Lakstīgalas priekšskatījums — burvju, noslēpumu un citu pasaules valstību zeme
Lakstīgala , ko izstrādāja Inflexion Games, sākotnēji tika paziņots The Game Awards ceremonijā, pārsteidzot un pārsteidzot fanus vienādi. Daži no demonstrētajiem kadriem deva to ļoti Bioshock: bezgalīgs sajūta, kas nav nekas slikts, taču pēc īstā Gamescom 2023 priekšskatījuma mēs varam droši teikt, ka tas ir neticami plašs, un spēle pārsteigs daudzus ar to, ko jūs varat un vēlaties darīt.
Lakstīgalas diezgan ambicioza…
Aptuveni četrdesmit piecu minūšu laikā, ko pavadījām kopā ar lakstīgala, likās, ka mūsu ceļā tiek mests nepārtraukts jaunas un svarīgas informācijas straumes. Nīls Tompsons, studijas un spēles mākslinieciskais direktors un audio nodaļas vadītājs, veltīja laiku spēlei un skaidroja daudzos aspektus, taču joprojām šķita, ka tas ir avārijas kurss, kas nāks agrīnās piekļuves izlaidumā, un tam noteikti būs nepieciešama nopietna apmācība.
Tomēr tā nav sūdzība, jo spēlei ir milzīgs satura pārpilnība, sākot ar būvniecību, slaucīšanu, izlaupīšanu, krājumu pārvaldību, amatniecību, izdzīvošanas elementiem, medībām, valstības šķērsošanu un daudz ko citu, taču daudzi no piedāvātajiem mehānismiem bija labi noslīpēts.
Lakstīgala ir gan pirmās, gan trešās personas režīmi, taču, redzot ne tikai varoņa izveidi spēlē, bet arī pieejamo tērpu, ieroču utt. daudzumu, būtu kauns tērēt visu savu laiku un pūles, lai to aizslēgtu aiz pirmās - cilvēka skats. Varoņa izveide ir tik detalizēta, ka varat pielāgot, piemēram, sava iemiesojuma skropstu izskatu, krāsu un formu.
Saistīts: Fort Solis apskats: ja Sunshine, Total Recall un Death Stranding būtu satriecošs bērns (PS5)
Tomēr šī detaļu uzmanība (ha) nav vieta, kur spēle apstājas, jo šķiet, ka katra mazākā vides daļa ir rūpīgi izstrādāta, sākot no kokiem līdz tēlu modeļiem un daudz ko citu, tā izskatās skaisti, un tajā ietilpst arī dažreiz milzīgie ienaidnieki. , Dievi un citas dzīvas radības. Viena no interesantākajām informācijas daļām, ko Nīls atklāja, bija spēles savvaļas dzīvnieku pacifistiskais raksturs, kur jums nebūs nekādu problēmu ar tuvumā esošajām dzīvajām būtnēm, ja vien tas netiks provocēts. Tomēr spēles galvenie ienaidnieki “The Bound” ir pavisam cits jautājums.
Parasti tie parādās, kad jūs, spēlētājs, mēģināt iziet cauri cietumiem, izveidot un atvērt portālus un daudz ko citu, tie ir izliekti un bez izskata, taču izskatās ātri un kaitīgi. Tā kā portālu izveide uz citām sfērām ir viens no spēles pamatelementiem, tas var izrādīties apgrūtinošs un regulārs ienaidnieks, ar kuru jūs saskaraties.
Realms un valstības kartes neapšaubāmi ir lielākā daļa lakstīgala, ar spēli, kas piedāvā ' gandrīz neierobežots” sfēru sortiments ar dažādiem biomiem un atšķirīgām pieejām, kas nepieciešamas spēlētājam. Tuksneša valstībā? Sagatavojieties nogurumam, izslāpumam, un jūsu izturību mazinās saule. Purvs? Jūsu progresu kavēs mitrā vide. Tie ir tikai divi no pašlaik piedāvātajiem biomiem, un, pēc izstrādātāju domām, būs vēl daudz vairāk.
Viens no unikālākajiem ceļojumu mehānismiem spēlē, ko mēs jebkad esam redzējuši, un noteikti arī Gamescom šogad, bija Realm kartes, kas tika izmantotas Lakstīgala. Tuvākais, ar ko es to varētu salīdzināt, būtu Stargate ševroni, kuru kombinācija ir nepieciešama, lai jūs nogādātu galamērķī. Tas pats pamats ir šeit lakstīgala, lai gan galamērķis ir nejaušs, joma, kurā jūs nonākat “procedūras palīdzības sniedzējs”, kā izstrādātāji to nosauca par sfēras ģenerēšanu, un iespējas ir gandrīz bezgalīgas. Jūs, spēlētājs, noliksit kāršu kombināciju, un tad tas jūs aizvedīs uz ' tuvākā iespējamā variācija”. Tas norāda uz spēli, kurai varētu būt bezgalīga atkārtojamība, taču Early Access spēs atbildēt uz to daudz labāk nekā Gamescom spēle.
Iepriekš minētie dievi ir diezgan aktīvi iesaistīti, un spēlētāji var viņiem upurēt, cerot saņemt iespaidīgu laupījumu. Ja viņiem patīk upuris, parasti kaut kāds priekšmets, jūs saņemsiet kaut ko pretī… ja viņiem tas nepatīk. Nu, sagatavojieties cīņai ar milzīgo Dievu, kuram ir daudz veselības un kurš var jūs trāpīt. Mums bija prieks vērot, kā trīs izstrādātāji mēģina cīnīties – un tikai ironiski, pateicoties Dieva režīmam –, nevis mēs paši. Šķiet, ka spēlē būs vairāki dievi, kurus jūs un jūsu draugi var nomierināt vai nogalināt, taču ņemiet vērā, ka vietējā savvaļas daba var nebūt laipni pret jūsu rīcību.
Brīvība, pielāgošana un iegremdēšana ir smieklīgi laba
Lakstīgala sniedz spēlētājiem milzīgu brīvību tajā, ko viņi dara. Spēlētāji var izvēlēties ne tikai tēlu veidošanu, bet arī savu mājas sfēru, kurā viņi var veidot un izveidot sava veida bāzi. Šo bāzi var iznīcināt, pārbūvēt un modernizēt vienā mirklī, konstruēšanas un celtniecības mehānikas šķietami ļoti intuitīvas, bez ierobežojumiem attiecībā uz to, uz ko un kur var būvēt.
Dažu sekunžu laikā Nīls Tompsons bija izveidojis vienkāršu māju ar lampām, kāpnēm, logiem un jumtu, un katrs gabals nofiksējās un viegli savienojās ar pēdējo. Tā kā ir pieejamas vairākas “arhitektūras flīzes”, arī ēku pielāgošana ir milzīga, un izstrādātāji solīja to atbalstīt ilgi pēc palaišanas.
No pagodas stila mājas varat pārvērsties par vikingu stila ēku, noklikšķinot uz pogas, un, ja spēlētāji var pielāgot un iznīcināt viens otra darbus, šķiet, ka draugu starpā būs daudz strīdu.
Tālu no centra centra lakstīgala, taču joprojām svarīga ir pasaules mācība, kas, Nīlam Tompsonam to apspriežot, šķita caurstrāvojusi katru spēles šķautni. Piedāvājumā ir cilvēki, ļaunie rēgi, pārdabiskie Fae un citpasaules dievi, kā arī daudz kas cits. Spēlētāji var veltīt laiku, lai izpētītu pasauli, runātu ar NPC, atrastu piezīmes un daudz ko citu, ja viņi vēlas iegremdēties, vai arī viņi var pavadīt dienas, zāģējot kokus un būvējot koka debesskrāpjus ar telpu jebkura veida rotājumiem, kurus varat iedomāties. .
Saistīts: Gord apskats: tumšs, haotisks un nekas nav pārāk tālu (PS5)
Nav daudz, ko tu nevari izdarīt lakstīgala, un, lai arī cik labi un slīpēti tas izskatījās, tas varētu beigties ar spēles izbeigšanu. Dažreiz tas ir pārāk daudz, un, spēlei tuvojoties agrīnai piekļuvei, būs interesanti redzēt, vai izstrādātāji var pieķerties daudzajiem dažādiem spēles aspektiem, vai arī viņi beigsies ar vienu vai diviem. izcili, ko ieskauj daudz vidējo. Tomēr viena lieta ir skaidra. Tas nekad nenovecos, slīdot ar lietussargu kā Viktorijas laikmeta Mērija Popinsa.
Tagad Lakstīgala ir tikai PC laidiens, bet uz jautājumu par turpmākajiem konsoles laidieniem atbilde bija ' Var būt.', tāpēc tiem konsoļu spēlētājiem, kas interesējas lakstīgala, nevajag izmisumā, ir iespējas.
Ko tu domā par Lakstīgala tik tālu? Vai jūs uzlēksit uz klāja? Paziņojiet mums komentāros!
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.