Starfield: Bethesda piedāvā vienu ātru uzlaušanu spēlētājiem, kurus kaitina spēles plašā kartēšanas sistēma, kas padara ceļošanu kosmosā par pastaigu kūkā
Starfield ir slavenā izstrādātāja Bethesda jaunākā spēle, un tā pievienojas viņu radīto atvērtās pasaules spēļu virknei, piemēram, Fallout 4 un The Elder Scrolls V Skyrim. Režisors ir slavenais Tods Hovards, un tā solās būt viņu lielākā un vērienīgākā spēle. Spēle ir tāda, ko spēlētāji to gaida jau vairākus gadus, neskatoties uz to, ka spēle ir ekskluzīva PC un Xbox konsolēm.
Lasiet arī: Starfield Reviews velk dusmas no masām, jo publikācijas nevar piekrist; Overhyped vai Game of a Generation?
Atrodas kosmosa dziļumos, Starfield ļauj spēlētājiem ceļot uz vairāk nekā tūkstoš planētu, no kurām aptuveni simts ir dzīvība. Katram spēlētājam būs savi pielāgojami kosmosa kuģi, kas ļaus viņiem ceļot pa karti vai kartēm Starfield, no planētas uz planētu.
Kā spēlētāji var ceļot starp planētām Starfield?
Par spīti plaši izplatītam uzskatam, Starfield faktiski neprasa spēlētājiem iziet cauri UI (lietotāja interfeisam) vai izvēlnei, lai ceļotu no vienas planētas uz otru. Huggan00 spēles oficiālajā subredditā augšupielādēja video, kurā bija redzams kuģa skeneris, uz kuru viņš pēc tam norādīja uz iespējamo galamērķi, lai veiktu gravitācijas lēcienu. Tādējādi spēlētāji var veikt lēcienu, izmantojot šo metodi, nemaz neiedziļinoties izvēlnē.
Lasiet arī: 'Es vienmēr esmu ar jums, tur, Starfield': fans, kurš nomira no plaušu vēža pirms Starfield atbrīvošanas kļūst par daļu no spēles visvairāk sirdi sildošā veidā
Turklāt līdzīga metode attiecas arī uz nosēšanos uz planētām, kur spēlētājiem vienkārši ir jānorāda skeneris savā kuģī uz planētas galvenajiem apgabaliem neatkarīgi no tā, kas tas ir, lai viņi tur varētu ātri nolaisties, atkal neprasot atvērties. ēdienkarte.
Kādu kritiku Starfield ir saņēmis?
Saņēmis daudz uzslavu par dažādām frakcijām, to stāstiem un ideoloģijām salīdzinoši brīvas palaišanas laikā, Starfield kopumā līdz šim veicies labi. Taču tā nav ideāla spēle, un, lai gan dažas no esošajām problēmām laika gaitā var tikt novērstas, citas būs grūtāk novērst, jo tās ir spēles galvenā sastāvdaļa.
Lasiet arī: Starfield PC un Xbox veiktspējas salīdzinājums atklāj būtisku trūkumu X sērijā un S sērijā: īsts iemesls, kāpēc datorspēļu spēlētāji uzvar šajā kārtā
Viena no iepriekšminētajām problēmām ir spēle par kosmosa izpēti, kur nav vienmērīgas pārejas no vienas pasaules vai planētas uz otru, un tā ir arī piepildīta ar ielādes ekrāniem, kas pārtrauc spēles iegremdēšanu. Šie neparastie ierobežojumi attiecībā uz to, kas varētu būt ļoti brīvs un pielāgojams spēles aspekts, ir likuši vilties daudziem faniem, un spēlētājiem, iespējams, nāksies samierināties ar spēles attieksmi un metodoloģiju šīs plašās smilšu kastes izpētē.
Avots: Spēlētājs