APSKATS: “Ārējās pasaules” mums atgādina, cik lieliskas var būt viena spēlētāja spēles
Obsidian Entertainment radīja un 25. oktobrī izlaida spēle, kas bija tik aizraujoša un labi izstrādāta, ka tā parāda, cik lieliska joprojām var būt viena spēlētāja spēle nozarē, kas nodarbojas ar mikrodarījumiem un naudas izslaukšanu no cilvēkiem. . Es neizlikšos, it kā būtu iepazinies ar spēļu vēsturi, pie kurām ir strādājis Obsidian.
Es nekad neesmu spēlējis Fallout spēli vai nevienu spēli, pie kuras viņi ir strādājuši šajā jautājumā. Man The Outer Worlds bija jauna pieredze ne tikai attiecībā uz pašu spēli, bet arī izstrādātājiem. Kamēr Bethesda krīt uz savu nāvi, Fallout 76 ir pārņemts ar mikrodarījumiem un spēlēm laužošām kļūdām, Obsidian priecājas par uzvaru, izlaižot RPG spēli, ko veido kaislīgu darbinieku sirdis un smadzenes.
Spēle, kas bieži tiek dēvēta par Fallout: New Vegas turpinājumu, tomēr tiem, kas nav spēlējuši New Vegas, šī ir atšķirīga pieredze nekā jebkas cits, ko esat spēlējis. Strādājot kopš 2016. gada sākuma,Ārējās pasaulespiedāvā spēlētājiem paketi, kas pilnībā iziet.
Vizuālie materiāli:
Jau pēc brīža, kad ieejat spēlē, pirmais aspekts, kas jūs pārsteigs, ir tas, cik šī spēle ir estētiski pievilcīga. No tās skaidrā mākslas stila līdz skaisti radītajām pasaulēm Ārējās pasaules ir absolūti satriecošas. Spēle novecos kā smalks vīns, jo to varēsiet apmeklēt vairākus gadus pēc pirmās spēlēšanas reizes, un uz to joprojām būs lieliski skatīties. Tam ir tikai mākslas stils, kas ir sajaukums starp No Man’s Sky un Fallout 4, taču tas darbojas nevainojami, jo Obsidian piešķir dizainam savu neona spilgtumu un dzīvību, kas trūkst pārējām divām spēlēm.
Turklāt, ņemot vērā apņemšanos nepadarīt katru apgabalu par milzīgu neatklājamu vietu, šīs spēles dažādie apgabalu dizaini ir ļoti jautri un izcili pētījami. Neatkarīgi no tā, vai katrai zonai ir sava atšķirīga personība vai katra apgabala blīvums, tas viss būtiski ietekmē jaunu jomu izpēti, kas jums vēl jāatklāj. Katra spēles vide ir sava veida slēgta, lai patiešām radītu sajūtu, ka jūs patiešām atrodaties kopienā, nevis tikai kādā masīvā kartē, kas ir milzīga.
Visam, ko redzat spēlē, ir gandrīz mērķis būt tur, neatkarīgi no tā, vai tas ir personības piešķiršana varoņiem vai vienkārši dzīvības piešķiršana pilsētai. Tomēr šīs spēles dizains sniedzas tālāk par labu videi. Ir arī skaidrs, ka varoņu mijiedarbībā tika pielikts daudz pūļu. Runājot ar varoņiem, jūs pamanīsit, ka viņus apspīd gaisma, it kā viņi stāvētu publiskajā stendā un runā par brīvību un cerību. Tas tiek atbalstīts arī tāpēc, ka fons izplūst ikreiz, kad runājat ar varoni, koncentrējoties uz runājošo personu.
Tomēr, lai to papildinātu, gaismas ap varoni runājot gandrīz kļūst nedaudz blāvas, jo spīdošā gaisma patiešām koncentrējas uz tā varoņa sejas animācijām un reakcijām, ar kuru jūs mijiedarbojaties. Dizains ir neparasts un unikāls, bet vislabākajā iespējamajā veidā. Tas ir tāds, ko mūsdienās spēlēs neredz bieži, ja vispār, bet tā noteikti ir apsveicama pārmaiņa.
