Murgu Dungeons Diablo IV padara vissmagākās malšanas iespējas tagad daudz vienkāršākas
Diablo franšīze ir viena no visu laiku lielākajām RPG franšīzēm. Jaunākais ieraksts Diablo IV ir viens no lielākajiem izlaidumiem gan gadā, gan Blizzard Entertainment vēsturē! Šis ilgi gaidītais turpinājums beidzot tika izlaists šī mēneša sākumā, un spēlētāji netērēja laiku, uzsākot garo procesu, lai slīpētu savu varoņu līmeni un aprīkotu labāko pieejamo aprīkojumu.
Pat neskatoties uz to, ka spēle tiek uztverta labi un spēlētāju skaits nepārtraukti pieaug, daudzi jaunie un esošie spēlētāji ir vienisprātis, ka slīpēšanas process spēlē ir nevēlama iezīme. Slīpēšana RPG spēlē nekad nav jautra lieta. Stundu pavadīšana vienlaikus, lai sasniegtu noteiktu līmeni, pārspētu noteiktu priekšnieku vai iegūtu noteiktu priekšmetu, spēlētājiem var būt nogurdinošs. Daži spēlētāji šī iemesla dēļ var pat pārtraukt spēli. Par laimi Diablo spēlētājiem šī problēma, iespējams, ir atrisināta.
Diablo IV vairs nav GRIND, lai tiktu cauri
Diablo IV jaunākais ielāps atrisina XP problēmas. Blizzard ir uzlabojis XP, ko iegūstat, pabeidzot Nightmare Dungeons. Kad esat pabeidzis galveno kampaņu un iztīrījis pirmo Capstone Dungeon 50. līmenī, varat iekļūt 3. pasaules līmenī, kas pazīstams arī kā Nightmare Difficulty. Enemies atmetīs Nightmare Sigils — priekšmetu, kas būtībā darbojas kā vienas dienas karte konkrētiem Nightmare Dungeons.
Nightmare Sigils ļauj jums teleportēties uz konkrēto cietumu jebkurā laikā. Nightmare Dungeons satur augsta līmeņa ienaidniekus ar unikālām iezīmēm (palielināts uzbrukuma ātrums, indes krājumi u.c.), un, nonākot līdz šo pazemes cietumu beigām, spēlētāji tiek apbalvoti ar leģendāriem un unikāliem priekšmetiem, kā arī Glyph XP jūsu Paragon Board.
Šis ielāps ir ievērojami palielinājis XP skaitu, lai pabeigtu Nightmare Dungeons un nogalinātu tajos esošos monstrus. Turklāt Blizzard ir arī novērsis problēmu, kas neļāva spēlētājiem iegūt XP no “turēšanas stila” pēc tam, kad bija izpildījis unikālo cietuma mērķi. Pabeidzot Whispers of the Dead mērķus, tiek piešķirts arī vairāk XP. Tas viss atbrīvo no tā, ko daudzi uzskata par lielāko Diablo IV režģi, sasniedzot 50. līmeni līdz 100. līmenim. Lai gan viņi ir daudzi spēlētāji, kas ir panākuši līdz šim, tiem, kuri vēl nav sasnieguši šo līmeni. tagad nav jāiegulda tik daudz darba, lai tur nokļūtu.
XP izmaiņas ietekmēs arī Diablo IV sezonas. Pirmā sezona tiks izlaista nākamajā mēnesī, un spēlētājiem būs jāizveido jauns varonis, taču, pateicoties XP cienītājiem, tas nebūs tik sarežģīts.
Saistīts: Diablo IV ielāps par prioritāti izvirza spēles agrīnās versijas, lielākoties ignorē beigu spēles cienītājus
Diablo IV sasmalcināšana ir beigusies!
Ar šo jaunāko ielāpu Diablo IV ir atrisinājis problēmu, kas ir daudzām RPG. Tādējādi Diablo IV izceļas no citām RPG spēlēm un, iespējams, izceļ tās pāri citām. Tas arī palīdz spēlei izcelties kopumā. Tā pati par sevi kļuva par visātrāk pārdoto spēli Blizzard Entertainment vēsturē. Tas pārdeva 666 miljonus USD tikai 5 dienu laikā pēc izlaišanas.
Tas tikai parāda, cik ļoti cilvēkiem patīk šīs spēles un viņi tās spēlēs neatkarīgi no slīpēšanas, tomēr ar šo ielāpu jūs esat padarījis to vienkāršāku gan jau seniem spēlētājiem, gan arī Diablo un RPG jaunpienācējiem. Cerams, ka tas ir kaut kas tāds, ko var iekļaut citās RPG, pretējā gadījumā Diablo valdīs augstākais! Vai jūs esat Diablo fans? Vai šis jaunākais atjauninājums liek jums vēl vairāk mīlēt spēli? Paziņojiet mums komentāros!
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .