'Mēs vēlējāmies 'spēlei līdzīgu spēli': Hidetaka Miyazaki izveidoja spēli, kas aizsāka soulslike, lai cīnītos pret tendenci — tagad FromSoft ir pārdevis vairāk nekā 50 miljonus kopiju
Dēmonu dvēseles kuru izstrādāja FromSoftware, kamēr Hidetaka Miyazaki bija spēles direktors, tika izlaists gandrīz pirms 15 gadiem. Sākotnēji spēlei Japānā neveicās, bet Rietumos tā bija gan kritiski, gan komerciāli veiksmīga. Dēmonu dvēseles galu galā ieguva vairākas atzinības, saņemot pozitīvas atsauksmes par sarežģīto un valdzinošo spēli.
Izstrādātāji spēles mārketingam netērēja daudz kā citi Rietumu izstrādātāji, un tās panākumi bija balstīti uz popularizēšanu no mutes mutē. Dēmonu dvēseles , kuru Hidetaka Miyazaki un FromSoftware ir nodēvējuši par vienu no labākajām spēlēm, tika izveidotas daudzas pamata sastāvdaļas, kas definēja populāro Soulslike žanru. Šīs ir spēles, kas ir pazīstamas ar savu ļoti sarežģīto spēli.
Hidetaka Miyazaki stāsta par savu iedvesmu Dēmonu dvēseles
ReklāmaRežisors Hidetaka Miyazaki an intervija ar Eurogamer runāja par idejām un iedvesmu, kas ir pamatā spēles izveidei Dēmonu dvēseles spēle. Spēle ir arī produkts, ko Miyazaki vēlējās, lai spēles tajā laikā izskatītos un justos.
Intervijas laikā Mijazaki atklāja dažas interesantas atklāsmes. Viņš teica, 'Mēs neinteresējāmies sekot līdzi tendencēm, bet es domāju, ka mēs nepievērsām uzmanību praktiskajam pasaules uzskatam, kas bija diezgan grūti.'
Demon’s Souls bija Mijazaki idejas produkts, lai izstrādātu spēles, kas neseko tā laika tendencēm un pievērsa lietas pamatiem. Šī radošā vēlme radīja arī citu problēmu.
Reklāma
Sony, kas bija spēles izdevējsabiedrība, nebija pilnībā pārliecināta par Demon’s Souls ideju, jo tā tika izstrādāta, neievērojot nozares tendences, un tāpēc nolēma to izlaist tikai Āzijā. Tomēr Sony vēlāk atzina, ka tā bija viņu kļūda.
Ronina “Saistību veidošanas sistēmas” pieaugums izklausās aizdomīgi līdzīgs Hidetaka Miyazaki spēlei
Mijazaki runāja par spēles iedvesmu un sacīja:
Mēs vēlējāmies 'spēlei līdzīgu spēli'
Saskaņā ar Miyazaki, ideja Dēmonu dvēseles bija atgriezt spēļu pamatprincipus. Tas viņam nozīmēja sarežģīto spēli un izmēģinājumu un kļūdu metodes izmantošanu, kad spēlētājiem spēles laikā ir jāizdomā lietas pašiem. Tas ir tas, ko viņš sauca par spēļu izstrādes jēdzienu “atgriešanās pie pamatiem”.
Dēmonu dvēseles un Uguns gredzens kļūst par milzīgiem hitiem
ReklāmaMijazaki ideja izstrādāt spēli, kas nepakļāvās tā laika tendencēm, bija lielisks lēmums, jo tas radīja kulta iecienītākās spēles, piemēram, Dēmonu dvēseles un Ugunsgredzens. Šīs spēles, savukārt, izrādījās milzīgi komerciāli FromSoftware panākumi.
Šīs Soulslike spēles mūsdienās ir kļuvušas par kulta hitiem un ir noteikušas spēļu industrijas etalonus. Augstais grūtības līmenis un ikoniskie priekšnieki ir nopelnījuši miljoniem dolāru FromSoftware.
FromSoftware nesen atklāja, ka tie ir populāri Tumšas dvēseles sēriju izdevies pārdot vairāk nekā 27 miljoni eksemplāru globāli. Turklāt spēle, kas visvairāk veicināja šo kopējo pārdošanas rādītāju Dark Souls 3 , kas pārdots apbrīnojamos 10 miljonos eksemplāru.
IETEIKTS“Komanda nebija spējusi izveidot pārliecinošu prototipu”: Hidetaka Miyazaki “Sliding Doors” moments ir pateicība par visu spēļu žanru, piemēram, Elden Ring
ReklāmaMiyazaki nesenā Soulslike spēle Uguns gredzens kļuva arī par milzīgu hitu. Saskaņā ar neseno ziņojumu spēle tika pārdota 23 miljoni eksemplāru visā pasaulē no 2024. gada februāra. Vēl interesantāk ir tas, ka spēlei izdevās pārdot iespaidīgu skaitu 12 miljonu kopiju visā pasaulē tikai divu nedēļu laikā pēc tās izlaišanas, un Japāna vien ir devusi vienu miljonu vienību.
Tāpēc spēles, kas savulaik saskārās ar negatīvām atbildēm to palaišanas laikā par tendenču neievērošanu, šodien ir spējušas kļūt par fanu iecienītākajām un pārdotas vairāk nekā 50 miljonu eksemplāru visā pasaulē, un to skaits turpinās pieaugt.
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.