Bez kļūdām/kļūmēm:
Mūsdienās ir gandrīz neiespējami iedomāties, ka Triple-A spēle tiktu izlaista ideālā stāvoklī vai vismaz gandrīz ideālā stāvoklī. Neskatoties uz visām izredzēm un to, ka Obsidian Entertainment ir mazāks uzņēmums nekā vairums Triple-A izstrādātāju, Outer Worlds necieš no jebkādām kļūdām. Spēles laikā es nepiedzīvoju nevienu kļūdu. Nebija nekādu kļūmju vai spēles pārtraukuma problēmu.
Ir gandrīz histēriski redzēt, ka mazs izstrādātājs, piemēram, Obsidian, spēj prezentēt spēli, kas ir tik labā stāvoklī, kad masīvie Triple-A izstrādātāji, piemēram, Bethesda, Rockstar Games, Ubisoft un EA, bieži izlaiž spēles ar kļūdām un spēli traucējošām kļūmēm.
Es spēlēju šo spēli PlayStation 4, kur es piedzīvoju nelielu kadru ātruma samazināšanos, pētot atvērtākās kartes vietas, taču tas nekad nebija pārāk pamanāms vai iegremdējams. Ikreiz, kad atrados pilsētā (piemēram, Edžvoterā), es nekad neredzēju kadru ātruma samazināšanos, un spēle noritēja lieliski, bez traucējumiem. Nekad nebija tekstūras uznirstošo logu vai uznirstošo logu, nekad nebija dīvainu AI animāciju vai jebko, ko citādi uzskatītu par kļūmi vai kļūdu.
Tas nenozīmē, ka visiem pārējiem būs līdzīga spēle kā man, esmu pārliecināts, ka ir cilvēki, kuri ir piedzīvojuši kļūdas/avārijas, bet es varu runāt tikai par to, ar ko es saskāros. Tas ir vienkārši iespaidīgi, ka šāda mēroga spēle man nesagādāja nekādas problēmas, kad, izlaižot un pašreizējā stāvoklī tādām spēlēm kā Anthem vai Fallout 76, šīs divas spēles ir tikai joki spēļu industrijai.
Tas tikai apstiprina faktu, ka tad, kad tiek izlaista Triple-A spēle, nav attaisnojumu tam, kāpēc tā būtu buggy vai neveiksmīga, it īpaši, ja patērētāji par spēli tērē 60–90 USD.
Spēles garums:
Šī ir viena no tām spēlēm, kuru var pabeigt vismaz 15 stundu laikā, ja netiek spēlēta pilnībā. Šī spēle ir veidota tādā veidā, ka tā ļauj spēlētājiem spēlēt, kā viņi vēlas, un tas nozīmē, ka ir jāspēj ignorēt visus blakus uzdevumus un tikt galā ar gaļīgām lietām.
Tomēr ikvienam, kurš iepriekš ir spēlējis vismaz vienu RPG atklātās pasaules spēli, jūs zināt, ka, spēlējot to šādā veidā, tas nozīmētu zaudēt saturu, kas ir ļoti apmierinošs un atalgojošs, jo jūs saņemsiet fantastisku stāstu un tikšanos. varoņus, kurus jūs citādi nebūtu satikuši, ja pievērstu uzmanību tikai galvenajam stāstam.
Izpētīt katru pasauli un izturēties pret katru pasauli kā pret indivīdu ar savu vēsturi ir daudz jēgpilnāk, ja saprotat, ka katra pasaule iepazīstina ar situācijām, varoņiem un stāstiem, kas, iespējams, nav izšķiroši galvenajam stāstam, bet vitāli svarīgi jūsu vispārējai pieredzei.
Nemaz nerunājot par to, ka šajā spēlē visam var pieiet, kā vien vēlaties. Spēle sniedz jums tik daudz lietu, kas ļauj spēlēt šo spēli savādāk nekā parasti. Ja vēlaties spēlēt zagļus un domāt stratēģiski, spēle mudina jūs to darīt, piedāvājot ierīci, kas ļauj mainīt maskas, lai jūs ne tikai cīnītos ar katru situāciju ar vardarbību, bet gan rūpīgi jāpārdomā tuvināšanās. ierobežota zona.
Ja dodat priekšroku vienkāršākai pieejai, spēlei ir dažādi ieroči, kurus var izmantot lieliski, kā arī pavadoņi, kas palīdzēs cīnīties ar jebko vai jebkuru, kas mēģina jums kaitēt. Ir vairāki veidi, kā spēlēt šo spēli, un to nodrošina arī ar spēli saistītās spējas un prasmes.
Spēle attaisno savu ilgumu arī ar to, ka jūsu izvēles būtiski ietekmēs to, kas notiek ar konkrētiem cilvēkiem vai visu pasauli. Ja esat tāds spēlētājs, kam patīk iedziļināties spēlē un izpētīt visu, kas tiek piedāvāts, ir daudz vairāk spēļu nekā tikai galvenais stāsts.
Stāsts:
Iegravēts ārējās pasaulēs ir stāsts, kas aplūko korporatīvā kapitālisma ideju un to, kā šī sabiedrības forma ietekmē ikvienu. Visa spēle ir balstīta uz koncepciju par masīvām korporācijām, kas kontrolē cilvēkus un sabiedrību dažādos līmeņos. Kamēr spēle risina nopietnu tēmu, vienmēr tiek izspēlēts kāds satīrisks joks, it kā pasmieties par situācijas trakumu.
Cilvēki vairs netiek uzskatīti par cilvēkiem, tā vietā tiek uzskatīti par vienreiz lietojamiem, ja tie nav piemēroti, lai veiktu no viņiem prasīto darbu. Patiesībā viens no stāstiem, ar ko jūs iesaistīsities jau agri, ir ideja, ka ne visi, kas ir slimi vai neveseli Edžvoterā, saņems zāles vai palīdzību, jo lētāk būtu ļaut viņiem nomirt, nekā tērēt resursus, lai viņiem palīdzētu.
Šī savdabīgā stāsta ceļojuma laikā jūs saskarsities ar varoņiem, par kuriem sāksit patiesi rūpēties, varoņiem, kuri tikai tagad izdzīvo skarbajos apstākļos, ko nosaka megakorporācija Spacer’s Choice in the Outer Worlds. Šāda veida stāsti vienmēr ir aizraujoši, jo mūsdienās ir viegli sastopamas līdzības un salīdzinājumi ar mūsu pašu sabiedrību. Jūs varētu jautāt šajā brīdī, kāpēc kāds paliktu un strādātu Spacer’s Choice?
Vienkāršā patiesība ir tāda, ka ikviens, kurš pamet darbu, visticamāk, nomirs badā un mirs tuksnesī, kur viņus sagaida ārējās pasaules briesmas. Interesanti, ka spēles sākumā jūs satiekat nelielu kopienu, kurā jums ir iespēja viņiem palīdzēt vai palīdzēt tuvējai pilsētai (Edgewater), kuru kontrolē Spacer’s Choice.
Ikviens šajā spēlē, neatkarīgi no tā, vai viņš ir parasts pilsonis vai ekstrēmists, ir paredzēts, lai uzraudzītu sevi vai koloniju, kurai viņi kalpo. Stāsts ir ļoti pielāgots jūsu izvēlēm un tam, ar ko jūs esat pusē, neatkarīgi no tā, vai tās ir lielas korporācijas, frakcijas vai vienkārši kāds, kas rūpējas par sevi.
Pavadoņi:
Pēc tam, kad uzzināju, ka Outer Worlds spēlē pavadošais elements, es ātri biju skeptisks, jo šāds elements RPG spēlē nekad īsti nespīd. Kļūda, ko pieļāvu, domājot, ka bija gandrīz apkaunojoša pēc tam, kad spēlēju spēli pats un sapratu, ka pavadoņi ir viena no šīs spēles labākajām daļām.
Spēles laikā jūs satiksit varoņus, kuri var jums pievienoties, ja jūs uzņemsit jūsu kuģi, un viņi būs jūsu komandas pastāvīgais loceklis, ja vien neizvēlēsieties viņus izmest. Lielākajā daļā spēļu, piemēram, Skyrim, pavadoņi ir paredzēti, lai veiktu vienu lietu, sekotu jums apkārt, šķērsojot pasauli, un palīdzētu jums cīnīties, kad cīnāties pret ienaidniekiem vai otrādi.
