Plašāka informācija par atcelto TimeSplitters projektu ir parādījusies, izmantojot bijušo darbinieku
Nekāda stabila spēles plāna nebija.
KOPSAVILKUMS
- Ideja sākotnēji bija bezmaksas kaujas karaliskā spēle.
- Spēle piedzīvoja daudzas izmaiņas mākslā un dizainā.
- Pret darbiniekiem izturējās ne tā, kā vajadzēja.
Jau ilgu laiku populāro seriālu faniTimeSplittersgaidīja jaunu ierakstu. Diemžēl ekonomisku un ar to saistītu iemeslu dēļ studija, kas aizsāka spēles, Free Radical Design, tika slēgta pēc reformas 2021. gadā. Saskaņā ar neseno interviju ar bijušo darbinieku kopiena ir ieradusies, lai uzzinātu vairāk par to, kas nogāja greizi. .
Reklāma
No iemesliem, sākot no daudzām izmaiņām gaidāmajā spēlē un beidzot ar toksisku darba kultūru, kas neļāva darbiniekiem patiesi izpausties, šeit ir labāks ieskats par visu, kas nogāja greizi.
TimeSplitters bija F2P spēle ar mikrodarījumiem
Pēc daudzām izmaiņām spēle beidzot sāka veidoties.
Satraucoši, vai ne? Nu, saskaņā ar an intervija ar anonīmo bijušo darbinieku tā ir tikai daļa no stāsta. Apmēram 2 gadus spēle bija labi attīstīta, un tajā tika veiktas vairākas izmaiņas. Tomēr sākotnēji jaunaisTimeSplittersspēle bija ļoti līdzīga aFortniteklons, un komanda vienkārši nebija apmierināta ar lēmumu.
Reklāma IETEIKTĀ Embracer Group šķietami izslēdz TimeSplitters Studio Free Radical Design
Ideālā gadījumā tā būtu kaujas karaliskā spēle ar citiem režīmiem, piemēram, komandas deathmatch, karoga uztveršana un deathmatch. Klasiski tiešsaistes vairāku spēlētāju režīmi, taču nepārprotami attālināti no tāTimeSplittersizcēlās kā franšīze.
Anonīmajam bijušajam darbiniekam gadījās, pateicoties attēlam, apstiprināja visa tā pamatotību. Tajā redzamas varones Jaunavas netīrumu pēdas uz viņas kājām. Šķiet, ka tas ir no oficiālā portfeļa un varoņa dizaina.
Turklāt bijušais darbinieks paskaidroja, kā spēle tika pārbūvēta un pārveidota par Unreal Engine 5, un spēlei nebija nekāda mārketinga, jo trūka reāla darba, ko parādīt. Tas var būt nedaudz apbēdinoši, ņemot vērā to, kā tika saskrāpēts arī 2–3 gadu mākslas darbs, ņemot vērā spēles atkārtotu darbību.
Reklāma
Spēles jaunais virziens bija kaut kas līdzīgsLaika sadalītāji 2, ar līmeņa dizainu, kas piederLaika sadalītāji 3. Tas ietvertu arī sākotnējo līmeni no iepriekšējām spēlēm un jaunas sadaļas, ko izpētīt. Kamēr spēle vēl bija karaļa kaujas fāzē, nebija daudz stāsta, ko gaidīt. Tomēr bija daži apskates objekti ar nosaukumu Ancient Astronaturs un atstarpes taustiņš. Tie spēlēs kā centri vai sociālie punkti.
Spēles direktors Stīvs Eliss lika komandai atpūsties no spēles un pavadīt laiku (dažas nedēļas), apvienojot tādus jēdzienus kā aizsprosts un kampaņas režīms, cerot uz jaunu stāstījuma pavērsienu. Ideālā gadījumā tas labi rezonētu ar lineāru spēles progresu.
Projekta nākotne un viss nepareizais aizkulisēs
TimeSplittersbija jautrs varoņu un līmeņu sastāvs. Žēl gan; mēs, visticamāk, nekad neredzēsim citu.
Diemžēl bijušais darbinieks ieteica spēli pilnībā slēgt. Viņi arī nebija pārliecināti, vai Plaionam ir cerības uz spēli. Vienīgais konkrētais, ko viņi zināja, bija tas, ka Free Radical piedzīvoja pilnīgu atlaišanu, izņemot spēles direktoru (Stīvu), un kopš tā laika par spēli nav daudz zināms.
Reklāma IETEIKTA Atcelta Timesplitters spēles koncepcijas māksla krītas, kad fani sēro par to, kas varēja būtLiela lieta, ko anonīmais bijušais darbinieks teica, bija saistīta ar uzņēmuma darba kultūru. Viņi norāda uz kaut ko diezgan satraucošu:
Man tas lielākoties patika, labi sapratos ar lielāko daļu cilvēku. Tomēr, laikam ejot, kļuva skaidrs, ka lielākajai daļai potenciālo spēlētāju, tāpat kā Stīvam, nebija plāna. Dažiem bija arī neliels spēks, tika izspēlēti favorīti, un daži cilvēki kļuva par karaliski, kā rezultātā daudzi cilvēki izvēlējās doties prom pirms beigām.
Bija arī problemātisks scenārijs, kā darbinieki mijiedarbojās viens ar otru:
ja jums ir jaunāki par 30 gadiem, jūs burtiski neko nezināt.
Tāda bija senioru attieksme darbavietā. Neskatoties uz to, šķita, ka liela daļa komandas spēlēja droši. Gandrīz visiem tika teikts, ka uzņēmums samazina izmaksas un projektā bija jāredz aizkavēšanās, kas lēnām izsūca resursus, un viss pārējais ir vēsture.
ReklāmaBijušais darbinieks turpināja paskaidrot, kā, neskatoties uz to, ka viņi bija nolaiduši galvu un cerēja uz labāko, nekas īsti neizvērtās augļos. Viņi to vaino Embracer nepareizajā lēmumu pieņemšanā. Visbeidzot, šķiet, ka mēs, iespējams, nekad neredzēsim atdzimšanuTimeSplitters, kas ir rūgti salds nobeigums franšīzei, kuru tik ļoti mīl tās fanu bāze.
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.
Reklāma