Viena Pedro Paskāla aina no filmas “The Last of Us”, kas sabiedēja kinematogrāfistu: “Mēs saglabājam tās ikonisko noskaņu”
Pedro Paskāls Pēdējais no mums iekaroja sirdis ne tikai tiem, kas dievināja spēles, bet arī tos, kuri skatījās seriālu, iepriekš neko nezinot. Neatkarīgi no tā, vai tā bija kinematogrāfija, stāsts, aktierspēle vai visi citi seriāla aspekti; nekas nevarēja sagatavot fanus satriecošām sāpēm, kas viņiem bija jāpārdzīvo katrā epizodē.
Kopš pirmās sērijas izrādīšanas seriāls ir saņēmis atzinību. Neskatoties uz to, ka seriāla fināla pirmizrāde notika kādu laiku atpakaļ, seriāls joprojām ir fanu iecienīts. Seriāla veidošanā bija liela atbildība, un arī kinematogrāfisti saprata, kāds uzdevums viņai bija priekšā.
Lasi arī: “Nāc, tas ir joks”: Mets Deimons, kurš atteicās no geju filmas par 178 miljoniem dolāru, tika apmācīts no meitas pēc homofobisku apvainojumu izmantošanas pie vakariņu galda
Pedro Paskāla autosekvences satraucošie kinematogrāfi
Niko Pārkers , Sārai seriālā nebija daudz ainu, taču sākotnējais stāsts bija par viņas saikni ar tēvu Džoelu, kuru spēlēja Pēteris Paskāls . Vienā konkrētā secībā viņa bija iesaistījusi Paskālu, Gabrielu Lunu un Pārkeru automašīnā, tieši tad, kad viss apkārt sāka sabrukt.
“Iespēja piedzīvot tikpat ilgu laiku, ko piedzīvo varoņi. Tāpēc, izvēloties šo risinājumu šai ainai, mēs to nekopējam precīzi, bet saglabājam tās ikonisko noskaņu.
Secībai bija kaut kas tāds, kas spēlētājiem piedāvāja vizuālas priekšrocības. Tas viņiem ļāva aplūkot visu, kas viņus ieskauj, un saprast pasauli, kurā dzīvoja viņu varoņi, un tagad viņi arī to dara. Tomēr tādu pašu brīvību nav tik viegli īstenot filmās un TV kā spēlēs. Tātad bija lēmums, kas bija jāpieņem. Ksenija Sereda, filmas operatore Pēdējais no mums, zināja, ka šo uzdevumu nevar uztvert viegli. Viņai vajadzēja ne tikai iepriecināt spēlētājus, bet arī tos, kuri stāstu piedzīvoja pirmo reizi.
Ksenija Sereda visu pārvērta Niko Pārkera skatījumā
Tas nebija viegli. Ksenija Sereda bija pārliecināta, ka tas nebūs viegli, un viņa no tā arī baidījās. Tomēr kinematogrāfiste zināja, ka ar nelielu smagu un gudru darbu viņa spēs šo ainu padarīt iespējamu.
“Spēlē, atrodoties automašīnā, jums ir iespēja skatīties apkārt, 360 grādu skatījumā uz to, kas notiek ārpusē. Tehniski mēs nevaram kopēt šo secību, taču mēs pieņēmām ideju, ka kamera ir savienota ar Sāru [Džoela meitu, kuru spēlē Pārkere], kur mēs kopā ar viņu pētām, kas notiek viņai apkārt.
Visa secība tika veidota no Niko Pārkera Sāras perspektīvas. Visur, kur viņa skatījās, to novēroja kamera. Tāpēc tika izveidota vesela aina, kurā tika uztverta apkārtne, haoss un skaistums, viss ar Pārkera pieredzi.
Lasi arī: “Šeit nāk “sacensību maiņas” ļaudis: “The Last of Us” zvaigzne Niko Pārkers Astrīdas lomā filmā “How to Train Your Dragon” tiešraides rīmeikā, fani saniknoti par nevajadzīgu sacīkšu apmaiņu.
Avots: Ekrāns katru dienu