists laikmetā, kad videospēļu izstrādes industrijas vidējā līmeņa līmenis joprojām bija ļoti aktuāls. Tiem, kuri, iespējams, neatceras šo laikmetu, vidējais līmenis bija tirgus segments starp neatkarīgo spēļu izstrādi un liela budžeta trīskāršā A izlaidumiem.
Vidēja līmeņa izstrādātāji, piemēram, Midway, THQ un Codemasters, šajā periodā varēja attīstīties, jo spēles izstrādei bija nepieciešams mazāks budžets. Mūsdienu videospēļu izstrāde ir salīdzinoši izspiedīga, tāpēc spēļu izdevēji mazāk riskē ar eksperimentālāku spēles ideju. Tā rezultātā tirgū dominē vispārīgāki, formulīgāki nosaukumi, jo izdevēji vēlas ieguldīt 'noteiktā lietā'.
Iemesls, kāpēc tik daudziem spēļu faniem patīk un pietrūkst tirgus vidējā līmeņa sadaļa, ir saistīts ar faktu, ka tas ļāva radošiem izstrādātājiem radīt unikālu, robežu nospiežošu pieredzi, neuztraucoties par tik ievērojamu riska faktoru, ja minētais projekts. neizdevās. Diemžēl mūsdienu izdevēji vienkārši nevēlas ļaut savām studijām uzņemties tādu pašu risku.
Ja šajā laikmetā vidējam līmenim nebūtu ļauts pastāvēt un attīstīties, ir vairākas kulta klasiskās spēles, kuras mēs nekad nebūtu ieguvuši. Tādas lietas kā izcili dīvains Dvīņu kalibrs no Rage jeb vardarbīgā, stilizētā slešera Bloodrayne no Terminal Reality nekad netiktu izlaists mūsdienu laikmetā. Šādi nosaukumi vienkārši ir pārāk nišas, lai mūsdienu izdevēji varētu riskēt.
Viens pats Midvejs bija atbildīgs par daudzu fenomenālu dubultā A pieredzes izplatīšanu, kas daudzu spēlētāju acīs padarīja viņus par vienu no lielākajiem laikmeta izdevējiem. Nosaukumi patīk Ciešanas , Mortal Kombat: Shaolin Monks , 51. zona , un Psi-Ops: Mindgeitas sazvērestība Visi ir lieliski piemēri interesantiem un unikāliem nosaukumiem, kurus izdevējs izmantoja, un kuri turpināja ieviest jauninājumus savā žanrā un kļuva par fanu iecienītākajiem.
Acclaim Entertainment bija vēl viens uzņēmums, kas līdzīgs Midway, kas publicēja vidēja līmeņa izdevumus ar lieliem panākumiem tādā pašā veidā. Franšīzes patīk Trakais taksis , Izdegt , un iedurt visi sāka darbu, izmantojot Acclaim Entertainment. Viņi bija arī atbildīgi par masveidā nenovērtēta zinātniskās fantastikas trillera ar nosaukumu Headhunter publicēšanu, kas noteikti ir pelnījis atkārtotu apskati pārtaisījuma veidā.
Cilvēki bieži vien priecājas par izbrīnu, kad viņus to saprot Simpsoni: sit un skrien to izstrādāja vidēja līmeņa uzņēmums, un tas ir saprotams, ņemot vērā spēles ikonisko statusu. Tomēr šī mīļā modernā klasika kopā ar tādiem nosaukumiem kā Rētas seja: Pasaule ir jūsu, prototips , un Neticamais Halks: galīgā iznīcināšana tās visas izstrādāja Radical Entertainment; vēl viens vidēja līmeņa uzņēmums, kura diemžēl vairs nav.
Lai gan dažas no iepriekš minētajām spēlēm ir pieejamas mūsdienu konsolēs, nav nekas cits kā vecās PlayStation 2 konsoles izrakšana un pievienošana SCART adapterim, lai atkārtoti piedzīvotu spēļu krāšņās dienas. – pat 2023. gadā! Īpaši viena lieta, ko mūsdienu laikmetā ir gandrīz neiespējami atjaunot bez PlayStation 2 palaišanas, ir novecojusi koncepcija, kas mūsdienu laikmetā pazīstama kā couch co-op.
Mūsdienu vairāku spēlētāju režīma režīmiem vienkārši nav tā paša jautrības faktora, kāds bija 2000. gadu sākumā. Lai kā arī censtos to atgūt, mūsdienu konsoļu ražotāji vienkārši nevar radīt burvību sēdēt blakus draugam, vienlaikus izsitot no tiem puņķus programmā Mortal Kombat. Couch co-op ir vēl viens aspekts, kas diemžēl nav sastopams mūsdienu spēļu vidē, un tas ir līdzeklis, kam ļoti nepieciešama atgriešanās.
Daļa no tā, kas PlayStation 2 tajā laikā padarīja tik neprātīgi populāru, bija tās neticamā vērtība. Izlaišanas brīdī tas bija lētāks nekā ne tikai oriģinālais Xbox, bet arī lielākā daļa tajā laikā pieejamo DVD atskaņotāju. Iemesls, kāpēc tas ir tik nozīmīgs, ir saistīts ar faktu, ka sākumā nebija tādas lietas kā straumēšanas pakalpojums, un DVD atskaņotāji tajā laikā bija ļoti vēlama prece. Pat ja jūs neinteresēja spēles, PlayStation 2 bija vērts iegādāties tikai tāpēc, ka tas bija viens no lētākajiem DVD atskaņotājiem tirgū.
2002. gada maijā, tikai divus gadus pēc konsoles izlaišanas, Sony pieņēma lēmumu ievērojami samazināt konsoles cenu. Tā vietā, lai to pārdotu par 299 USD, tagad tas tiktu pārdots par USD 199, padarot to par tādu pašu cenu kā GameCube un par 100 USD lētāku nekā Xbox.
Vēl viens svarīgs aspekts, kas tikai palielināja PlayStation 2 vērtību, bija fakts, ka tas bija saderīgs ar atpakaļejošu spēku un spēja spēlēt lielāko daļu PlayStation 1 spēļu. Tas nozīmēja, ka, lai gan PlayStation 2 palaišanas klāsts bija diezgan vājš, kā tas bieži notiek jebkuras konsoles palaišanas klāstā, šajā iekārtā joprojām bija pieejams liels skaits fantastisku spēļu, piemēram, krāšņās iepriekš izdotās PS1 spēles.
Ne tikai lielākā daļa vecāku spēļu bija saderīgas ar konsoli — ideja, kas spēļu industrijā vēl pavisam nesen šķiet bezprecedenta, bet arī novecojušas perifērijas ierīces varēja izmantot kopā ar PlayStation 2. Tas ietvēra kontrolierus, kas nozīmē, ka jau no sākuma. Spēlētājiem, kuriem piederēja gan PlayStation 1, gan PlayStation 2, bija divi kontrolieri, kurus varēja izmantot PlayStation 2.
Tas savukārt nozīmēja, ka spēlētājiem nebija jāiegādājas cits kontrolieris, lai piedzīvotu dīvāna sadarbību ar draugu. Acīmredzot, draugs varētu spēlēt ar nedaudz zemāku PS1 kontrolieri, bet tomēr; fakts, ka kooperācija bija iespēja uzreiz izņemt no kastes, bija neticami.
Lai gan, kā minēts iepriekš, PS1 kontrolieris bija nedaudz pazemināts salīdzinājumā ar PlayStation 2, atšķirības bija niecīgas, it īpaši, ja jums bija PS1 tālvadības pults ar analogajām nūjām. Tas padarīja pāreju no viena kontroliera uz otru vienkāršu, un tos būtībā varēja izmantot savstarpēji aizstājot. Tas bija vienkāršāks laiks.
Vēl kaut kas, kas liecina par to, ka tas bija vienkāršāks laiks, bija iespēja būtībā pievienot un atskaņot jebkuru konsolei iegādāto perifērijas ierīci vai spēli. Nebija nepieciešami pirmās dienas ielāpi, draiveru atjauninājumi vai satura lejupielāde. Cilvēks vienkārši varēja aiziet uz veikalu, iegādāties spēles kopiju, paņemt to mājās, ievietot savā automātā un nekavējoties ienirt, nesēžot un gaidot pusstundu, lai izbaudītu spēli.
Šī plug-and-play attieksme neattiecas tikai uz spēlēm. Spēlētājiem bija arī iespēja izņemt atmiņas kartes un nēsāt līdzi saglabātos datus fiziskā formā. PS2 spēļu kastes veidnē virs diska vietas bija pat plastmasas kronšteins, kurā spēlētāji varēja ievietot atmiņas karti, veicinot saglabāto datu transportēšanu.
Tas nozīmēja, ka jūs varat saglabāt spēli misijas pusceļā, izslēgt savu konsoli, atstāt savu māju ar atmiņas karti, doties uz drauga māju, ievietot atmiņas karti drauga konsoles slotā un pareizi veikt šo uzdevumu. no vietas, kur beidzāt. Tas nozīmēja, ka konkrētas spēles pieredzes apmaiņa ar draugu bija daudz vienkāršāks process.
Runājot par atmiņas karšu tēmu, vēl viena tajās iebūvēta glīta iezīme bija veids, kā saglabātie dati tika parādīti ekrānā. PlayStation 2 sākuma izvēlnē spēlētāji varēja piekļūt saviem atmiņas kartes datiem, lai dzēstu un pārvaldītu atsevišķus saglabājumus. Saglabātie dati par katru spēli būtu vizuāli attēloti ar mazu animētu ikonu. Tos vienmēr bija patīkami pārbaudīt, un daži bija īpaši detalizēti, atvadoties no to dzēšanas utt.
Konsoles sāknēšanas lietotāja saskarne kopumā bija estētiski pievilcīga savā vienkāršā veidā. Pirmo reizi ieslēdzot mašīnu, varēja redzēt pelēko kluču skatu no putna lidojuma, pirms kamera pagriezās pret tiem. Katrs no šiem blokiem attēloja saglabāto datu gabalu; tāpēc, ja spēlētājam ir daudz saglabātu spēļu datu, būtu daudz bloku, un, ja atmiņas kartē nebūtu daudz saglabāta, bloki būtu retāk.
Līdzās lietotāja interfeisa vizuālajam elementam konsoles skaņas ir arī ārkārtīgi nostalģiskas. Izdzirdot šīs svilpošās, apkārtējās skaņas, cilvēks uzreiz tiek pārcelts divus gadu desmitus atpakaļ uz laikmetu, kurā spēļu failu izmēri bija mazi un tie faktiski tika nosūtīti pabeigtā stāvoklī – vismaz lielākoties.
PlayStation 2 ir ievērojams ar to, ka tas ir novatorisks vairākos spēļu aspektos, kurus mūsdienās uzskatām par otro dabu. Tā bija viena no pirmajām konsolēm, kas tika pārdota ar iebūvētu 1080p izšķirtspēju, lai gan, lai to panāktu, būtu jālec cauri vairākiem stīpām. Tā bija arī viena no pirmajām mājas konsolēm, kas spēlēja tiešsaistē. Atkal pievienošanās tiešsaistē šajā datorā nebija vienkāršākais process, ko var iedomāties, taču fakts, ka tā pat bija iespēja, ir ārkārtīgi iespaidīgs, un tas radīja pamatu katrai turpmākajai konsolei.
Savā ziņā PS2 varētu arī uzskatīt par atbildīgu par palīdzību VR tehnoloģiju pionieriem. Lai gan 2000. gadu sākumā pareiza virtuālā realitāte nebija nekas vairāk kā zinātniskās fantastikas sapnis, Sony izlaida perifērijas ierīci, kas ļāva spēlētājiem iesaistīties spēlē tajā laikā diezgan revolucionārā veidā.
EyeToy tika izlaists 2003. gadā un ieviesa jaunu interaktivitātes līmeni, kas iepriekš nebija iespējams. Nezinātājiem mūsdienu EyeToy ekvivalents būtu PlayStation kamera, un vienīgā reālā atšķirība ir daži tehniski uzlabojumi un fakts, ka EyeToy bija īpaši izstrādāta programmatūra, kas paredzēta lietošanai kopā ar to, piemēram, EyeToy: Play. EyeToy: spēle EyeToy bija tāda pati kā Wii Sports Nintendo Wii.
Ņemot vērā visas lietas, PlayStation 2 bija fantastiska konsole, un, apvienojot to ar to, cik spēcīgs bija šis spēļu laikmets spēļu izlaidumu ziņā, ir ļoti viegli saprast, kāpēc daudzi to uzskata par visu laiku labāko spēļu konsoli.
Vai piekrītat, ka PlayStation 2 ir visu laiku lieliskākā konsole? Vai jums piederēja PlayStation 2? Paziņojiet mums komentāros. Noteikti nospiediet 'Patīk' un abonējiet kanālu, lai iegūtu vairāk nostalģiskas dziļas niršanas, piemēram, šis.
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .
Piezīme. Ja iegādājaties neatkarīgu produktu, kas tiek piedāvāts mūsu vietnē(-ēs), mēs varam nopelnīt nelielu komisijas maksu no mazumtirgotāja. Paldies Tev par atbalstu.