Gatavs vai nē datora apskats
Gatavs vai nē, lūk, es nāku... ļoti, ļoti lēni.
Piedāvātais video
Gatavs vai nēir taktiskā pirmās personas šāvēja spēle, kurā spēlētāji pārņem vadību pār SWAT komandu, kas tiek izmantota, lai risinātu vairākas bīstamas situācijas. Sākot ar noplicinātu metožu iecirkņu pārkāpšanu un beidzot ar aktīvu šāvēju vajāšanu cauri slimnīcām un koledžu ēkām, spēle piedāvā dažus saspringtus scenārijus un uzdevumus, kas spēlētājiem glābj dienu, vienlaikus ievērojot stingros iesaistīšanās noteikumus, kas izklāstīti pirms katras misijas.
Reklāma
Spēlei ir bijusi agrīna piekļuve vairākus gadus pirms šīs ilgi gaidītās izlaišanas. Šajā laikā tā ir izveidojusi īpašu fanu bāzi, kas ar nepacietību gaidīja katru atjauninājumu, kas tuvina spēli reālam scenārijam. Šķiet, ka izstrādātāji ir aktīvi uzklausījuši kopienas atsauksmes un ar cieņu veikuši vairākas izmaiņasGatavs vai nēpieredze, pamatojoties uz to.
Lai gan tas viss ir patiešām slavējams un iedrošinošs, ir viens aspektsGatavs vai nēdiemžēl nevar gluži apiet; taktiskie šāvēji ir garlaicīgi.
ReklāmaGatavs vai nēiznāks 13. decembrī un ir pieejams personālajā datorā, izmantojot Steam.
Šādas spēles ir visgrūtāk pārskatīt, jo tās vienmēr rada ārkārtīgi pretrunīgu sajūtu. Labi izveidota spēle nav pelnījusi sodu tikai tāpēc, ka es nenovērtēju, uz ko tā bija vērsta. To sakot, es varu rakstīt tikai par savu personīgo pieredzi ar spēli un savu pieredzi ar spēliGatavs vai nēbija snaudas svētki.
ReklāmaMazajiem, nevis daudziem
Žēl, jo šeit ir kaut kas tāds, kas noteikti patiks daudziem. Šķiet, ka izstrādātāji patiešām cenšas nodrošināt to, ko meklē šī žanra fani, un es to novērtēju. Izlasot šo nosaukumu forumos, gatavojoties manai pārskatīšanai, šķiet, ka VOID Interactive ir piedāvājis kaut ko tādu, kas šķietami atbilst patiesībai, un vairāki reālās dzīves dienesta vīrieši un sievietes teica, ka viņiem ir grūti izbaudīt laiku ar šo spēli. jo tas ir tik patiesi viņu ikdienas pieredzē.
Sniper Elite VR: Winter Warrior apskats — sasniedz savu mērķi (Meta Quest 3)
Ja vēlaties lēnām atņemt dzīvības reālistiskā vidē, kamēr jūsu komandas biedri pēc apšaudes skolā cieš no psiholoģiskām problēmām, piemēram, PTSD, tad es domāju, ka to varētu uzskatīt par zvana apstiprinājumu. Tomēr, piedodiet man, ka domāju, ka tā nav pati jautrākā pieredze.
Ja spēles patīkCall of DutyunDoomslavināt šaujamieročus, liekot tiem justies jautriem un forši lietot,Gatavs vai nēdara pretējo. Ja iešaut bruņotam uzbrucējam pa kaklu un pēc tam klausīties viņa nāves grabēšanu, kad viņš skalo un aizrijas ar savām asinīm, jums šķiet jautrība, iesaku meklēt profesionālu palīdzību.
ReklāmaMazāk “nogalināšana liek man justies labi” un vairāk “nogalināšana liek man justies skumjām…”
Lai gan tā nav pat satraucoši reālistiskā vardarbība, kas padara spēli nejauku, tā ir pati spēle. Šeit nav divkāršas vicināšanas vai slīdēšanas atcelšanas, tā vietā viss rit gliemeža tempā. Pat uzlaužot durvis, kas ved uz istabu, kas ir pilna ar bruņotiem ienaidniekiem, šķiet vienmuļa darbu veikšana.
Izmisīgi meklē jautrību
Jo ilgāk es pavadīju arGatavs vai nē, jo vairāk es iemācījos pieņemt, ka šis nebūs jautrs laiks, tāpēc tā vietā, lai novērtētu spēli par to, kas tā nav, es centos visu iespējamo, lai gūtu prieku no tā, kas tā bija. Lai kā arī censtos, diemžēl šeit nav daudz ko iet.
Būtiskākās 2023. gada videospēļu iegādes ceļvedisEs cienu apņemšanos ievērot reālismu, atmosfēra neapšaubāmi ir spēles lielākais spēks. Skaņas rezultāta trūkums padara skaņas dizainu efektīvāku, jo tikai ložu čaulu skaņas, kas noskan pret grīdu, un jūsu komandas soļi nokaisa spēlētāja austiņas.
ReklāmaTika veicināts arī spēles modificēšanas aspekts, un tas ir lieliski, ļaujot sabiedrībai izveidot savus pielāgotos scenārijus, izmantojot spēles iepriekš sagatavotos līdzekļus. Šis ir vēl viens aspekts, kas, visticamāk, paplašināsies tikai pēc pilnīgas spēles izlaišanas. Atkal, tas runā ar veltīto fanu kopienu, ka šis nosaukums ir uzkrājies pirms tā izlaišanas.
Es nekad neesmu tik ļoti žāvājies, piedaloties FPS durvju pārkāpšanas procedūrā.
Šīs spēles aspekts, kurā es biju visvairāk vīlies testēšanas laikā, bija robots AI. Parasti tas man nav būtisks šķērslis, taču gan izstrādātāji, gan fanu kopiena ir daudz runājuši par “revolucionāro” AIGatavs vai nē. Lai gan ar to es nebiju pārāk pārsteigts. Neatkarīgi no tā, vai tie bija ienaidnieki vai komandas biedri, es vairākkārt redzēju, kā AI dara apšaubāmas lietas.
Vairāk nekā vienu reizi komandas biedrs mani bloķēja šaurā koridorā vai durvju ailē, atstājot mani nevarētu tikt garām. Dažas labas reizes es iegāju istabā, lai redzētu ienaidnieku, kas tukši skatās istabas stūrī ar izvilktu ieroci, lai gan viņam vajadzētu būt modram. Nekas no tā nešķita kā revolucionārs AI sasniegums, ko man apsolīja spēles mārketings.
Reklāma Avatar: Frontiers of Pandora PS5 ReviewEs nolēmu spert soli tālāk, pārbaudot AI slimnīcas misijā, ejot no istabas uz istabu, nogalinot neapbruņotas medmāsas un ārstus, redzot savu komandu. Neraugoties uz to, ka es paņēmu vairāk nevainīgu dzīvību nekā aktīvais šāvējs, kuru mēs bijām nosūtīti medīt, pārējais mans komandas loceklis neko nedarīja, lai mani apturētu, tikai tukši skatījās. Izņemot to, ka mans radiovīrs bija satriekts, manai riebīgajai rīcībai nebija nekādu reālu seku, kas bija kauns. Šī būtu bijusi lieliska iespēja AI iejaukties un mani apturēt.
Ne pārāk patīkami acīm
Gatavs vai nēarī nav daudz ko skatīties. Mākslas virziens “patiess” nozīmē, ka vides dizains šķiet sterils, jo krāsu palete ir veidota no brūnām, pelēkām un melnām krāsām. Daudzām spēles faktūrām ir arī diezgan zema izšķirtspēja, un grafisko iestatījumu uzlabošana tikai padarīja to pamanāmāku.
Tas ir aptuveni tikpat daudzveidīgs, cik krāsu palete ir gatava vai nav.
Mans nākamais bugbear ir kaut kas tāds, kas var neattiekties uz visiem. Ja plānojat spēlēšanai izmantot kontrolieri, jums būs grūti. Es spēlēju visas datorspēles ar Xbox kontrolieri, un, ja spēle neatbalsta kontroliera funkcionalitāti palaišanas brīdī, tas ir nepatīkams. Par laimi,Gatavs vai nēietver iespēju manuāli kartēt spēles komandas ar kontroliera ievadiem. Tomēr nav lieliski pavadīt pirmās 30 minūtes ar spēļu kartēšanas kontrollera ieejām, lai to varētu spēlēt.
ReklāmaPat pēc tam, kad temps tika apturēts pēc tam, kad es pavadīju labu daļu laika, manuāli kārtojot kontroliera ievades, ne visas no tām darbojās, kā es cerēju. Dažas funkcijas tika kartētas ar dažādām ieejām no tām, kuras es piešķiru, un dažas ievades vispār nedarbojās; tiktāl, ka es beidzu spēlēt ar vienu roku uz kontroliera un vienu roku uz klaviatūras.
Turtle Beach Recon kontroliera apskats — kontroles atgūšanaTas, kas nepalīdzēja, ir fakts, ka spēles HUD nespēj padarīt acīmredzamu aprīkojumu, kas pašlaik tiek pārvadāts. Es pavadīju vismaz divas misijas, domājot, ka ievade, ko iestatīju nakts redzamības briļļu aprīkošanai, nedarbojas, pirms es sapratu, ka neesmu tās izvēlējies pirmsmisijas ielādes izvēlnē. Šajā ziņā prezentācijas ļoti pietrūkst, jo viss, sākot no misijas izvēles un beidzot ar ieroču izvēli, ir vājš un mazs.
Galu galā es saprotu, ar ko VOID Interactive gatavojāsGatavs vai nē, tā vienkārši nav spēle priekš manis. Esmu pārliecināts, ka šim titulam būs savi fani, un es patiesi ceru, ka viņi no tā saņems to, ko vēlas. Kungs zina, ka viņi ir pietiekami ilgi gaidījuši spēles pilnu izlaišanu. Tomēr es ļoti ātri zaudēju interesi par procesiem, pateicoties viena spēlētāja stāstam, neapmierinošam vizuālajam attēlam un sāpīgi lēnai spēlei.
ReklāmaGatavs vai nē – 6/10
Gatavs vai nē tika pārskatīts datorā ar kodu, ko FandomWire piegādāja Godīgs PR .