'Lūgt kaut ko tik vienkāršu kā krēslu nebija tik vienkārši.': Starfield's attīstība bija haoss, un, ja vēsture atkārtojas, mēs varam arī atteikties no Elder Scrolls 6
Runājot par spēļu izstrādi, ir daudz izciļņu, kuru dēļ vilciens var nobraukt no sliedēm, un Starfield nebija izņēmums no tā. Tas var radīt daudz bažu par turpmākajiem Bethesda nosaukumiem, tāpat kā Elders Scrolls 6 , jo procesa gaitā var parādīties vēl vairāk attīstības problēmu.
Piedāvātais video
Lai gan spēles izstrāde nav ļoti vienkārša, daudziem izstrādātājiem izdodas izveidot viņiem piemērotu procesu, vienlaikus nodrošinot, ka projekts viņu komandās neizplatās pārāk maz. Diemžēl Starfield nebija tik paveicies, jo projekts bija pārāk maz izplatīts, un tas varētu radīt bažas Elders Scrolls 6 varētu sekot tāda pati kļūda.
Starfield bija dažas problēmas attīstībā, bet cerams, ka Elder Scrolls 6 mācīsies no savas kļūdas
Gadu gaitā spēļu izstrāde ir izaugusi no maziem projektiem, kurus varētu viegli izveidot daži izstrādātāji, līdz lieliem projektiem, kuru laikā tūkstošiem izstrādātāju strādā visu diennakti, lai gandrīz sasniegtu termiņu.
Starfield bija viens no šiem projektiem, jo tajā vairāk nekā 500 izstrādātāju strādāja virsstundas, lai mēģinātu pabeigt projektu, un, lai situāciju vēl vairāk pasliktinātu, šie izstrādātāji bija izvietoti vairākās dažādās studijās visā pasaulē, kas radīja daudz neskaidrību. , kavēšanās un panika, jo daudzām studijām nebija ne jausmas, ko dara pārējās.
IETEIKTS“Viņš noteikti bija mūsu panikas poga”: pat ar gadu ilgu aizkavēšanos Starfield būtu cietis daudz vairāk, ja nebūtu viena cilvēka ģeniālās beigu spēles idejas
Tas nozīmēja, ka daudziem izstrādātājiem nācās aizkavēt savu darbu, nosūtot pieprasījumus katras studijas direktoriem un gaidot apstiprinājumu, pirms beidzot strādāja pie projekta. Kaut kas tik vienkāršs kā krēsla ievietošana spēlē radīja daudz jautājumu, jo katras studijas direktoriem bija jāpārbauda, kas ir nepieciešams, lai tā darbotos, un vai ir jāiekļauj citas nodaļas, lai tā darbotos.
Reklāma
Šo informāciju Spēļu izstrādātāju konferences laikā Sanfrancisko atklāja galvenais uzdevumu dizainers Vils Šens un bijušais Fallout 76 vadošais līmeņa dizaineris Derils Brigners kopīgās sarunās par līmeņa un uzdevumu dizaina komandu sadarbību projektos, pārrunājot tās nozīmi nodrošināt konsekvenci un efektivitāti.
Cerams, ka Elder Scrolls 6 būs lielāka un labāka pieredze, nekā Starfield jebkad varētu būt
Kad mēs skatāmies Elders Scrolls 6 salīdzinājumā ar Starfield , abas spēles jau daudzus gadus ir bijušas izstrādes ellē un gadu gaitā ir radījušas tik lielu ažiotāžu, ka būtu smieklīgi redzēt, ka tās neizdodas kaut ko tik vienkāršu kā satura trūkumu.
IETEIKTS“Elder Scrolls 6 būs neveiksmīgs, vai ne?”: Bethesda vajadzētu atteikties no Starfield, jo jaunākais atjauninājums liek spēlētājiem pārsniegt lūzuma punktu
tomēr Starfield var būt piepildīta ar daudzām vietām, ko izpētīt, bet diemžēl dažos aspektos tas bija ļoti mīlīgs. Ja Elders Scrolls 6 gatavojas pārspēt Starfield , tai būs jāpatur projekts saprātīga lieluma komandai, kurai nav nepieciešams uzticēt noteiktus izstrādes projektus citām studijām.
Reklāma
Pagaidām mēs nezinām cik tālu līdz ražošanai Elders Scrolls 6 ir , taču būtu saprotams, ja izstrādes komanda pēc pabeigšanas panikas atkāptos un pievērstos projektam Starfield .
Ko jūs domājat par Starfield Vai jums ir grūtības saglabāt savu attīstības komandu? Vai tu domā Elders Scrolls 6 pēc tam tiks pievērsta vairāk uzmanības Starfield 's vājš izlaidums? Paziņojiet mums komentāros, ko jūs domājat!
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.