Vai sasniegumi un trofejas ir sabojājušas spēles?
Pirms dažām dienām izstrādātājs Ubisoft ievietoja Twitter, ka, pēc viņa domām, sasniegumi un trofejas ir negatīvi ietekmējuši nozari, kā redzams zemāk. Tāpat kā daudziem cilvēkiem, tas man lika aizdomāties, un ir pārsteidzoši daudz veidu, kā uz to paskatīties, jo ne visi ir tik griezti un sausi kā Fredrikam.
Lai gan lielākā daļa zina, ka šodien redzamo sasniegumu sistēmu ir radījuši Microsoft darbinieki, nav noslēpums, ka spēles atzinības ir bijušas jau daudz ilgāk, neatkarīgi no tā, vai tās ir spēļu automātu līderu tabulas, kur mēs visi mēģiniet ievietot nerātnākos trīs burtu vārdus, kādus mēs varam iedomāties, vai jaunākos laika izmēģinājumus, zelta medaļas utt., ar kuriem jūs varētu salīdzināt sevi ar saviem draugiem un otrādi. Tas viss bija ļoti elementāri, bet efektīvi, lai lepotos vismaz draugu starpā.
Saistīts: The Last of Us Review; Eksperta līmeņa videospēļu adaptācija
Tomēr 2005. gadā Microsoft to visu mainīja, ieviešot sasniegumus, un trīs gadus vēlāk Sony sekoja šim piemēram, ar savu tēlaino nosaukumu “Trofejas”. Pārsteidzieties uz priekšu gandrīz divas desmitgades, un katra platforma, izņemot Nintendo, ir sekojusi šim piemēram, un šķiet, ka tagad jūs nevarat ielādēt spēli, nesaņemot atlīdzību par kaut ko darīt, neatkarīgi no tā, cik gudra vai spēle ir vērsta uz spēli. būt.
Nepopulārs viedoklis: sasniegumi/trofejas ir bijuši slikti spēlēšanai. Tas sašaurina spēles, izjauc un novērš uzmanību, kā arī patērē resursus, kas varētu padarīt spēli labāku.
— Fredriks Tailandrs (@Thylander) 2023. gada 7. janvāris
Tagad Fredriks noteikti tuvojas tēmai no attīstības viedokļa, un ir grūti nepiekrist. Faktiski ir loģiski domāt, ka, ja izstrādes komandas locekļi ir aizņemti ar dopamīna trāpījumu domāšanu un kodēšanu mūsu vietā, viņi netērē kritisko laiku, lai izstrādātu faktisko spēli vai tās līdzekļus. Tomēr vai sasniegumu un trofeju izstrādē tiešām ir tik daudz darba stundu, ka tas būtiski mainītu jebkuras spēles galaproduktu? Es tā nedomāju.
Sasniegumi — noderīgs vai ekspluatējošs rīks?
No spēlētāja viedokļa šajās atlīdzības sistēmās, kas tagad ir iesakņojušās mūsu spēļu kultūrā, ir gan labi, gan slikti. No vienas puses, esmu zaudējis skaitu, cik reižu esmu palaidis spēli, un, tā kā ir sasniegums/trofeja par to, ko es parasti nedarītu, esmu pavadījis laiku, darot to. Neatkarīgi no tā, vai tā bija noteikta apgabala izpēte, visu blakusuzdevumu izpilde vai noteikta ieroča izmantošana, man ir bijis ļoti jautri, jo esmu pabeigts, un esmu redzējis un paveicis daudz spēlēs, kuras man nekad nebūtu izdevies. Tādējādi arguments ir tāds, ka šo atlīdzību dēļ es esmu pieredzējis un novērtējis vairāk spēles un izstrādātāja centienu nekā citādi.
Tomēr personiskā līmenī jums ir arī medaļas otra puse, kurā es esmu spēlējis spēles vairāk, nekā es vēlētos pārliecināties, ka man nav pustukšs sasniegumu saraksts, un veicis prātu satriecošus darbus, lai pārliecinātos, ka esmu iegūt platīnu — neilgi pēc tam skatos uz platīnu un domāju, ka “tas bija laika izšķiešana”, un tad es pāreju pie nākamā; līdzīgi kā lielākajai daļai atkarību, tas ir sasodāms ieradums, ko lauzt.
Es nedomāju, ka mēs drīzumā atbrīvosimies no sasniegumiem vai trofejām, un, raugoties no spēlētāja viedokļa, lai gan viņiem ir vajadzīgs laiks, lai patiešām izveidotu labu sarakstu, kas tiks tieši iekļauts jūsu pieredzē jēgpilnā un Laika cienīgā veidā tās ir labas lietas, piemēram, Marvel's Spider-Man trofeju saraksts, taču diemžēl pārāk daudzi izstrādātāji izmantos sasniegumu un trofejas kā vēl vienu veidu, kā piesaistīt savus klientus, mūs.
Saistīts: 5 no lielākajām noplūdēm spēļu vēsturē
Ko tu domā? Vai spēlējat spēles vienādi neatkarīgi no sasniegumiem un trofejām? Vai arī jūs esat viens no daudziem, kas viņiem vēršas daudz klīniski, ar ceļvežiem un ceļvežiem, kas gatavi nodrošināt, ka neko nepalaistu garām?
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .