Ķīniešu investīcijas x japāņu talants: debesīs radīts mačs, kas varētu glābt spēļu industriju
2023. gads spēļu industrijā ir bijis neticams gads, kad beidzot tika izlaisti vairāki ilgi gaidīti nosaukumi. No otras puses, 2023. gadā ir bijis arī visvairāk atlaišanas spēļu nozarē. Vēl viens satraucošs faktors ir ierobežojumi dažos lielākajos spēļu reģionos, jo īpaši tādās vietās kā Ķīna, kur ir stingra regulējuma politika, jo viņi cenšas cīnīties ar spēļu atkarību jauniešu vidū.
Nesenais 2023. gada Tokijas spēļu šovs bija fenomenāls panākums, kurā spēlētāji pulcējās, lai kopā spēlētu laikā, kad valdība ierobežo spēļu laiku valstī. Tas viss ir teikts un izdarīts, Ķīnas investori un japāņu talanti joprojām ir diezgan vērīgi par savām izredzēm, un veselīga partnerība starp abām valstīm varētu būt tieši tas, kas nepieciešams, lai glābtu spēļu industriju.
Spēļu atkarība un mikrodarījumi liek vecākiem satraukties visā pasaulē
Vecāki, kas veic ekstrēmus pasākumus, lai ierobežotu spēļu atkarību starp saviem bērniem, nav nekas jauns, un vairumā gadījumu tas ir novedis pie tā, ka valdības dažos gadījumos ir ieviesušas noteikumus un pat aizliegumus. Pagājušajā mēnesī sūdzību iesniedza kāda Arkanzasas māte, kura iesūdzēja tiesā vairākus spēļu industrijas gigantus, tostarp Microsoft, EA, Activision, Ubisoft un Epic Games saistībā ar 14 darbībām.
Reklāma
Tie cita starpā ietvēra nolaidību par lietotāju brīdināšanu par atkarību izraisošām spēlēm un Maldinošās tirdzniecības prakses likuma pārkāpšanu. Iesniegumā minēts, ka vecāku 13 gadus vecais bērns ir iztērējis milzīgus USD 3000, veicot spēles mikrodarījumus. Šādi gadījumi ir likuši vairākiem spēļu uzņēmumiem atcelt darījumus, ar kuriem vecāki pilnībā vai vismaz daļēji atguva iztērēto.
Fandomwire videoĶīnā kopš 2019. gada ir noteikta komandantstunda, lai kontrolētu spēļu laiku jauniešu vidū valstī, ko apšauba Jorkas Universitātes Datorzinātņu departamenta jaunā pētījumā. Pētījumā atklājās, ka ierobežojumiem, piemēram, tiem, kas ieviesti Ķīnā, bija minimāla ietekme, ja tādi bija.
Ķīnas pretatkarības komandantstunda un Japānas smadzeņu aizplūšana
Lai gan Ķīnas spēļu giganti Tencent un NetEase ir pazīstami visā pasaulē, valsts stingrā komandantstunda, kas ir spēkā pēdējos četrus gadus, ir likusi spēlēt arvien mazāk. Kad komanda pirmo reizi stājās spēkā 2019. gadā, komanda ierobežoja spēļu laiku jauniešu vidū, kas jaunāki par 18 gadiem, ļaujot viņiem spēlēt 90 minūtes dienā un trīs stundas valsts svētku dienās.
ReklāmaDivus gadus vēlāk ierobežojumi vēl vairāk pastiprināja stundu skaitu līdz stundai piektdienās, nedēļas nogalēs un valsts svētku dienās. Mērķis bija izvairīties no ārkārtējiem spēļu atkarības gadījumiem, kas ir izraisījuši vairākus izsīkuma un dehidratācijas gadījumus, kuri abi ir noveduši pie nāvējošu asins recekļu veidošanās, un dažos gadījumos daži cilvēki ir arī zaudējuši dzīvību. Japānā šādas komandantstundas nav, kur stundas nosaka vecāki vai aizbildņi.
Pagājušajā gadā Tencent iegādājās mazākuma daļu no FromSoftware, japāņu spēļu izstrādātāja aiz grāvēja Ugunsgredzens . Tencent solis bija stratēģiski plānots, lai gūtu peļņu pēc tam, kad Ķīnas spēļu komandanta stunda sāka ievērojami ietekmēt uzņēmuma ieņēmumus.
Šī gada sākumā tika ziņots, ka Tencent ir ieinteresēts investēt arī Eiropas spēlēs, lai palielinātu savus ārvalstu spēļu ieguldījumus. NetEase ir arī izveidojis vairākas studijas ASV un visā Eiropā un Japānā.
Ir arī satraucošs iemesls, ka Tencent nav saņēmis apstiprinājumu jaunam nosaukumam vairāk nekā gadu, un valsts prioritāti piešķir mazākiem izstrādātājiem. Komandstunda papildus stingrai cenzūrai ir vēl vairāk skārusi Ķīnas spēļu industriju, jo pirms diviem gadiem komandantstundas noteikumi kļuva stingrāki.
Reklāma Kadri par Cūkkārpas mantojumu uz Nintendo Switch triecieniem ar pārsteidzoši labu kvalitātiTomēr Japānas spēļu industrija saskaras ar savu labāko spēļu talantu aizplūšanu, kurus Ķīnas industrija apgūst. Japāna joprojām ir trešais lielākais spēļu tirgus pasaulē, atpaliekot tikai no Ķīnas un ASV.
Kopējie digitālo spēļu ieņēmumi no Vācijas, Apvienotās Karalistes un Francijas neatbilst Japānas spēļu nozares ieņēmumiem, un, pateicoties Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco un Sony Interactive Entertainment, valstij vajadzētu palikt trešajā vietā pasaulē. paredzamā nākotnē.
Tomēr tas nav apturējis intelektuālā darbaspēka aizplūšanu no valsts, jo daži no pazīstamākajiem japāņu režisoriem jau ir malumedībās no Ķīnas. Goiči Suda, sērijas No More Heroes veidotājs, Tošihiro Nagoši, Yakuza sērijas veidotājs, un Dragon Quest spēļu veterāns Ryutaro Ichimura ir pārcēlušies uz Ķīnas NetEase.
Pat Microsoft Gaming izpilddirektors Fils Spensers, izmantojot e-pasta ziņojumus, kas tika publicēti FTC un Microsoft izmēģinājumu laikā, ir paudis gatavību ciešāk sadarboties ar Nintendo un pat to nodēvēja par ' karjeras brīdis ” viņam personīgi iegādāties Nintendo, ja rastos iespēja.
ReklāmaLai gan tik lielu soli varētu uzskatīt par jebkura izpilddirektora sapņu lietu, šī ideja arī nav tik tālu, jo Ķīnas spēļu industrija jau ir ieguvusi Japānas studijas un talantus.
Ķīnas ieguldījumi japāņu studijās un to ietekme uz spēļu industriju
Ķīnas investori joprojām ir optimistiski, investējot Japānas spēļu industrijā, turpinot valstī izveidot studijas, lai strādātu pie japāņu stila spēlēm. Lai gan ķīniešu spēles ir pazīstamas ar konkurētspējīgiem tiešsaistes nosaukumiem, piemēram, leģendu Līga un Karaļu gods japāņu spēlēm ir plašs žanru klāsts, kas piesaista pasaules auditoriju. Kā minēts iepriekš, NetEase ir pulcējis diezgan lielu komandu Sudā, Nagoši un Ičimurā, lai strādātu pie šī redzējuma.
Arī Japānas spēļu industrija nav bijusi imūna pret atlaišanu, jo darbavietas tika zaudētas pieaugošo izmaksu un tirgus sarukuma dēļ tieši pēc pandēmijas laikā pieredzētā nozares uzplaukuma. Dažas Japānas spēļu studijas pašas ir vērsušās pie Ķīnas atbalstītajām studijām, meklējot lielāku finansējumu labākiem darba apstākļiem un radošai brīvībai.
Ubisoft jaunākajā pārstrukturēšanas shēmā atlaiž vairāk nekā 100 darbiniekusŠogad Tokijas spēļu izstādē piedalījās rekordliels Ķīnas izstādes dalībnieku skaits, un pārliecinoši 20% no izstādes dalībniekiem ir Ķīnas studijas. No 787 pasākuma dalībniekiem 406 bija no ārpus Japānas. Kamēr Ķīna turpina vēl vairāk izjust savu klātbūtni valstī, Ķīnas spēļu studijas, kas investē Japānā, arī būs atkarīgas no daudziem faktoriem.
ReklāmaJapan Studio, viens no vecākajiem pirmās puses PlayStation izstrādātājiem, saskārās ar smagām neveiksmēm ar saviem iekšējiem nosaukumiem, kuru rezultātā tie tika izformēti un atdalīti no Sony. Ja tendence turpināsies un Japāna neizrādīsies ekonomiski labvēlīga, Ķīnas investīcijas varētu turpināties pārāk ilgi.
Šī spēle starp Ķīnas investoriem un Japānas studijām tuvākajā nākotnē var radīt dažus pārsteidzošus titulus, ja viss notiks kā plānots. Šī partnerība varētu arī atdzīvināt izsīkstošo azartspēļu nozari Ķīnas tirgū, kas varētu būt ieguvums spēļu nozarei un spēļu kopienai visā pasaulē.
Jāskatās, ko šī sadarbība nesīs tuvākajā nākotnē, jo tajā ir gan milzīgi ieguvumi, gan riski. Sony Japan Studio slēgšana mākslinieciskās attīstības neveiksmes dēļ varētu liecināt par nenoteikto ceļu, kurā Ķīnas investori tik ļoti iegulda. Tomēr Japānas spēļu tirgus joprojām ir tikpat pievilcīgs kā jebkad investoriem.
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.
Reklāma Vai tas bija noderīgi? Paldies par jūsu atsauksmi!