Ārējās pasaulēs ir pārsteidzoši tas, ka pavadoņi nejūtas kā pavadoņi, tā vietā, lai justos kā īsts cilvēks ar saviem stāstiem, izcelsmi, patīk un nepatīk un jebko citu, kas padara cilvēku par cilvēku.
Piemēram, Parvati – agri iegūtais kompanjons ir aizraujošs, tomēr kautrīgs cilvēks, kas ir arī inženieris mehāniķis. Šīs informācijas apgūšana netiek sniegta varoņa apraksta veidā, bet tā vietā jūs to uzzināsit, mijiedarbojoties ar savu pavadoni un runājot ar viņu, kur jūs uzzināsit sīkumus par viņu, bieži vien par viņu ģimenēm, karjeru, dzīves izvēlēm un jebkas cits.
Ja gatavojaties pieņemt lēmumu, kas kādam biedram ir neērti, viņš jums par to paziņos, jautājot, vai varētu ar jums kādu brīdi runāt, pirms pieņemat šo lēmumu. Ja arī jūs pieņemat ļoti pretrunīgu lēmumu, jūsu pavadonis var izvēlēties atteikties un jūs pamest. Jūs varat nepiekrist saviem kompanjoniem, vai arī viņu viedoklis mudina jūs izvēlēties kaut ko tādu, ko jūs, iespējams, būtu atstājis novārtā.
Tas viss ir saistīts ar domu, ka tie nav tikai pavadoņi, bet gan īsti varoņi ar nozīmīgiem stāstiem.
Papildus tam ir arī spējas un prasmes, ko dot savam pavadonim. Jūs varētu uzlabot viņu veselību, nest svaru, kustību ātrumu, uzbrukumus un vairākas citas prasmes, kuras var uzlabot vai iegūt savam ceļabiedram.
Tomēr ar to viss nebeidzas, un, ja jūsu kompanjons ir inženieris mehāniķis, dziednieks vai kaujinieks, viņu spējas tiks balstītas uz to. Jūsu kompanjoni būs pilnīgi atšķirīgi. Parvati ir kautrīgs, bet optimistisks skatījums uz dzīvi, Ellija ir ārpus likuma iedvesmota varone, kas ir vairāk noslēgta pret pasauli, un jūs sastopaties ar vairākiem citiem pavadoņiem.
Papildus tam visam ir arī uz kompanjoniem balstīti uzdevumi, kuros jūs, visticamāk, uzzināsit par viņiem kaut ko jaunu vai pat ļausit savam pavadonim attīstīt attiecības un mainīties kā varonim. Tādā veidā spēle patiešām saprot, kā savienot spēlētāju ar kompanjonu un justies tā, it kā viņi nebūtu tikai kāds, kurš seko jums visā pasaulē, bet gan vairāk kā persona vai pat draugs.
Turklāt pavadoņi ārējās pasaulēs nekoncentrējas tikai uz kaut kādām attiecībām tikai ar jums. Nē, viņi runās savā starpā vai pat ar citiem varoņiem, kas ir iesaistīti galvenajā stāstā neatkarīgi no tā, vai tā ir romantiska mijiedarbība vai vienkārši nejauša saruna.
Šie tēli uzreiz jūtas kā pilnveidoti tēli, nevis ir tēli, kas paredzēti tikai jums.
Kļūdaina spēle:
Kamēr citi spēles elementi svin uzvaru, spēle, iespējams, ir tāda, kurā spēle pilnībā neapmierina. Diemžēl, ja nav citu transporta veidu, kā vien staigāt pa pasauli, spēle var šķist nedaudz novecojusi, galvenokārt tāpēc, ka spēle ir atkarīga no tā, ka jums ir pastāvīgi jāceļo no punkta A uz punktu B. Tomēr tas nenozīmē, ka spēle ir kļūdaina un bez atlīdzības īpašībām, jo tas būtu meli.
Spēle sāk uzlaboties, it īpaši, ja atgūstat unikālas spējas, piemēram, spēju lēkt uz priekšu vai atbloķējat spēju pārvietoties/skriet ātrāk. Neskatoties uz to, spēle ir aptuveni 25 stundas gara, un dažkārt tā var kļūt nemierīga, taču spēles aizraujošais izpētes raksturs paceļ garu gandrīz nekavējoties.
Turpinot, mums arī cīņa ir jāuztver kā faktors. Spēle izmanto cīņu, kas papildina spēles pirmās personas raksturu. Lielākoties cīņa šeit notiek, koncentrējoties uz izvairīšanos, atvairīšanos un laiku pa laikam nospiežot pogu tuvcīņas sitienam. Spēle ievieš spēcīgu pamatu attiecībā uz tās ieročiem un šaujamieročiem, jo ir pieejami dažādi ieroči, kas jums palīdzēs tuksnesī.
Cīņa bieži vien šķiet ļoti laba, jo tā parasti ir ātra un jūtama diezgan spēcīga. To sakot, ir viens trūkums, ko es piedzīvoju, spēlējot spēli, proti, ka cīņa sākas viegli ar parasto grūtību līmeni. Savā pirmajā izspēlē es nolēmu spēlēt normālā režīmā un spēles vidū; cīņa sāka justies pārāk viegla nekā jebkas cits. Sākumā tas bija diezgan apmierinošs, jo es redzēju sevi kā supervaroni, kuru nevar apturēt, taču šī sajūta dabiski beidzās, jo es redzēju sevi darām to pašu bez jebkāda izaicinājuma.
Tagad tas ietekmēja ne tikai manas domas par spēli, bet arī par spēles pievienošanu, modificējot ieročus, jo es nekad neesmu izjutis vajadzību pievienot modifikācijas, kas citādi mainītu manu spēles stilu, kad runa bija par cīņu. Unikāli, Ārējās pasaules ievieš sistēmu, kurā jums ir dota izvēle izveidot trūkumu apmaiņā pret spēju punktu vai kaut ko citu.
Diez vai tas ir pat kompromisa vērts, un sistēma ātri novecoja manā spēlē, jo es tai nekad nepiešķīru dienas laiku, jo man nekad netika piedāvāts cienīgs kompromiss. Iespējams, tas bija tāpēc, ka es spēlēju ar standarta grūtībām, un es nevarēju pilnībā izmantot šīs sistēmas potenciālu, taču tas, ka jāmaina grūtības, lai kaut ko izbaudītu spēlē, nav kompromiss, kas man būtu jāpieņem. .
Turklāt, tā kā šī ir RPG, jums ir dota izvēle cīnīties ar situācijām dažādos veidos, neatkarīgi no tā, vai tā ir uzlaušana, slēpšanās vai pat ar dialoga palīdzību. Datorurķēšana un dialogs ir vieta, kur spēle patiešām spīd, jo šīs ir divas iespējas, ar kurām jābūt vispiesardzīgākajām, un līdz beigām jūs varat justies ļoti apmierināti ar rezultātu vai vīlušies, ka tikko veicinājāt karu starp diviem. kopienas.
No otras puses, maskēšanās, iespējams, ir vājākā iespēja, un tas ir tāpēc, ka spēle gandrīz nekad neliecina par šo pieeju. Kā pielikumi ir trokšņa slāpētāji, taču tie ir ārkārtīgi reti, un pat tad, ja tie tiek lietoti, ienaidnieki joprojām varēs dzirdēt jūsu šāvienus, kad nogalināsit viņu partneri vai radījumu (piemēram, raptidonu).
Iepriekš es pieminēju maskēšanas sistēmu, kurā tiek izmantota spēle, kurā jums tiek piešķirts ierīces hologrāfisks apvalks, kas ļauj mainīt izskatu kādam citam, lai piekļūtu ierobežotām zonām. Šis ir unikāls slepenas spēles papildinājums; tomēr vaina ir tā, ka spēle reti dod jums situāciju, kurā ierīce ir noderīga. Spēles ziņā tas nav lieliski, taču arī nav slikti.