“Tas ir ļoti apzināti”: Helldivers 2 Head Developer paskaidro, kāpēc vienmēr šķiet, ka mēs zaudējam katrā ugunsgrēkā
Arrowhead Game Studios sadarbības šāvēja Helldivers 2 līdz šim ir bijis viens no lielākajiem 2024. gada hītiem, un tas turpina radīt lielāku ažiotāžu. Pēc servera problēmu risināšanas un maksimālā spēlētāju skaita palielināšanas izstrādātājs tagad ir izlaidis pirmo ielāpu atjauninājumu ar vairākām bilances izmaiņām.
Piedāvātais video
Ielāpstiņu atjauninājums spēlē ir ienesis daudz jaunu lietu un ir mainījis spēles iecerēto “labākais” izkraušana. Izstrādātājs ir arī izskaidrojis izmaiņas, ko tas ir veicis ar ielāpu un kāpēc, tostarp ieroču spēku, kas jau kādu laiku ir bijis karsts tiešsaistes diskusiju temats.
Helldivers 2 izstrādātājs sniedz ieskatu par ieroču “vispārējo spēku”.
Jaunākais ielāps ienesa krāpšanās un citu ieroču atjauninājumus Helldivers 2 bet arī nerfed ieročus un priekšmetus, piemēram, Breaker, Shield Generator Backpack un Railgun, kas redzēja pretreakciju no faniem, kuri bija neapmierināti ar izmaiņām. Tas noveda pie tā, ka Arrowhead publicēja paziņojumu, izmantojot a emuāra ieraksts un paskaidrojot, kāpēc tā ir veikusi šādas līdzsvara izmaiņas spēlē.
IETEIKTS
Helldivers 2 4% kritums pierāda, ka cīņa par demokrātiju joprojām ir spēcīga, un Arrowhead nav nākamās Palworld rokās
Patriks Lasota, Arrowhead Game Studios produktu testēšanas vadītājs, kurš bija arī pirmās spēles dizainers, sacīja, ka spēlētāji komentēja, ka primārie ieroči nav pietiekami spēcīgi un arī nespēj tikt galā ar ienaidniekiem, jo munīcijas daudzums vai “Neapstrādāts DPS”.
Lasota paskaidroja, ka izstrādes komanda zina par ieroču spēku Helldivers 2 , sakot, 'Tas ir ļoti apzināti,' un piebilda, ka spēlētājiem kaujas laikā ir jāizmanto savs un viņu komandas biedru gudrības, lai atbrīvotos no ienaidniekiem, ar kuriem viņi saskaras galaktikas kara laikā.
IETEIKTS
Lai iegādātos katru balvu, spēlei Helldivers 2 ir nepieciešams absurds medaļu daudzums
ReklāmaViņš arī teica, ka spēlētāja komandas noslodzei vajadzētu palīdzēt viņiem nogalināt vājākus ienaidniekus “Efektīvāk” izmantojot Ērgļu gaisa triecienus, atbalsta ieročus, orbitāļus vai torņus. Lasota piebilda, ka spēlētāja primārajam ierocim vajadzētu justies labi, lai to izmantotu kaujā, taču viņš arī mudināja viņus saprast, ka tas ir tikai galvenais ierocis, jo spēlētāji spēlē ar to.
Fani nav apmierināti ar nesenajiem ieroču nerviem
Neskatoties uz Arrowhead skaidrojumu, fani nav apmierināti ar bilances izmaiņām un teica, ka daudzas lietas ir jāpārstrādā. Spēlētāji uz Helldivers kopienai subreddit ir apsprieduši izmaiņas, un viens spēlētājs ir teicis, ka bruņas ir vajadzīgas 'Pilnējais līdzsvars' un tai vajadzētu būt lielākai aizsardzībai.
To piebilda kāds cits spēlētājs 'Ar bruņām ir nepieciešams nopietns darbs, tas ir patiešām slikti.' Spēlētāji arī teica, ka izstrādātājs vēlas, lai viņi izmantotu viltības pret ienaidniekiem, bet stratēģijas atdzišana augstās grūtības 'Ir absurds!' Spēlētāji ir teikuši, ka stratages aizņem pārāk daudz laika, lai aktivizētu pēc 8+ līmeņiem.
Reklāma
A Helldivers 2 spēlētājs teica, ka tā ir 'Savā ziņā pievīla tas, ka ar primārajiem ieročiem netika darīts vairāk.' Daudzi piebilda, ka ieroči ir sliktāki nekā iepriekš, taču izstrādātājs ir lūdzis spēlētājiem dot iespēju jaunajiem ieročiem un nesalīdzināt tos ar vecajām versijām.
Ko jūs domājat par ieroču līdzsvara izmaiņām? Helldivers 2 ? Paziņojiet mums tālāk komentāru sadaļā.
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.