APSKATS: “Far Cry New Dawn” ir apsveicama, taču kļūdaina atgriešanās Houpas apgabalā
UbisoftFar Cry New Dawnir atsevišķs pagājušā gada turpinājumsFar Cry 5tas notiek 17 gadus pēc kodolbumbas nomešanas Houpas apgabalā.Jaunā rītausmaatšķiras no citiem nosaukumiem, piemēram,MērītājsunIzkristspēles, kā tā vēlas attēlot pasauli pēc kodolsprādziena. Tā vietā, lai pieturētos pie tipiskās distopiskās pasaules, ko rada kodolapokalipse, Ubisoft ir nolēmis izveidot krāsaināku un neprātīgāku pasauli, kas līdzinās iepriekšējai.Far Crynosaukumi, kuros kodolziema ir ļāvusi notikt lieliskam ziedam. Spēle nodrošina daudz atzvanīšanas uzFar Cry 5,jauni izaicinājumi un pamatīgs tās mehānikas remonts, kas nodrošina fla
Jaunā rītausmaeksistence joprojām ir zināmā mērā mulsinoša. Jā, jaunā RPG sistēma ir apsveicams papildinājums, kas ir ļoti nepieciešams, ņemot vērā pēdējo četru ierakstu sniegto vidējo pieredzi.Far Crysērija. Tā nav kolosāla novirze noFar Cry 5, kas pati par sevi joprojām atbilda dažu pēdējo spēļu formulai pirms tam, taču tā joprojām atrod veidu, kā pārstartēt noteiktas funkcijas vai pievienot tās tādā veidā, kas palielina spēlētāju iedziļināšanos un iesaistīšanos. Šī formula lielākoties darbojas, bet ne tik labi, kā citi formulas uzlabojumi, piemēram, tas, ko Ubisoft veica arAssassin’s Creedfranšīze 2017. gadā arAssassin’s Creed Origins.
Daudzi no šiem jauninājumiem liecina, kaFar Cryfranšīze, neskatoties uz to, ka tā ir interesanta koncepcija, un interesantajai pasaulei nav tādas visaptverošas identitātes kā citām Ubisoft franšīzēm. Vienu minūti tas vēlas būt šī pilnvērtīgā pirmās personas šāvēja spēle ar atbilstošu stāstu, bet nākamajā tā galvenokārt vēlas kalpot kā ārprātīga atklātas pasaules RPG ar visiem zvaniem un svilpēm, kas tam ir pievienoti.Jaunā rītausmadiemžēl saskaras ar to pašu problēmu kā tās priekšgājēji, un tas liek man brīnīties, kā franšīze vispār nokļuva līdz šim pēc tam, kad bija iecerējusi kaut ko tik inovatīvu kāFar Cry 3.
Stāstījumā,Jaunā rītausmaStāsts ir problemātisks, jo tas ir saistīts arFar Cry 5un padara nederīgas izvēles, ko spēlētāji izdarīja šīs spēles beigās. Pēc neskaitāmām stundām Hope County atbrīvošanas no Ēdenes vārtiem spēlētājiem tiek piedāvāta situācija ar atbilžu variantiem. Viņi var vai nu doties prom un ļaut kultam turpināt terorizēt Houpas apgabala iedzīvotājus, vai arī arestēt savu harizmātisko līderi Džozefu Sīdu. Pēdējā nobeigumā ir kodolsprādziens, no kura jūs bēgat, un tas beidzas ar to, ka jūsu varonis tiek ieslodzīts bunkurā, kur sākāt spēli kopā ar Sēklu.
17 gadus pēc kodolsprādziena jūs atkal ieejat Houpas apgabalā kā pilnīgi jauns tēls. Pasaule ir atgriezusies pie normālas dzīves, kad cilvēki iziet no saviem bunkuriem un atjauno savas kopienas. Protams, tas nekad neilgst, jo tas ir aFar Cryspēle un haoss ir šīs franšīzes stāstu sastāvdaļa. Šoreiz haosu izraisa banda Highwaymen, kas īpaši interesējas par rozā, Die Antwoord un motokrosu. 'Highwaymen' vada dvīņu māsas Mikijs un Lū, kas ir jūsu klišeja ūsas, kas virpina ļaundarus, kuri runā par to, cik viņi ir apsēsti ar varu un kā viņi darīs visu, lai to saglabātu. Viņiem trūkst līdzcilvēku sarežģītības un harizmasFar Crynelieši, piemēram, Vāsa Melnkalne, Pagan Min un Džozefs Sīds, kuriem bija labi pārdomāti motīvi, kas pārsniedza jūsu vispārējās varas tieksmes. Tie bija antagonisti, kurus jūs varētu mīlēt ienīst, kas liecina par labi uzrakstītu galveno varoni. Ar dvīņiem jūs viņus vienkārši ienīstat, jo viņi ir tikpat plāni kā viņu motīvi.
Jebkurā gadījumā šie divi spēka izsalkušie dvīņi ir izveidojuši veselu motokrosa entuziastu tīklu, kurā viņiem ir pilnīga pārsvars pār tādiem lielākajiem štatiem kā Florida un Kalifornija. Ja jums ir kontrole pār tādām vietām, kurām ir svarīgāki resursi, kāpēc tieši jūs būtu ieinteresēti terorizēt tādu mazsvarīgu pilsētu kā spēles Labklājība? Acīmredzot tavs varonis ir ievilkts šajā haosā, lai atbrīvotu Houpas apgabala cilvēkus no šiem lielceļniekiem.
Jaunā rītausmair svarīgi teikt, ka viņi ieradās Houpas apgabalā pēc vilciena ar kādu laupījumu, bet, beidzot saņemot to, ko viņi ieradās, viņi joprojām paliek. Šajā reģionā nav nekā cita stratēģiska vai ekonomiska nozīme. Es neesmu infrastruktūras eksperts, kurš precīzi zinātu, ko darīt pēc tam, kad pasauli ir iznīcinājusi kodolbumba, taču es nevaru iedomāties, ka ekspertiem būtu interese par tādu nelielu kopienu kā Houpas apgabals. Ja es būtu šīs slepkavu grupas vadītājs, es īsti nepaliktu kaut kur, kur ir evaņģēliski psihologi, spārni un uzmācīgi ieroči.
JaJaunā rītausmaStāsts tika nedaudz izmainīts, un tam nebija nekādas stāstījuma saistībasFar Cry 5Es par to tik negatīvi nedomātu. Tajā ir daudz ideju, kas radītu diezgan stabilu postapokaliptisku ierakstu franšīzē, kas, manuprāt, varētu gūt vairāk labumu no graudainā un morāli pelēkā reālisma, kas bija klātesošsFar Cry 2,bet tas nav pilnībā tas, ko mēs saņēmām. Jūs varētu vienkārši klīst pa pamesto tuksnesi kā vientuļš slazds, kurš nodarbojas ar savu biznesu, meklējot vērtīgu laupījumu, ik pa laikam pieskaņoties kādiem morāli apšaubāmiem varoņiem un iesaistīties cīņās ar cilvēkiem, kuri tikai cenšas izdzīvot tāpat kā jūs. Ir daudz interesantu stāstījumu, kurus varētu izveidot tikai no tā. Gadu gaitā mēs to esam redzējuši neskaitāmas reizes.
Jaunā rītausmaStāsts vēlas būt tiešs turpinājums, kas dara savu, vienlaikus vēloties atkārtoti apskatīt stāstījumu par Ēdenes vārtiem un Džozefu Sēklu, kas notiek spēles vēlāk. Kad es tiku cauri šai stāsta daļai, es biju nedaudz apmulsusi, jo tā bija pārāk tālu no sienas, patFar Crystandartiem. Es noliku kontrolieri un man bija patiešām jādomā par to, kādā virzienā šis konkrētais nosaukums aizgāja, par kuru šī rakstīšanas laikā es joprojām neesmu pārliecināts.
Protams, jūs varētu iebilst, ka tas ir kaut kas jauns, un Ubisoft radīt šo novirzošo pieredzi ir lieliska lieta, taču es tam nepiekrītu. Es nepiekrītu galvenokārt tāpēc, ka, kā minēts iepriekšTālu Raudātidentitātes problēmas novēršJaunā rītausmano meta ieraksta, kāds tas vēlas būt. Tas ir starp reālistisku post-apokaliptisku pasākumu un traku izgājienu uz zināšanām tādā veidā, kas ir nepārspējami. Ir skaidrs, ka Ubisoft vēl ir jāizlemj, vai viņi vēlas, lai šī franšīze būtu līdzīga zinātniskajai fantastikaiAsins pūķisvai iezemēta drūmajā pasaulēFar Cry 2.Galu galā viņiem būs jānonāk pie secinājuma, un, cerams, viņi pie tā nonāks drīz, jo nedomāju, ka fani būs pacietīgi ar viņiem daudz ilgāk nekā līdz šim. Tas ir tā vai pavelciet kontaktdakšu uz tā.
Neskatoties uz to tomērJaunā rītausmanav briesmīga pieredze. Tehniskā līmenī, manuprāt, tas ir sērijas spēcīgākais ieraksts ar savu iespaidīgo un novērtēto kapitālo remontu, kas franšīzei bija ļoti vajadzīgs. Tas ir diezgan maz, ņemot vērā to, kāFar Cry 5veica dažas būtiskas izmaiņas un uzlabojumusFar Cryarī formula. Piemēram, spēle novērsa nepieciešamību kāpt torņos, lai atklātu tādas vietas kā iepriekšējās daļās, un tā vietā tika dota priekšroka organiskākai atklāšanas formai, kas galvenokārt ietvēra virzību cauri stāstam un piedalīšanos blakusuzdevumos.
Salīdzinoši šīs izmaiņas ir triviālas salīdzinājumā arJaunā rītausmair tuvu pilnīgai atjaunošanai. Lielākais piemērs tam ir tās daudzpakāpju laupīšanas sistēma, kas ir daudz vienkāršāka, nekā jūs domājat. Atšķirībā no laupītājiem-šāvējiem, piemēram,LiktenisunDivīzijatai nav pārāk sarežģītas sistēmas, kuras izpēte prasa laiku, jo ir pieejams vairāk nekā miljons dažādu pārnesumu līmeņu. Viss ir sadalīts četros līmeņos, un tas attiecas tikai uz ieročiem, kurus atbloķējat visā pasaulē. Tā ir liela atšķirība salīdzinājumā ar iepriekšējoFar Cryierakstus, un tas diezgan nedaudz ietekmē pieredzi. Iepriekšējos ierakstos jūs, iespējams, vienkārši dodaties cauri pasaulei ar to pašu ieroci no sākuma līdz beigām bez būtiskiem uzlabojumiem vai stimula kaut ko mainīt.
Protams, jūs nevarat pilnībā izskaust šo drošo spēles veidu unJaunā rītausmavispār to nedara, taču paies pāris stundas, līdz varēsit tur nokļūt. Jūs sākat ar zemāko ieroču līmeni, kas galvenokārt ir sarūsējušu ieroču ķekars un tā tālāk. Šiem ieročiem ir nulles stabilitāte, tie rada ierobežotus bojājumus un citas vājās vietas, kas liek jums novērtēt, kādās situācijās jums vajadzētu nonākt. Jums nav dota cita izvēle, kā tikai uzlabot savus ieročus, lai iegūtu sev priekšrocības cīņā pret Highwaymen, tāpēc, ja vēlaties stāties pretī dažiem 2. līmeņa ienaidniekiem, vislabāk ir izmantot 2. līmeņa ieroci.
Lai piekļūtu šiem augstāka līmeņa ieročiem, jums būs jāatjaunina ieroču darbnīca savā bāzē, iegādājoties etanolu. Etanols ir rets spēles resurss, ko varat iegūt, pārņemot priekšposteņus. Jo grūtāk ir priekšpostenis, jo vairāk etanola jūs iegūsit. Jūs varat arī atrast etanolu, nozogot kravas automašīnas, kas to ved un brauc pa visu karti. Tagad, tā kā šī ir kodolapokalipse, ir spēkā brīdinājums, kas saistīts ar prasību izgatavot labākus ieročus. Jums ir jāizpēta pasaule, lai atrastu citus svarīgus resursus, piemēram, zobratus, atsperes un citus svarīgus priekšmetus, taču tas nav grūti izdarāms. Ikvienā vietā, kur dodaties, vai līķi, ko izlaupāt, ir kaut kas, kas var jums palīdzēt, taču tas joprojām var būt apgrūtinoši, ja jums trūkst pacietības šāda veida lietām.
Tas ir atkārtots cikls, kad jūs galu galā nokļūstat 3. un 4. līmenī, katru reizi liekot jums nodarīt lielāku kaitējumu ienaidniekiem un atbloķēt labākus piederumus un vispārējos ieročus. Tas ir mazliet smags, tāpat kā jūsu vidējais RPG, bet tas arī māca jums būt atjautīgākam.Jaunā rītausmaieradinās jūs paņemt un lietot ieročus, no kuriem jūs, iespējams, labprātāk izvairītos, piemēram, bises, kas pat zemākajā līmenī ir diezgan efektīvas, lai pārvarētu augstāka līmeņa ienaidniekus. Lai gan šie tipiskie RPG elementi rada tipisku pieskārienu, tie arī rada sasnieguma sajūtu, kad nonākat līdz vietai, kur vēlaties būt.
Uzlabojumi nebeidzas arī ar ieročiem. Tāpat kā iekšāAssassin’s Creed IV: melnais karogs,jūs atklāsiet, ka uzlabosiet savu mājas bāzi. Katrs jauninājums sniedz jums tādas lietas kā veselības prēmijas, piekļuvi labākiem transportlīdzekļiem, ātru ceļošanu un daudzas citas. Šiem jauninājumiem ir nepieciešams arī etanols, ko var iegūt, atdodot vecos priekšposteņus, kurus esat pārņēmis savā kontrolē, saviem ienaidniekiem un pēc tam ļaujot viņiem tos atkārtoti ieņemt ar augstāka līmeņa ienaidniekiem. Šos atkārtoti aizņemtos priekšposteņus var atkārtoti ieņemt trīs reizes, katrs ar atšķirīgu grūtības pakāpi un katrs nodrošina īpašus priekšmetus jūsu tēlam. Tas dod daudz vairāk 10–15 stundu spēlei, kas ir standarta aFar Cryspin-off nosaukums.
Jaunākā funkcija, kas man patika visvairākJaunā rītausmair ekspedīcijas, kas aizvedīs jūs no Hope Country. Ekspedīcija ir kā priekšposteņi, bet uz steroīdiem, un tās ir pielāgotas kartes, kas ir veidotas ap slaveniem orientieriem, piemēram, Alkatrasu, un ir aizņemtas ar daudziem ienaidniekiem. Ekspedīciju mērķis ir spēlētājiem iekļūt, paķert paciņu un gaidīt helikoptera izvilkšanu, kamēr viņi atvairīs no nebeidzamā ienaidnieku uzbrukuma, kuru mērķis ir jūs apturēt. Tas jūtas kā izdzīvošanas režīms noDivīzijaun tā ir visintensīvākā lieta, ko es jebkad esmu pieredzējisFar Cryfranšīze. Tas lieliski parāda, cik neticami atšķirīga pasaule ir pat ārpus Houpas apgabala, un rada iespaidīgu pieredzi, kas liek man cerēt, ka Ubisoft nolems to padarīt par pastāvīgu līdzekli turpmākajos ierakstos.
KopumāFar Cry New Dawnveic dažas iespaidīgas izmaiņas un atkal rada neticami atšķirīgu pasauli, kuru ir vērts izpētīt. Laupīšanas sistēma, ieroču sistēma, ekspedīcijas un pārskatītā priekšposteņu sistēma ir daži no lielākajiem notikumiem, kuru dēļ ir vērts spēlēt. Paturot to prātā, es teiktu tāJaunā rītausmair noteikusi augstu tehnisko standartuFar Cry 6ikreiz, kad tas iznāk, un nodrošināja tam daudz spēcīgāku pamatu.
Tomēr to joprojām nosaka vājš stāsts un vienmēr aktuālās identitātes problēmas, kas ierobežo franšīzes spēju pilnībā izmantot savu potenciālu. Tā vietā, lai kaut kas būtu politiski uzlādētsFar Cry 5vai kritiski pret cilvēka dabu, piemēramFar Cry 3,Ubisoft izveidoja vispārīgu, drošu un neinteresantu stāstu arJaunā rītausma. Nav īstas pašsajūtas vai tonālās kohēzijas, kā tas ir citās Ubisoft franšīzes, kas precīzi zina, kas tās cenšas būt. Šķiet, ka rakstnieki paņēma stāstus par divām dažādām spēlēm un savienoja tos Frankenšteinam līdzīgā veidā, kas vienkārši nedarbojas tik labi, kā viņi, iespējams, cerēja. Tā vietā ieguldījumu apjoms, kas man ir stāstā, ir dramatiski samazināts vai, precīzāk sakot, vispār nav. Tā ir kļūda, kas kļūst arvien pamanāmāka ar katru jaunuFar Crynosaukums tiek izlaists, un tas vienmēr beidzas ar diskusiju par to, kāpēc vai cik tālu šī franšīze ir kritusi. Rodas sajūta, ka šī ir viena no daži IP, kuriem Ubisoft nekad nav pielicis tik daudz pūļu, kā viņi to daraAssassin’s CreedvaiRainbow Six Siege, kas ir traģēdija, jo ir tik daudz, ko varat darīt ar pasaulēm, kuras varat izpētīt franšīzes ietvaros.
VĒRTĒJUMS: 7/10Ko jūs domājāt par šo apskatu? Vai tu spēlēsi Far Cry New Dawn? Paziņojiet mums komentāros zemāk!