Mani iedvesmas avoti nāk no dažādām vietām: Hidetaka Miyazaki atklāja savu īsto iedvesmu aiz viņa Elden Ring impērijas, un tā nav cita spēle
Hidetaka Miyazaki spēles ir patiesi unikālas, jo to iedvesmas avots sniedzas daudz tālāk par citām spēlēm.
KOPSAVILKUMS
- Filmu Elden Ring un Dark Souls radītājs Hidetaka Miyazaki iedvesmas avots ir grāmatas.
- Atšķirībā no filmām vai videospēlēm, grāmatas ļauj lasītājiem iztēloties un personalizēt pasauli, kas izpaužas Mijazaki spēlēs.
- Šī uzmanība uz tekstu balstītu stāstu ir atspoguļota FromSoftware spēlēs, kur spēlētāji apkopo stāstījumu, izmantojot pavedienus.
Hidetaka Miyazaki, leģendārais spēļu autors aiz ikoniskās spēlesTumšas dvēselessērija un viena no lielākajām šīs paaudzes spēlēm,Uguns gredzens, ir bijusi bezprecedenta un nepārspējama panākumu sērija. Viņa prezidentūras laikā FromSoftware ir kļuvusi par visvairāk dekorēto studiju pasaulē.
Reklāma
Ar šādu labklājību daudzi brīnās, kāds ir Mijazaki radošais process. Mums nebūs ilgi jābrīnās, jo Mijazaki ir runājis par saviem iedvesmas avotiem, un tie patiešām atšķiras no tipiskas spēles direktora atbildes.
Hidetaka Miyazaki īstais iedvesmas avots
Hidetaka Miyazaki pievēršas grāmatām kā galvenajai radošai iedvesmai (kredīts: The New Yorker)
Intervijā ar Kotaku pārrunājot to, kas viņu sagaida pēc atbrīvošanasDark Souls 3, Mijazaki minēja dziļu mīlestību pret diezgan vecmodīgu mediju: grāmatām. Uz jautājumu par saviem iedvesmas avotiem viņš atbildēja:
Reklāma
Mani iedvesmas avoti nāk no dažādām vietām. Jūsu minētie plašsaziņas līdzekļi ir iedvesmas avoti, bet, ja es gribētu izcelt vienu lietu, es teiktu grāmatas, īpaši grāmatas, kuru pamatā ir teksts. Esmu to cēlis jau iepriekš, bet mana spēle ir iztēloties un fantazēt, lasot uz tekstu balstītas grāmatas. Šis ir viens no maniem iedvesmas avotiem spēļu izstrādei.
Tas nav tik liels pārsteigums, kaUguns gredzensradītāja galvenie iedvesmas avoti ir grāmatas. Savos veidošanās gados finansiālie ierobežojumi viņam liedza iegūt sev vēlamās grāmatas un mangas. Tāpēc viņš atradās bibliotēkā, lasot sarežģītus literatūras darbus.
Tekstuālā iedvesma nāk cauri arī viņa spēļu stāstu formātā. Atšķirībā no vairuma liela mēroga AAA spēļu, FromSoftware nosaukumos tiek izmantots sadrumstalots stāstījuma veids, kas nepaļaujas uz sižetiem, lai virzītu stāstu uz priekšu. Drīzāk tie izmanto tekstuālas un vides norādes, kuras spēlētāji var interpretēt dažādos veidos.
ReklāmaGrāmatām un programmatūras spēlēm ir daudz kopīga
FromSoftware spēļu sadrumstalotajam stāstu formātam tagad ir daudz jēgpilnāk. (kredīts: FromSoftware)
Teksta spēja rosināt iztēli to atšķir no citiem medijiem. Atšķirībā no filmas vai videospēles, kas parāda iepriekš vizualizētu pasauli, grāmata piedāvā ietvaru, kurā lasītāja prāts zīmē attēlu. Tas ir tieši tas, ko ietver FromSoftware spēles; naratīvi, ko spēlētājs lēnām konstruē atbilstoši savām interpretācijām.
Pats Mijazaki atzīst, ka viņa metodes ir mazliet vecās skolas, sakot:Es zinu, ka tas ir mazliet vecs, bet nesen man patika [grāmatas]. Personīgi runājot, ir diezgan interesanti redzēt, cik ļoti emocionāli esmu, labā nozīmē, lasot [grāmatas].Šie emocionāli iesaistošie elementi pēc tam sēj viņa paša radošos centienus.
ReklāmaJādomā, vai Džordžs R. R. Mārtins palīdz radītUguns gredzensPasaule radās tāpēc, ka Mijazaki lasīja savas grāmatas. (kredīts: FromSoftware)
Ir ļoti aizraujoši uzzināt par Mijazaki aizraušanos ar lasīšanu un to, kā tas veicina viņa radošo procesu, palīdzot viņam izveidot dažas no visu laiku neaizmirstamākajām spēlēm. Mijazaki uzticība rakstītajam vārdam sola turpināt veidot elpu aizraujošo un pārdomas rosinošo pieredzi, ko viņš sniedz spēlētājiem.
Spilgtas grafikas un kinematogrāfisku stāstu laikmetā spēlēs Mijazaki koncentrēšanās uz grāmatu spēku ir atsvaidzinošs atgādinājums par ilgstošu radošumu, ko izraisa vienkārša lasīšana. Tas patiešām liek jums aizdomāties, vai ir ideja sadarboties ar Džordžu R. R. Mārtinu rakstītUguns gredzensiedvesmoja tieši šis medijs.
Reklāma