
“Lielākais acu skatiens”: tā kā xDefiant atkal tiek aizkavēts, Ubisoft Exec veic zvanu Call of Duty salīdzinājumam.
Call of Duty ir kļuvusi par pirmās personas šāvēju un konkurētspējīgu spēļu seju, un gadu gaitā arvien vairāk izdevēju ir uzņēmušies izaicinājumu attīstīt savu attieksmi pret šo žanru. Marks Rubins darbojas kā izpildproducents gaidāmajai pirmās personas šāvēja spēlei no Ubisoft XDefiant kuru plānots izlaist tuvāko dienu laikā.
Piedāvātais video
Spēles izlaišanas laikā Rubins paziņoja, ka viņu nosaukums tiks aizkavēts, un iemesli nav tādi, kā lielākā daļa cilvēku domā. Daži apgalvo, ka spēle cenšas visu iespējamo, lai neatpaliktu no citiem galvenajiem konkurētspējīgiem tiešraides pakalpojumiem, taču Rubins iebilda, norādot, ka viņi kavējas. XDefiant tehnisku problēmu dēļ un ka netiek pievienotas jaunas funkcijas.
XDefiant izpildproducents tiek apvainots pēc apgalvojumiem, ka viņu spēle ir Call of Duty Reskin

Spēļu izstrādātājs neienīst neko vairāk kā viņu darbu salīdzināšanu ar citiem. Rubins tika ļoti apvainots, kad X lietotājs apgalvoja, ka viņu spēle, visticamāk, ir a Call of Duty kas liek domāt, ka tiem trūkst oriģinalitātes.
Informējam, ka mūsu kavēšanās nav saistīta ar jaunām funkcijām. Patiesībā nekas daudz nav mainījies no spēles viedokļa. Kavēšanās ir saistīta ar tehnoloģiju problēmām, par kurām mēs runājām. Ikviens, kurš Toma ziņojumā teica, ka vajāšana CoD bija liela uzmanība. 😀
— Marks Rubins (@PixelsofMark) 2024. gada 23. marts
Salīdzināšana ir aizvainojoša, taču Rubina pašreizējā darba salīdzināšana ar viņa iepriekšējo darbu ir solis par tālu. Citi ir pārāk satraukti, lai ieslīgtu spēlē un iegrimtu tajā, tomēr tas var būt bīstams noskaņojums. Ja izstrādātāji izlaistu savas spēles negatavā stāvoklī, tas radītu tikai pretreakciju komandai un šausmīgu pieredzi.
IETEIKTS
“Ierodoties būs miris”: ir pagājušas 268 dienas kopš Ubisoft “Call of Duty Killer” xDefiant beta versijas tiešraides, un neviens nezina, kas ar to notiek
ReklāmaRadošums ir obligāts priekšnoteikums izklaidējošajā izklaides industrijas biznesā, un tas ir neiespējams izaicinājums lielākajai daļai izstrādātāju, kad viņi vēlas īstenot pilnīgi jaunu projektu. Galvenais šķērslis, kas izstrādātājiem jāpārvar, ir atrast veidu, kā izcelties no spēļu kopienas, kas ir pārsātināta ar tādu pašu konkurētspējas pamatjēdzienu un būtību.
Ubisoft XDefiant tiek aizkavēts ar tehniskajām problēmām, neintegrējot koncepcijas no Call Of Duty

Neatkarīgi no tā, kā Ubisoft censtos, vienmēr būs salīdzinājumi ar citām vairāku spēlētāju spēlēm. Tā ir neizbēgamība, un tā var nākt viņiem par labu, ja vien viņi izvairās pieļaut tādas pašas kļūdas Call of Duty neatkārtoja savas problēmas, piemēram, noteiktas iekārtas nedarbojas, kā tas bija paredzēts, piemēram, Jak Purifier ir pārāk pārslogots .
IETEIKTS
Šķiet, ka Call of Duty 2024 virzās uz jaunu virzienu ar jaunu noplūdi
Tehnoloģiju problēmas varētu palīdzēt komandai vairāk koncentrēties uz to, kā viņi var izcelties, vienlaikus darot kaut ko pazīstamu, ko spēlētāji var atpazīt un kurā var viegli ieguldīt. XDefiant ir daudz darāmā, ja tā vēlas kļūt par vienu no lielākajiem pretendentiem uz galveno tiešraides pakalpojumu spēli, tāpat kā tā konkurenti, bet arī palikt oriģināls.
ReklāmaUbisoft saskaras ar neveiksmīgu pārbaudījumu, bet Rubins dara visu iespējamo ar izspēlēto roku. Viņa pagātne ar Call of Duty ir panācis viņu, un, iespējams, tas viņam var palīdzēt XDefiant vēl lielāka spēle caur viņa iepriekšējo pieredzi.
Kādas ir jūsu domas par Ubisoft pirmās personas šāvēja vairāku spēlētāju spēli? Paziņojiet mums komentāru sadaļā zemāk!
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.