Ir atklāts Marvel's Spider-Man 2 neticamais budžets, un daudzi norāda, cik nozare kļūst neilgtspējīga
Sakarā ar Ransomware uzbrukumu Insomniac ir izlaista informācija, kurā sīki aprakstīts uzņēmuma budžets.
KOPSAVILKUMS
- Marvel's Spider-Man 2 izstrāde izmaksāja vairāk nekā 315 miljonus USD.
- Ratchet un Clank: Rift Apart izstrāde izmaksāja aptuveni 73 miljonus USD.
- Spēlētāji ir teikuši, ka viņi labprātāk spēlēs izmantotu mazāku budžetu un radītu spēles ātrāk nekā lielie budžeti un 5 gadu gaidīšana.
Viens no galvenajiem spēļu aspektiem, par kuru spēlētājiem vienmēr ir atšķirīgi viedokļi, ir spēles izveides izmaksas un tas, vai tā ir tā vērta.Marvel's Spider-Man 2ir viens no jaunākajiem piemēriem, jo nesenais Ransomware uzbrukums Insomniac Games izraisīja informācijas izplatīšanu par jau izdoto spēļu un nākotnes projektu izstrādes izmaksām un peļņu.
Reklāma
Spēļu nozarei attīstoties un augot, ar lielākām un labākām tehnoloģijām un lielāku pieprasījumu pēc AAA spēlēm, rodas jautājums, vai šie lielie budžeta projekti ir tā vērti un cik nepieciešams laiks to izstrādei.
Daudzi spēlētāji, redzot šo nopludināto informāciju, ir izmantojuši Reddit un Twitter/X, lai apspriestu savus viedokļus šajā jautājumā, jo daži uzskata, ka izstrādes izmaksas ir tik augstas, savukārt citi uzskata, ka izmaksas ir tik augstas. kas patīk pat lielajām filmāmAvengers: Endgamegandrīz sasniedz tādas pašas izmaksas kāMarvel's Spider-Man 2taisīt.
ReklāmaKāpēc izstrādātājiem, piemēram, Insomniac, ir tik liels spēļu izstrādes budžets?
Marvel's Spider-Man 2tā budžets pārsniedza 315 miljonus ASV dolāru.
Acīmredzamu iemeslu dēļ tādi izstrādātāji kā Insomniac Games, kas darbojas jau daudzus gadus un kuru izstrādātāju komanda ir izlaidusi daudzas dažādas spēles, saprot, ka tai varētu būt tik liels izstrādes budžets noteiktiem projektiem, taču daudzi spēlētāji ir šokēti, ka šis budžets iet uz spēlēm, piemēramMarvel's Spider-Man 2nevis franšīzes, piemēramSprūdrats un Klanks.
Visticamākais iemesls tam ir tāpēc, kaMarvel's Spider-Man 2To atbalsta pati Marvel, un, visticamāk, Insomniac Games būtu jāmaksā par varoņu un stāsta licenci. Saskaņā ar nopludināto budžeta informāciju,Marvel's Spider-Man 2tā budžets bija 315 miljoni USD, un lielākā daļa no šī budžeta, visticamāk, tika novirzīta licencēšanai, nevis faktiskajai attīstībai.
IETEIKTS Marvel's Spider-Man 2: Kā pārspēt Mysterio raidījumā “Grand Finale”Tomēr liela daļa no šī budžeta būtu atvēlēta pašas spēles faktiskajai izstrādei, jo izstrādes process ilga vairākus gadus, simtiem izstrādātāju strādājot daudzas stundas, radot daudz dažādu līdzekļu un tūkstošiem reklāmu visā pasaulē.
Reklāma
Tomēr tas ir samulsis lielāko daļu spēļu kopienas, jo tajā ir daudz aktīvuMarvel's Spider-Man 2Spēle ir atkārtoti izmantota no vecākām spēlēm. Tā kā spēles patīkRatchet and Clank: Rift ApartTam bija tikai 73 miljonu sterliņu mārciņu budžets, taču tajā bija pavisam jaunas funkcijas, planētas un varoņi, un tā bija pat galvenā spēle PlayStation 5 palaišanai.
Galu galā spēļu izstrādes uzņēmumiem, piemēram, Insomniac Games, ir jāpieņem daudzi smagi lēmumi, kas galu galā atstās rūgtu garšu spēlētāju mutē, jo daudzi spēlētāji ļoti vēlētos, lai izstrādātājiem būtu mazāks budžets, īsāks izstrādes laiks un mazāki spēļu izmēri. uz neatkarīgajām spēlēm, kuras joprojām var baudīt.
Kāpēc spēlēm, piemēram, Marvel's Spider-Man 2, ir šāds budžets salīdzinājumā ar citām franšīzēm?
Insomniac Games saņem milzīgs Ransomware uzbrukums, atklājot savu attīstības budžetu un peļņu.
Runājot par spēļu izstrādes procesu, ir daudz iemeslu, kāpēc spēļu izstrādes uzņēmumam būs liels vai mazs budžets, un tas galvenokārt ir saistīts ar tādiem apstākļiem kā peļņas norma.
ReklāmaPiemēram, kad runa ir parMarvel's Spider-Man 2, budžets bija 315 miljoni ASV dolāru, un bija paredzēts pārdot vairāk nekā 10,5 miljonus eksemplāru, ar kopējo peļņu vairāk nekā 75 miljonu ASV dolāru apmērā. Tā kā Insomniac Games aprēķināja, ka tā gūs tik lielu peļņu un varēja noteikt, ka tā pārdos pietiekami daudz kopiju, lai sasniegtu šo mērķi, tas varētu nodrošināt tik lielu budžetu, lai nodrošinātu, ka spēle atbilst tai nepieciešamajiem kritērijiem.
Tā kā citām spēļu franšīzēm patīkSprūdrats un Klanksdiemžēl vairs nav tik liela sekotāju kāZirnekļcilvēkstas nozīmē, ka daudzi spēļu kopienas locekļi ar nepacietību gaidīs jaunuSprūdrats un Klanksspēli, atstājot Insomniac Games bez peļņas, it īpaši, ja tas abām spēlēm deva vienādu budžetu.
IETEICAMĀS 10 labākās Marvel's Spider-Man 2 prasmes, kuras vispirms atbloķētSaprotams, ka tas spēļu kopienu atstāj diezgan sarežģītā situācijā, jo daudzus kopienas dalībniekus kaitina tas, ka tādas spēles kāSprūdrats un Klanksnesaņem pienācīgu budžetu. Tas liek daudziem spēlētājiem ignorēt spēli, kā rezultātā tā negūst peļņu un galu galā piedzīvo neveiksmi.
ReklāmaDiemžēl tas pārvēršas par nebeidzamu ciklu, jo daudzi spēlētāji nevēlas iegādāties spēli, kas izskatās lēta un nepabeigta, taču, ja spēļu izstrādes uzņēmums nodrošina lielu budžetu, daudzi spēlētāji sūdzas, ka tās izstrāde aizņem pārāk ilgu laiku un 't dzīvot līdz hype.
Diemžēl līdz ar spēļu attīstību daudzas mazākas franšīzes, kurām daudzi cilvēki ir sākuši zaudēt ticību, sāks izzust, un atlikušās būs tikai lielas franšīzes, piemēram,Call of Duty, kas izdos tikai to pašu spēli, bet ar jaunu nosaukumu, lai paliktu virs ūdens.
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.
Reklāma