“Mēs strādājām pie stāsta pēc tam”: ja Hidetaka Miyazaki Elden Ring tiktu izveidots tāpat kā Dark Souls, mums būtu bijusi ļoti atšķirīga, neapšaubāmi sliktāka pieredze
Ugunsgredzens Iespējams, tā ir visu laiku veiksmīgākā FromSoftware spēle, tas ir, līdz to nogāzīs no troņa neatkarīgi no tā, pie kā režisors Hidetaka Miyazaki strādās nākamais. Mijazaki ir vadījis lielāko daļu Tumšas dvēseles triloģija un citas dvēselei līdzīgas spēles ar stratēģisku formulu, lai vispirms izveidotu spēli un pēc tam stāstu, tomēr režisors pielāgojās laikam un pielāgojās Ugunsgredzens .
Reklāma
Spēles izstrāde nebūt nav vienkārša, katra detaļa ir jāizklāsta no sākuma līdz beigām, taču katrai radošai reklāmai ir sava unikālā pieeja. FromSoftware lepojas ar savu spēļu sarežģīto raksturu, un Miyazaki nevairās no to kodola.
Eldens gredzens bija veiksmīgs režisora Hidetaka Miyazaki eksperiments
Kad runa bija par attīstību Ugunsgredzens , japāņu režisors sadarbojās ar Džordžu R. R. Mārtinu, leģendāro autoru Ledus un uguns dziesma būt atbildīgam par pasaules veidošanu.
Reklāma
Intervijā par Tumšas dvēseles' uzsākot spēli 2011. gadā, Hidetaka Mijazaki apsprieda savu pieeju spēlei toreiz, kas ir tiešā pretstatā viņa pieejai gadiem vēlāk Ugunsgredzens . Mijazaki zināja sadarbības potenciālu ar slaveno autoru Džordžu R. R. Mārtinu un nevarēja riskēt, ka viņu projekts izgāzīsies. Mijazaki devās pie autora un izmantoja savas prasmes un zināšanas, veidojot jaunu stāstu, kas ir bagāts ar mācībām un mītiem, ko var attīstīt vēl tālāk.
IETEIKTS“Dragon’s Dogma 2, iespējams, ir vienīgā spēle, kas spēj aizpildīt tukšo Eldena gredzenu”: fani ir atraduši labāko veidu, kā sagaidīt Erdttree ēnu
Izkāpšana no komforta zonas un mācības pabeigšana pirms spēles liecina par viņa vēlmi pielāgoties. Citi lieliski spēļu izstrādātāji, visticamāk, ir ierobežoti un apmierināti ar to, kā viņi veido savus projektus, lai gan tā var šķist loģiska un droša stratēģija, kas var būt arī neproduktīva. FromSoftware izstrādātāji neatkāpjas, saskaroties ar sarežģītu izaicinājumu.
Dark Souls panākumi izraisīja Soulslike spēļu popularitāti
Lieliskas spēles iedvesmo lieliskām spēlēm, ir skaidrs, ka nesenie soulslike nosaukumi patīk Roninas celšanās tika iedvesmoti no atvērtās pasaules pieejas no Ugunsgredzens bet kaut kādā veidā padarīja to par savu un vēl pieejamāku citiem spēlētājiem, piešķirot vairākas grūtības iespējas. Team Ninja redzēja veidu, kā uzaicināt neformālus spēlētājus, kurus pārāk iebiedē FromSoftware sarežģītā daba, un lika viņiem izbaudīt Soulslike savu komforta tempā.
Reklāma IETEIKTS“Mijazaki, es esmu ceļos, mums ir vajadzīgs šis turpinājums”: turpinājuma ubagošana ir sākusies, jo Eldena Ringa māsa, dvēselēm līdzīgā Sekiro sasniedz milzīgu pārdošanas posmu
FromSoftware ir Soulslike žanra aizsācējs, un pēc katras spēles viņi turpina to paaugstināt uz kaut ko vēl labāku un izsmalcinātāku. No Dēmonu dvēseles uz Tumšas dvēseles triloģija un bēdīgi slavenā Asins nesējs uz Axe: Shadows Die Twice un tagad Ugunsgredzens , no šejienes var kļūt tikai labāk.
Tā ir arī skaista savienība redzēt divus radošus cilvēkus no dažādām amatniecībām, kas strādā viens ar otru un sniedz pasaulei kaut ko īpašu. Mārtins, iespējams, nav strādājis pie jaunas mācības vai mītiem Shadow of the Erdtree DLC bet fani var sagaidīt tādu pašu ažiotāžu un lieliskumu no bāzes spēles.
Tumšas dvēseles bija ideāls atspēriena punkts, lai atspoguļotu to, cik tālu Mijazaki ir ticis Ugunsgredzens ir pazemojoša pieredze. Kādas ir jūsu domas par sSoulslike žanru? Paziņojiet mums komentāru sadaļā zemāk!
Reklāma Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.