Max Payne 4: Remedy ir nepieciešams vairāk nekā tikai laiks, lai atdzīvinātu grūti vārītu detektīvspēli, kas atkal radīs revolūciju žanrā
Makss Peins ir asa sižeta spēle, ko ietekmējuši detektīvu noir trilleri. Makss Peins debitēja spēļu kopienā 2001. gadā. Tā dominēja šāvēju spēļu tirgū un bija svaiga gaisa vēsma sabiedrībā. Spēlētāju vidū spēle palika mīlēta vairāku iemeslu dēļ, viens no tiem bija lodes laika izmantošana.
Reklāma
Max Payne - videospēle
Bullet Time skatītājus iepazīstināja ar Džona Vū asa sižeta filmu komplektu, pirms tam sekoja Matrica . Bullet Time attiecas uz aktivizētu darbību sēriju palēninājumā. Šis mehānisms ļauj spēlētājiem lēkt pa gaisu un mērķēt uz vairākiem ienaidniekiem. Makss Peins bija pirmā spēle, kas to ieviesa spēlēs, un kopš tā laika šis ikoniskais mehānisms ir palicis nemainīgs. Tomēr ar gaidāmo Makss Peins Nosaukums no Remedy, šķiet, ka izstrādātājiem būs nepieciešams vairāk.
Lasi arī: Moderis Maksam Peinam ir piešķīris savu sākotnējo seju filmā Max Payne 3
ReklāmaKā Bullet Time ietekmēja Maksa Peina franšīzi?
Makss Peins (2001)
Lodes laiks ir diezgan aizraujošs mehānisms, ko izmantot, spēlējot šāvēja spēles. Nepieciešama tikai poga, lai varonis izlēktu pa gaisu, izvilktu ieročus un palēninājumā mērķētu uz vairākiem ienaidniekiem. Tas ne tikai atvieglo spēli, bet arī palīdz spēlētājiem radīt intensitātes sajūtu.
Pēc Makss Peins debija 2001. gadā, vairākas citas spēles ir iekļāvušas šo funkciju savā spēlē. Tas ir būtiski mainījis spēļu industriju. Lai tā būtu Adrenalīna sistēma no Spoguļa mala vai Dead Eye no Red Dead Redemption , mehānikas nosaukums mainījās no spēles uz spēli, bet pamati palika nemainīgi.
Reklāma
Vai Max Payne 4 ir nepieciešams vairāk nekā Bullet Time, lai pārdotu titulu?
Marks Vālbergs
Lasiet arī: Tā ir bijusi skaidra stratēģija: atšķirībā no God of War, Remedy's Sems Lake Not Stoked sekot 'The Last of Us' nākotnes Maksa Peina un Alana Veika tiešraides adaptācijai.
Makss Peins nevarēs pārdot tirgū tikai ar Bullet Time. Pat ar gaidāmo franšīzes nosaukumu, Remedy Entertainment varētu vienkārši atteikties no visapmierinošākās Bullet Time mehānikas, kas līdz šim ir redzētas Max Payne. Tomēr fanus neinteresēs tikai labāks un izsmalcinātāks Bullet Time, tāpēc Remedy būs jāpielāgo kaut kas jauns, lai viņu gaidāmā šāvēja pārdotu spēlētāju vidū.
Rockstar Games mēģināja izstrādāt trešo atkārtojumu Makss Peins sērija, un, neskatoties uz to, ka spēle nebija ideāla, tajā bija iekļauta sērijas vismodernākā Bullet Time mehānika. Rockstar panākumu iemesls bija reālisma faktors. Ja Remedy Entertainment var strādāt pie reālisma, tad Bullet Time justos daudz dzīvāks un nozīmīgāks. Ja katra varoņa kustība un darbība būtu daudz smagāka, spēlētāji plāno savas gājienus sarežģītāk, kas sniegtu uzlabotu ieroču kaujas pieredzi.
ReklāmaAvots: Spēlētājs