Tā vietā, lai mainītu un ieviestu jauninājumus, atzītais izstrādātājs, Obsidian, ir iestrēdzis ar to, ko tas zina, jo mainīja domas vairāku spēlētāju režīmā
Apliecināts ir gaidāmā Obsidian Entertainment darbības RPG, kas pastāv tajā pašā Visumā, kur Mūžības pīlāri . Nosaukumu ir paredzēts publicēt Xbox Game Studios, un tā izlaišanas gads ir 2024, kad tas nonāks personālajā datorā un Xbox Series X/S. Obsidian Entertainment nesen nosvinēja savu 20. gadadienu un izlaida piecu daļu dokumentālo filmu sērija, kas apspriež tās vēsturi. Dokumentālā filma stāsta par uzņēmuma pirmsākumiem no 2003. gada līdz mūsdienām.
SKATĪT: Avowed: Stop Gap vai Skyrim pēctecis?
Sērijas pēdējais video apskata videospēļu studijas nākotni un sniedz faniem ieskatu par gaidāmo Apliecināts . Kopš Obsidian 2018. gadā iegādājās Microsoft, uzņēmumam ir vēl vairāk resursu, ko tas plāno veltīt attīstībai. Viens interesants aspekts saistībā ar izcelsmi Apliecināts pēdējā video apspriež Feargus Urduhart. Viņš paskaidro:
'Viena no lietām, uz kuru es patiešām centos, bija tas, ka Avowed būs vairāku spēlētāju spēle, un es to turpināju ilgu laiku, un galu galā tas bija nepareizs lēmums turpināt to turpināt.'
Viņš skaidro, ka galvenais iemesls, kāpēc spēle kļuva par daudzspēlētāju, bija finansējums. Studija joprojām bija neatkarīga, kad tā sāka attīstīties Apliecināts un Microsoft to neatbalstīja. Vairāku spēlētāju spēle bija svarīga izdevējiem, kuri bija ieinteresēti projekta finansēšanā. Šāda veida spēle nozīmētu lielāku peļņas potenciālu pēc tam, kad bāzes spēles pārdošanas apjoms ir samazinājies. Tomēr izstrādātājiem kļuva skaidrs, ka vairāku spēlētāju spēle nav virziens Apliecināts . Obsidiānam būtu jālikvidē aspekti, kas labi darbojās viena spēlētāja kampaņā, lai pielāgotos kooperatīvam spēles stilam.
Obsidian Entertainment izvēlējās pāriet no vairāku spēlētāju režīma, lai Avowed
Studijas attīstības vadītājs Džastins Britčs paskaidroja, kā Apliecināts vajadzēja mainīt. Dokumentālajā filmā viņš saka:
“Nedaudz pastrādājot pie tā, mēs sapratām, ka nekoncentrējāmies uz lietām, kurās spējam vislabāk... un tāpēc mēs pamatā pievērsāmies spēlei, lai pārorientētos un pārliecinātos, ka tā ir dienas beigās Obsidiāna spēle, nevis kaut kas savādāks.
SKATĪT ARĪ: Par naudu nevar nopirkt laimi, tāpēc Bethesda bez maksas dāvina jaudīgu personālo datoru aparatūru, kas izgatavota Starfield
Obsidiāns paskatījās uz kopējo attēlu un nolēma, ka tas ir vajadzīgs Apliecināts lai iekļautos studijas stiprajās pusēs. Lai gan nosaukums noteikti tiks salīdzināts ar The Elder Scrolls V: Skyrim , tie, kas strādā uzņēmumā, uzskata, ka viņi spēlētājiem piedāvā kaut ko jaunu un unikālu. Vienvirziena Apliecināts atšķirsies, pateicoties tā pavadošā rakstura iezīmei. Saskaņā ar Obsidian rakstnieces un režisores Kerijas Patelas teikto, studija šai spēles daļai pievērsa lielu uzmanību. Viņa paskaidro:
“Viena lieta, ko mēs vēlējāmies darīt ar Avowed, bija pārliecināties, ka pavadoņi patiešām jūtas kā stāsta sastāvdaļa. Dažās spēlēs viņus var pieņemt darbā pēc izvēles, bet Avowed tie ir cieši saistīti ar stāstu, saistīti ar jūsu ballīti… mēs patiešām vēlējāmies radīt sajūtu, ka jūs atrodaties šajā lielajā mežonīgajā robežā, jūs dodaties šajā piedzīvojumā. atklājumu, un jums līdzi ir šī mazā, bet ciešā komanda. Sajūta, ka jūs kopā piedzīvojat savvaļas dabā, daloties atklājumos un briesmās. Šie cilvēki ir tikpat liela daļa no jūsu stāsta kā lielākie notikumi, kuru vidū jūs nonākat.”
Tas noteikti izklausās Apliecināts būs aizraujoša jauna spēle un dos spēlētājiem vēl vienu RPG titulu, ko spēlēt stundām ilgi. Lai gan precīza datuma nav, spēlētāji šķērso pirkstus, cerot, ka titulu viņi ieraudzīs līdz nākamā gada beigām.
Ko jūs domājat par to, ka izstrādātāji Apliecināts gribējāt palikt prom no niršanas vairāku spēlētāju teritorijā? Vai RPG ir labāk koncentrēties uz vienu spēlētāju? Atstājiet komentāru un dariet mums zināmas savas domas.
Avots: PC Gamer un Obsidiāns YouTube
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .