Wild Hearts apskats — neveiksmīgas medības (PS5)
Savvaļas sirdis nav spēle priekš manis. Lai gan es uzskatu, ka šis fakts man ir jāprecizē šī apskata sākumā, man arī skaidri jānorāda, ka es zināju, ka tas notiek. Pēc reklāmkadru noskatīšanās spēļu secības un mākslas stils skaidri atgādina Monstru mednieks , kas arī nebija mana veida spēle. Tādējādi es to cerēju Savvaļas sirdis varētu būt spēle, kas mani pārvērstu; lai parādītu man visu, ko biju palaidis garām, izvairoties Monstru mednieks par visiem šiem gadiem.
Diemžēl tas neizdevās gandrīz visos veidos. Pēc vairāk nekā 20 stundām, kas cieš no šīs spēles sīvās cīņas, sarežģītās jaunināšanas sistēmas un satriecošā dialoga, vienīgais, kas Savvaļas sirdis Tas man izdevās, atmetot domu spēlēt jebkuru Monstru mednieks tituls uz visu atlikušo spēļu mūžu; gan gaidāmās, gan iepriekš izdotās.
Savvaļas sirdis ir pieejams tagad un ir pieejams PC , Spēļu stacija un Xbox konsolēm.
Stāstījuma elements Savvaļas sirdis labākajā gadījumā ir necaurlaidīgs, nomazgājot atskaņotāju, vienlaikus neradot reālu ilgtermiņa efektu. Spēlētāja varonim pat nav dzirdamu dialogu un būtībā viņš ir tikai mīlīgs kluss varonis. Spēles sižets vienmēr kalpo tikai kā iemesls, lai pārvestu spēlētāju no briesmoņu cīņas uz briesmoņu cīņu, un nekad neizdodas sasniegt neko dziļāku par šīs pamatfunkcijas izpildi. Vienīgais ieguvums no tā ir tas, ka tas ļauj spēlētājam greznību apklusināt kaitinošo balsi, neuztraucoties, ka viņiem trūkst kaut ko svarīgu.
Vienīgais patiesais pozitīvais, ar ko es atņēmu savu laiku Savvaļas sirdis tas bija tas, ko spēle spēja sasniegt vizuālā stāsta izteiksmē, izmantojot spēles vidi. Ainavas šeit ir patiesi satriecošas, un vides stāstu stāstījums ir tāds, it kā tajā būtu daudz vairāk dziļuma nekā spēles patiesais sižets.
Lasiet arī: Atomiskā sirds Pārskats — ļoti noslīpēts muļķis (PS5)
To sakot, bagātīgs stāstījuma pavediens noteikti nekad nebija tas, kas izstrādātāja prātā, veidojot Savvaļas sirdis . Spēles sistēmas ir tādas spēles kā šī spēle. Diemžēl Wild Hearts spēles elements ir tikpat zems kā stāstījuma sastāvdaļa, lai gan dažādu iemeslu dēļ.
Daudzi varētu sagaidīt, ka šīs spēles vissarežģītākā daļa būs cīņa par dalību Dāvida un Goliāta stila cīņā līdz nāvei pret palielinātu, ļaunu zvēru. Patiesībā grūtākā cīņa, kurā spēlētāji saskarsies Savvaļas sirdis ir nemitīga cīņa, kas notiek starp spēlētāju un masveidā nomācošo trešās personas kameru, kas nekontrolējami plīvo apkārt katrā kaujas tikšanās reizē.
Pat tad, ja ir redzamas kaujas tikšanās, tās vienkārši nav jautras spēlēt. Iedomājieties spēles gaitu Apvārsnis , bet ar jebkādu plūstamības sajūtu noņemta; tas, kas jums paliek, būtībā ir daudz mazāk izaicinošs Tumšs Dvēseles , komplektā ar visu stīvo, panīkušu dvēseļu prātu.
Patiesībā bija daži elementi Savvaļas sirdis kas man atgādināja Apvārsnis spēles, un neviens no salīdzinājumiem nebija pozitīvs. Tieši kā Apvārsnis , spēles cikls, kurā tiek medīti zvēri visā spēļu pasaulē, nogalinot tos un izmantojot to laupījumu, lai uzlabotu jūsu aprīkojumu, ātri kļūst vienmuļa un nogurdinoša. Šī skalošanas un atkārtošanas metode rada sajūtu, ka pieredze vairāk atgādina aizņemtu darbu sarakstu, nevis kā jebkāda veida aizraujošu izklaidi.
Lasiet arī: Rētas augšā Pārskats — pierādījums, ka viena spēlētāja “Alien” šāvēja varētu būt laba (PS5)
Atkal, tāpat kā Apvārsnis , būtnes dizains Savvaļas sirdis ir slinks un viņam trūkst īstas inovācijas izjūtas. Tā vietā, lai reālas būtnes kontūrai pievienotu mehāniskus komponentus, palielinātu to un nosauktu to par dienu Horizonts dizainers darīja, Savvaļas sirdis tā vietā uz reāliem dzīvniekiem pielīmē nejaušas organiskas muļķības, pirms tos palielina un nosauc par dienu.
Paņemt vilku, padarīt to lielāku un pēc tam raidīt ar lāstekas šāviņiem, lai tas šautu uz spēlētāju, nav nekas jauns, tāpat kā paņemt pērtiķi un dot tam izkausētas lavas bumbiņas, ar kurām mest spēlētāju. Šāda veida neiedvesmas radījumu dizains nomoka ikvienu briesmoņu cīņu līdz aptuveni spēles pusceļam, pēc kura laika radījuma dizains pārvēršas nepārdomātā atkārtošanā. Tā vietā, lai cīnītos ar lielu putnu ar purpursarkaniem spārniem, kas spļauj indi, bet gan ar lielu putnu ar ziliem spārniem, kas spļauj ledu. Vai tas tiešām ir labākais, ko viņi var izdomāt?
Vēl viena lieta, kas man atgādināja Apvārsnis sliktā nozīmē bija milzīgais viendimensionālo varoņu skaits, kuri stāv apkārt, ģērbušies traucējoši muļķīgos tērpos, izpļāpājot muļķīgus dialogus ar spēlētāja tēlu. Pat ja viņu teiktajam būtu kāda nozīme, es to nevarētu uztvert gandrīz katra spēles varoņa smieklīgā kostīmu dizaina dēļ; ieskaitot galveno varoni.
40 dažādu ceļgalu sargu komplektu salīdzināšana, lai atrastu tos, kas spēlētājam dod niecīgu priekšrocību salīdzinājumā ar konkrētu bosa cīņu, nav mans prieks; nav arī ikdienišķa sānu meklēšana, kas jāpabeidz, lai atrastu minētos iedomātos ceļgalus. Ir daži cilvēki, kuriem patīk pavadīt dienas bezgalīgi salīdzināt statistiku, un es nekad neesmu bijis viens no šiem cilvēkiem.
Lasiet arī: Kā pūķis: Tie bija Pārskats — Cilvēks ar diviem vārdiem (PS5)
Tomēr, pat ja es biju, galvassāpes izraisošs lietotāja interfeiss atradās iekšā Savvaļas sirdis ar laupījumu ēdienkartēm pietiek, lai kādu atbaidītu. Tas apvienojumā ar nevajadzīgi sarežģīto jaunināšanas koku, ko spēle uzspiež spēlētājiem, rada baiļu sajūtu, atklājot jaunu bruņas gabalu vai nopelnot jaunināšanas punktu. Nav vērts pārvietoties šajās murgainajās izvēlņu sistēmās, lai atbloķētu vēl vienu lielu, muļķīgu, kvēlojošu, komiski lielizmēra zobenu. Neskatoties uz acīmredzamajām vizuālajām atšķirībām starp noteiktiem ieročiem, tie visi jūtas vienādi.
Skaidrs, ka tajā bija zināms punkts Savvaļas sirdis izstrādes ciklu, kurā studija saprata, ka viņiem būs jādara kaut kas, kas atšķirtu savu spēli Monstru mednieks . Viņu risinājums acīmredzot bija nozagt mehāniķi no citas veiksmīgas spēles formā Fortnite's būvmehāniķis.
Šeit viņi to sauc par Karakuri, taču būtībā tas ļauj spēlētājam veidot blokus un struktūras kaujas vidū, lai iegūtu vertikālu pārsvaru pār ienaidnieku vai izveidotu pagaidu segumu. Tāpat kā spēles galvenās kaujas sistēmas gadījumā, Karakuri mehāniķis ir nedaudz īgns, un, lai gan tas ir ideāli funkcionāls, tas tika skaidri ieviests vēlāk spēles izstrādē, nevis tika plānots no paša sākuma, kas nozīmē, ka tas jūtas nedaudz piespiests. ieslēgts. Fortnite izdarīja to vispirms un godīgi sakot, Fortnite izdarīja labāk.
Lai pabeigtu šo apskatu uz pozitīvas nots, spēle lielākoties darbojās labi uz mana PS5, izņemot dažus īsus uznirstošos gadījumus. Lai gan ir bijuši vairāki ziņojumi par citiem PS5 un personālo datoru spēlētājiem, kas kaujas scenāriju laikā ir piedzīvojuši ievērojamu kadru ātruma samazināšanos un ievērojamu ekrāna plīsumu.
Kopumā Savvaļas sirdis nav spēle priekš manis. Lai gan es uzskatu, ka esmu devis spēlei godīgu iespēju mani uzvarēt, ar skumjām jāziņo, ka tas neizdevās. Ja esat fans par Monstru mednieks , tad šeit var būt kaut kas tāds, ko varat izbaudīt, bet, ja neesat, tad īsti nevaru ieteikt šo nosaukumu.
Savvaļas sirdis – 3/10
Savvaļas sirdis tika pārskatīts PS5 ar kodu, ko piegādāja 160 virs 90 .
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .