Respawn ir pelnījis atzinību par 'Jedi: Fallen Order'
Ar ārkārtīgi lielisko uzņemšanuZvaigžņu karu Jedi: Kritušais ordenisŠķiet, ka daudzi cilvēki savus komplimentus, atbalstu un atsauksmes koncentrē uz EA, nevis Respawn Entertainment, kas patiešām bez piepūles strādāja, lai sniegtu mums īstu Zvaigžņu karu pieredzi. Tā kā spēli spēlēju tikai īsi, es par to daudz nerunāšu, bet tā vietā vēlos pievērst uzmanību Respawn centieniem šīs spēles veidošanā.
Titāna kritums
Zvaigžņu karu Jedi: Kritušais ordenistika izstrādāts ilgu laiku, un oficiāli tika paziņots 2016. gada 4. maijā. Nekavējoties šis datums vien liek domāt, ka Respawn Entertainment ļoti nopietni domāja par autentiskas pieredzes radīšanu.
Tā vietā, lai sasteigtu spēli un izmantotu desmitiem gadu vecas franšīzes milzīgo popularitāti, Respawn vēlējās veltīt laiku, lai izstrādātu spēli, ar kuru viņi var lepoties, vienlaikus nodrošinot, ka fani novērtēs galaproduktu.
Tomēr, kamēr Respawn Entertainment bija aizņemts ar darbuZvaigžņu karu Džedi: Kritušais ordenis, mums nevajadzētu aizmirst, ka tajā pašā gadā tika izlaistsTitanfall 2. Liels panākums kritiski, bet galu galā ar zemu pārdošanas apjomu. Tomēr tas bija saistīts ar divām citām spēlēm, kas tika izlaistas tajā pašā logā.
Tās spēles bijaBattlefield 1unCall Of Duty: Infinite Warfare. Skatiet, diemžēl Respawn Entertainment EA rūpējās un vairāk koncentrējās uz to, lai nodrošinātu, ka viņi kaitēsKods: IW, un tāpēc viņi vēlējās izlaist divas FPS spēles, kas piesaistīja dažādas auditorijas, tā vietā, lai izlaistu Titanfall 2 laikā, kas būtu ļoti noderējis spēlei.
Respawn Entertainment vadošais producents 2016. gada oktobrī sniedza interviju ar PlayStation Lifestyle, kurā viņš pat paziņoja, ka nav bijis neziņā par izlaišanas datumu, kas tika izvēlēts.Titanfall 2.
Es patiesībā nezinu, no kurienes nāca lēmums. Es tikai zinu, ka tas bija aizslēgts jau sen un to nevarēja mainīt.
Tajā laikā Cowen & Company paziņojumā situācija bija diezgan labi apkopota. Viņi teica: Mums ir aizdomas, ka EA uzskatīja, ka, blakus palaižot divus šāvējusCall of Dutytas varētu iedragāt savu lielāko konkurentu, taču šķiet, ka EA tā vietā ir nošāvusi savu kāju.
EA mazais brālis
Bija skaidrs, ka EA nekad īsti nerūpējāsTitanfall 2, tā vietā, lai redzētu to kā iespēju sāpinātKODSvienlaikus izlaižot divas FPS spēles. Patiesība ir,Titanfallnekad nav bijis mājsaimniecības nosaukums, un tas patiesi sāpināja tā izlaišanuTitanfall 2kad EA nolēma izlaist spēli starp diviem lielākajiem nosaukumiem 2016. gadā.
Kāds tam visam sakarsZvaigžņu karu Jedi: Kritušais ordenis? Nu, pievērsīsimies tam tagad. Esmu redzējis daudzus recenzentus, kritiķus un spēlētājus, kuri slavē EA par izcilas spēles izveidi. YouTube lietotāji, piemēram, Laymen Gaming, publicē videoklipu, kurā viņi novērtē EA centienus izveidot piecas minūtes no sava sešu minūšu garā videoklipa, un tikai īsi piemin, ka Respawn ir paveicis labu darbu.
Parasti man patīk Laymen Gaming, jo viņi abi mēdz runāt un palīdzēt auditorijai saprast faktus. Nosaukums (25 minūtesJedi kritušo ordenisHas Us Saying EA Good) tikai viņu videoklipā ir apbēdinoši redzēt, jo uzņēmums Respawn Entertainment nepārprotami ir ieguldījis visu, un ir jāprecizē, ka tie ir tie, kas ir pelnījuši atzinību, nevis EA.
Tomēr tas nav tikai Laymen Gaming, pat tādas žurnālistikas vietnes kā Business Insider izlaida rakstu ar nosaukumu, kas atkal liek EA labā gaismā, kad tam vajadzētu būt Respawn.
Problēma ar šo visu nav tikai tā, ka EA saņem atzinību, kas būtu jāsaņem Respawn. Problēma slēpjas faktā, ka EA bija iespēja kļūt stabilamZvaigžņu karispēles, pirms iesaistījās Respawn Entertainment.
Tomēr EA bija pārāk koncentrējusies uz monetizāciju ar abiemKaujas frontespēles, kā rezultātā tika iegūti ārkārtīgi neapmierinoši tituli. Atšķirībā no Respawn Entertainment, EA vēlējās gūt labumu no Zvaigžņu karu popularitātes, nevis izveidot lielisku spēli.
Lasiet arī: “Star Wars: Battlefront II” sadarbības atjauninājums pievieno Felucia, Clone Commandos, Instant Action un jaunu sadarbības režīmu
Otra problēma ir tā, ka Respawn Entertainment lielākoties tikai tagad sāk augt. Pirms gatavošanasZvaigžņu karu Jedi: Kritušais ordenisvaiApex leģendas, Respawn Entertainment bija pazīstama tikai arTitanfall.
Pašreizējais Triple-A izstrādātāju stāvoklis spēļu industrijā šobrīd neatstāj ko vēlēties, jo vairums izstrādātāju interesējas par monetizāciju un to, kā nopelnīt pēc iespējas vairāk naudas no viena produkta, nevis koncentrējas uz fantastiskas pieredzes sniegšanu.
Tomēr, pieaugot izstrādātājiem, piemēram, Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory un vairāk koncentrējoties uz savu spēļu kvalitāti, Triple-A izstrādātāji sāks saprast, ko vēlas patērētāji.
Paziņojiet mums komentāros, ja esat spēlējisZvaigžņu karu Jedi: Kritušais ordenis, un kādas ir jūsu domas par to!