The Pathless Review — Aiming For the Bullseye (PC)
Bezceļa koplieto savu DNS ar vairākām citām spēlēm; par laimi, šie citi nosaukumi ir pasaules veidošanas un spēļu dizaina zvaigžņu piemēri. Kamēr Bezceļa var nesasniegt tādu spēļu radošo augstumu kā Kolosa ēna vai Ceļojums , tas joprojām ir drosmīgs mēģinājums atgūt šo spēļu burvību, un to ir vērts pārbaudīt.
Bezceļa ir pieejams tagad un ir pieejams PC , Spēļu stacija. Drīzumā tas nonāks Nintendo Switch un Xbox konsolēs.
Nav daudz dialogu, kas nosaka sižetu Bezceļa . Tā vietā tas tiek darīts, izmantojot dažus neizlaižamus teksta ekrānus spēles sākumā un izmantojot vides stāstus. Giant Squid Studios, kas ir aiz attīstības Bezceļa ir arī atbildīgi par Abzu . Kā tas bija gadījumā ar Abzu , Bezceļa vairāk rūpējas par ēteriskas atmosfēras veidošanu, nevis ar detalizētu stāstījumu.
Par laimi, spēle ir ieslēgta Bezceļa vairāk nekā kompensē neskaidro sižetu. Lai gan Bezceļa sevi raksturo kā asa sižeta/piedzīvojumu nosaukumu, patiesību sakot, tas ir tuvāks ritma spēlei. Tas ir saistīts ar galveno spēles mehāniku, kas sastāv no peldošu simbolu šaušanas, kas punktēti pāri videi, lai jūsu izturības mērītājs būtu piepildīts.
Lasiet arī: 2023. gada 5 gaidītākās spēles
Šis izturības mērītājs ļauj lielā ātrumā sprintēt un braukt ar parkour pa ainavu, radot taustāmu impulsa un plūsmas sajūtu. Temps, ko nodrošina šis mehāniķis, jūtas lieliski un palīdz izjaukt to, kas citādi būtu ārkārtīgi lēns.
Šos gadījumus, kad ceļojat pa karti tā, it kā jūs būtu krītoša zvaigzne, kas lēkā pa debesīm kā atombumba, ir sadalīti ar dažiem viegliem mīklas elementiem. Šīs mīklas ietver jūsu ērgļa pavadoņa virzīšanu pacelt un nomest svērtus objektus tāpat kā Peacemaker, un, lai gan vadības ierīces dažkārt ir sarežģītas šajos segmentos, tās veic pienācīgu darbu, nodrošinot Bezceļa ar kādu dažādību.
Vēl viens elements, kas spēlei piešķir zināmu dažādību, ir bosu cīņas, kuras spēles laikā periodiski tiek atzīmētas. Maskēšanās elements, ko spēlē ienes šīs arēnas tipa cīņas, sākotnēji maina lietas un jūtas kā diezgan svaiga tempa maiņa. Tomēr šīs boss cīņas diemžēl ātri atkārtojas pēc pirmajām cīņām.
Vēl kaut kas, ko es atklāju šajās bosu cīņās, bija fakts, ka ekrānā nav īstas spēles Bezceļa . Līdz boss cīņai, spēlētājs nekad nav pietiekami apdraudēts, lai pat patiešām uzskatītu, ka varonis varētu būt tuvu nāvei. Tomēr, ja priekšnieks jūs noķers savā gaismā, viņš vienkārši izmetīs jūs no kaujas arēnas, nevis nogalinās.
Lasiet arī: Need For Speed bez ierobežojumiem Pārskats — ātrs un stilīgs (PS5)
Pēc tam, kad tas notiek, tas ir tikai gadījums, kad jāatgriežas boss cīņas arēnas vietā un atkal jāieiet sarkanajā miglā. Šis reālu seku trūkums noved pie tā, ka spēle kopumā šķiet vairāk kā gadījuma, neizaicinoša pieredze. To sakot, tas arī atbrīvo spēlētāju uzņemties riskus šķērsojot, no kura viņš citādi būtu varējis izvairīties, un vienīgās reālās sekas ir impulsa pārtraukums.
Viena lieta, kas Bezceļa Neapšaubāmi, tas ir brīnišķīgs, vienkāršots skaistums, kas redzams spēles mākslas virzienā. Šis atšķirīgais vizuālais stils kopā ar spēles vispārējo vienmērīgo prezentāciju padara Bezceļa svētki acīm un atmosfēriskais audio nodrošinās, ka jūsu ausis nepaliks malā no jautrības.
Kopumā Bezceļa tam ir daudz priekšrocību, taču diemžēl pieredzes atkārtošanās raksturs nesakrīt ar spēles sākotnēji jauno sajūtu, pirms pārāk ilgi. Ja meklējat skaistu, atmosfērisku, neformālu pieredzi, tad Bezceļa būs tieši tavā ielā. Tomēr, ja jūs meklējat kaut ko sarežģītāku vai intensīvāku, šis var nebūt jums.
Bezceļa – 7/10
Bezceļa tika atskaņots datorā ar kodu, ko piegādāja četrdesmit septiņi sakari .
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .