Marvel's Spider-Man 2: Insomniac šūpošanās tīmeklī ir lieliska, taču tā varētu būt vēl lielāka
Bezmiegs Zirnekļcilvēks un tās turpmākie pasākumi jūdžu morāle tiek uzskatītas par vienu no visu laiku labākajām supervaroņu spēlēm. Viscerāla cīņa, sižeta spēles, fantastisks stāsts un labi noapaļots varoņu sastāvs. Vissvarīgākais ir tīmekļa šūpošanās, un tā būs vienlīdz svarīga Marvel's Spider-Man 2.
Tas bieži izskatās izvilkts tieši no filmām. Kā jūs varētu uzlabot kaut ko, kas izskatās tik labi? Tā ir galvenā problēma. Tas ir paredzēts, lai izskatītos lieliski, ne vienmēr justos lieliski. Liela daļa fanu diskursa ir vērsta uz to, kā tas pārāk daudz tur jūsu roku, ar ierobežotu iespēju izteikties un brīvību.
SAISTĪTI: Marvel's Spider-Man 2 Venom var nebūt acīmredzama saimnieka
Bieži vien Insomniac tīmekļa šūpošanos salīdzina ar iepriekšējām spēlēm, īpaši oriģinālajām spēlēm Zirnekļcilvēks 2 2004. gada filma, kas ir tīmekļa šūpošanas un atvērtās pasaules spēļu pionieris. Tīmekļi tiek piestiprināti pie ēkām, jūs varat izmest divus tīklus vienlaikus un skriet pa zemi, turoties pie sava tīkla. Tas neturēja tavu roku. Ja jūs nokritāt no liela augstuma, Zirnekļcilvēks ietriecās zemē, nodarot bojājumus, un viņš nebija imūns pret ātrumu un fiziku.
Šīs briesmas radīja saviļņojumu. Jūs patiešām jutāties pilnībā kontrolēt gan panākumus, gan kļūdas. Turpmākie nosaukumi paplašinājās vēl vairāk. Galīgais Zirnekļcilvēks atļauta kāpšana tīklā, Zirnekļcilvēks 3 ieviesa slingshot palaišanu (atgriežoties Marvel's Spider-Man 2 šī gada oktobrī) un Ēnu tīmeklis atļauta slīdēšana gar virsmām ar lūzuma ātrumu.
Šķiet, ka Traversal tikai uzlabosies līdz Apbrīnojamais Zirnekļcilvēks spēles spēra divus soļus atpakaļ. Zirnekļcilvēks atkal šūpojās no mākoņiem. Tomēr nav gluži godīgi tos norakstīt. Beenox bija dažas labas idejas, no kurām pat Insomniac var mācīties, piemēram, kontekstuālas animācijas palaišanas brīdī.
Tātad, kā Insomniac var atrast ideālo līdzsvaru starp brīvību un satriecošu vizuālo kvalitāti? Ir viegli teikt: “Vienkārši dariet to, ko darīja vecās spēles”, taču man ir jārespektē, ka Insomniac ir sava dizaina filozofija.
Es uzskatu, ka atbilde ir palielināt spēlētājam pieejamās mehānikas iespējas.
Varat salīdzinoši viegli savienot pašreizējos, lai radītu bijību iedvesmojošus mirkļus. Taču problēmas parādās, rūpīgi ielūkojoties pēc dažām stundām. Tā kā mehānika ir iepriekš iestatītas konservētas animācijas, tās ne tikai atkārtojas, bet arī nav saistītas ar risku, atlīdzību vai prasmēm.
Iebraukšana Marvel's Spider-Man 2 varētu prasīt no spēlētāja vairāk prasmju.
Pastāv arguments, ka tam nevajadzētu prasīt prasmes. Galu galā Insomniac spēlēs ir viens spēlētājs, un Zirnekļcilvēks jau ir eksperts šajā jomā. Kāpēc spēlētājam būtu jājūtas izaicinājumam? Ja mehāniķim nav vajadzīgas prasmes, tas arī prasa nelielu iesaistīšanos. Varat vienkārši turēt nospiestu taustiņu R2 un pieskarties X, lai nokļūtu no A līdz B. Spēles gaitā nav jūtama virzība uz to, kā jūs pārvietojaties pa pasauli.
SKATĪT ARĪ: Marvel’s Spider-Man 2 priekšpasūtījumi tiešraidē, pieejami trīs izdevumi
Tā ir problēma, ja pavadāt daudz laika tieši tā. Ja liela spēles daļa ir balstīta uz šķērsošanu, tai ir jābūt zināmā mērā izaicinājumam, iesaistei un izteiksmei.
Piedāvājot spēlētājiem izaicinājumu, tiek piedāvāta arī meistarības iespēja, un caur meistarību nāk arī piepildījums.
Mēs zinām, ka Insomniac pilnībā nepārstrādā tīmekļa šūpošanos Marvel's Spider-Man 2 no tā, ko esam redzējuši līdz šim. Konservētie mehāniķi joprojām ir pieejami, taču tie ir radījuši dažus iespaidīgus jaunus. Kā minēts, katapulta palaišana atgriežas un it kā pacelta tieši no Tikai iemesls franšīzes, mēs iegūstam tīmekļa spārnus, kas ļauj mums krāšņi slīdēt pa gaisu.
Bezmiegs klausās, tās bija ļoti pieprasītas funkcijas. Kā tas var iet tālāk Marvel's Spider-Man 2 ? Tīmekļa tuneļa mehāniķis? Izveidojiet jaunus, piemēram, atveriet logus, lai izietu cauri ēkām. Sprinta stimulēšana uz sienas? Ļaujiet spēlētājiem turēt X, lai paceltu uz augšu ēkas sānu, tāpat kā Endrjū Gārfīlda Zirnekļcilvēks savā pirmajā filmā.
Daudzi spēlētāji pauda neapmierinātību par to, ka nevar noņemt cilpu. Tas ir tāpēc, ka Insomniac sistēma neļauj jums saglabāt savu tīmekli. Lai to novērstu, spēlējot uz piemērotas struktūras, spēle var likt jums turēt R2 un X, un tad Zirnekļcilvēks turēs tīmekli un sāks griezties. Jo ilgāk turat X, jo spēcīgāks ir pastiprinājums.
Sprinta ātrumu varētu palielināt, lai uzlabotu plūsmu no Parkour uz šūpošanos un samazinātu impulsa zudumu, braucot no gaisa uz zemi, piemēram, Prototips spēles.
Tā vietā, lai neredzētu barjeru, kas neļautu jums pieskarties zemei, Insomniac varētu izveidot animāciju, kas līdzīga tai, kas uzņemta sižetā, kad Pīters saņēma savu jauno uzvalku, kur viņš šūpojas zemu un velk roku pa grīdu. Un tās pašas ainas laikā mēs redzam viņu slīdējam pa virsmu. Noklikšķinot uz L3, kam nav nekādas nozīmes uz zemes, Zirnekļcilvēks var paslīdēt, lai paslīdētu zem priekšmetiem vai pat taisni lejup pa sienu.
Jo vairāk pieejama mehānika un mazāk ierobežojumu spēlētājam, jo lielākas iespējas ir vārda brīvībai, kā jūs šķērsojat pasauli. Tā būtu ideāla laulība starp to, cik sasodīti labi izskatās Insomniac šūpošanās, un to, cik aizraujošas bija iepriekšējās spēles.
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.