“Tas izskatījās smieklīgi”: Dune: Awakening iznīcināja galveno filmu filmu, lai saglabātu spēli, taču tas noteikti sarūgtinās cieto fanu
Nesen izdotā grāvēja filma Kāpa: 2. daļa gūst milzīgus panākumus, un nešķiet, ka šai filmai drīzumā būtu nodoms pārtraukt savu ieņēmumu virkni. Paldies filmas režisoram Denisam Vilnēvam par šīs franšīzes popularizēšanu. Pateicoties šiem panākumiem, pavisam jauna MMO videospēle, kuras pamatā ir Kāpa franšīze arī tiek izstrādāta.
Piedāvātais video
Tiek ziņots, ka šī spēle apvienotu izdzīvošanas atvērtās pasaules spēļu elementus ar MMO mehāniku. To izstrādā Funcom. Tie ir tie paši cilvēki, kuri iepriekš strādāja pie tādām spēlēm kā Konans trimdinieks un Parks. Lai gan fakts, ka šis jaunais Dune nosaukums ir ceļā, šķiet diezgan aizraujošs, ir viens būtisks mehāniķis, kura tam pietrūktu.
Kāpa: Atmoda filmās un grāmatās pietrūktu Sandwalking
Tiem, kas nav pazīstami ar šīs franšīzes aspektiem Kāpa galvenokārt atrodas uz planētas Arrakis. Šo planētu sauc arī par Kāpa jo tas galvenokārt ir tuksnesis. Vētras šeit ir ierasta parādība, un cilvēkiem ir jāizdzīvo dzīvībai bīstamos apstākļos šajā pasaulē.
“Viņš vienmēr ir bijis ļoti feministisks”: Deniss Vilnēvs smalki nomainīja dzimumu uz galveno kāpu tēlu, kas grāmatās sākotnēji bija balts cilvēks
Tiem, kas pārdzīvo šeit pastāvīgo galvu, otra lieta, kas var būt dzīvībai bīstama, ir smilšu tārpi. Tagad šie smilšu tārpi ir masīvi radījumi, kas dzīvo šīs planētas iekšienē, un tie pastāvīgi pārvietojas. Viņi var sajust skaņas, ko rada cilvēki, kas staigā pa virsmu, un viņi vienkārši dodas uz turieni un nolaiž šos cilvēkus.
Lai to apkarotu, Arrakis vietējie iedzīvotāji ir atraduši ļoti gudru veidu. Smilšu tārpi zina, ka kāds staigā, tikai tad, kad viņi sajūt ritmisku sitienu virspusē, ko ikviens, kas staigā. Bet, ja viņi staigā, nepārtraukti mainot ritma modeļus, smilšu tārpam kļūst grūti tos atrast.
Reklāma
Šo unikālo pastaigu veidu sauc par 'Sandwalking'. Tas ir viens no svarīgākajiem šī stāsta aspektiem, taču šokējoši ir tas, ka izstrādātāji ir nolēmuši izslēgt staigāšanu ar smiltīm no Kāpa: Atmoda . Un ja radošais direktors Džoels Byloss jātic, tas tiek darīts pamatota iemesla dēļ.
'Mums tas bija, bet galu galā tas tika izgriezts: 'Tas izskatījās smieklīgi, un tas lika jums staigāt ļoti lēni.'
Tam ir arī jēga, jo izstrādātāji dažādu iemeslu dēļ parasti izgriež saturu no spēlēm. Viens no svarīgākajiem iemesliem ir tas, ka šī mehānika varētu nebūt ļoti jautra. Ļoti lēna staigāšana pa smilšu pilnu karti, lai izvairītos no radījuma, arī izklausās diezgan nogurdinoši.
Varbūt viņi var iet uz priekšu un atrast kādu citu veidu, kā spēlētājiem izvairīties no šīm briesmām. Vēl labāk, ja viņi spēj pilnībā izvairīties no šīm radībām, izmantojot kādu nedzirdētu mehāniķi. Lai gan lielākajai daļai spēlētāju tas varētu šķist nedaudz triviāli, stingrākie fani nav apmierināti ar šīm izmaiņām.
IETEIKTSTimotijs Šalamets uzstāda jaunu kases rekordu pēc Dune 2, ko savā mūžā nav sasnieguši pat Toms Krūzs vai Roberts Daunijs jaunākais
ReklāmaŠeit mēs ceram, ka spēle patiešām būs pietiekami laba. Paziņojot par šīs funkcijas trūkumu, izstrādātāji jau sāk uz nepareizās pēdas.
Lūk, cerams, ka spēlei būs vismaz smilšu tārpi
Lai gan ir jēga noņemt tik svarīgu funkciju kā staigāšana ar smiltīm, mehāniķi to nevarētu attaisnot, pretējā gadījumā tas izrādīsies garlaicīgi. Bet viena lieta, bez kuras šī spēle nevar izdzīvot, ir spēja braukt ar smilšu tārpiem.
IETEIKTS1 sižeta 'Kāpas' romānos tika aizliegts iekļauties Denisa Vilnēva filmās, jo tas bija pārāk idiotisks, neskatoties uz tā nozīmi
Galu galā tā jau ir viena no aizraujošākajām lietām, ko var iedomāties a Kāpa: Atmoda piederēt. Šī funkcija vien padarītu šo spēli pilnīgi vērts iegādāties.
Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu komentārus nodrošina Disqus.