Xbox atvainojas par šausmīgo “redfall”, vainojot izstrādātāju un darbiniekus, ignorējot traucējošo uzņēmuma pārņemšanu, kas ietekmē attīstību
Redfall ir slikts. To nevar apiet. Tā ir vāji izstrādāta, puspabeigta, slikti pārdomāta videospēle, kas būtu varējusi gūt labumu no vēl viena izstrādes gada vai pat varbūt vienkārši aizmirst par to. Kopš izlaišanas izstrādātāji ir centušies pēc iespējas vairāk atjaunināt, lai ierobežotu bojājumus, taču diemžēl viņiem satraukums par spēles slikto veiktspēju ir daudz pamanāmāks nekā spēles mārketings, tāpēc no tā nav iespējams izvairīties, un tas ir viss. runā par.
Redfall — katastrofu klase spēļu izstrādē un mārketingā
Nezinātājiem, Redfall vajadzēja būt vienkāršam priekšnoteikumam. Līdz četru spēlētāju kooperatīvā spēle spēlē ar spēlētājiem, kuri iejūtas vampīru mednieku lomās, mēģina atņemt pilsētu no “tech-bro vampīriem”, kuru rīcībā ir daudz dažādu ieroču. Neskatoties uz šķietami interesanto pasauli, spēle ir tālu no Arkane iepriekšējā darba, jo īpaši Negoda sērija.
Saistīts: Redfall Review — bezzobains nags zārkā (PC)
Sarunājoties ar Kinda Funny, Xbox izpilddirektors Fils Spensers bija vairāk nekā atklāts ar savu viedokli par situāciju.
“Ja padomā par komandas izpildījumu spēlē. Mums bija radošs redzējums, un vai mēs to sapratām caur spēli, ko izveidojām? Tas nav jautājums par kavēšanos, ja atbilde ir nē. Jūs nevarat pieņemt kaut ko tādu, ko sākāt — šī nav tikai Redfall saruna, taču mēs veidosim spēles, kas tiek pārskatītas 80. gados, un mēs veidosim spēles, kas tiek pārskatītas 60. gados.
Tā ir tikai daļa no spēļu publicēšanas. Ja jūs no tā baidāties, jums nevajadzētu iesaistīties izklaides biznesā, jums nevajadzētu būt spēļu biznesā. Tas nozīmē, ka katru reizi, kad mēs sniedzam kaut ko zem mūsu iekšējām cerībām, tas mūs pārsteidz, un mums vajadzētu pārbaudīt savu procesu.
Mēs saņemam būtisku atgriezenisko saiti, ka spēle neīsteno radošo redzējumu, kas tai bija saviem spēlētājiem. Tas nešķiet kā 'Hei, vienkārši aizkavējiet to.' Šķiet, ka spēles mērķis bija izdarīt vienu lietu, un, kad spēlētāji faktiski spēlē, viņi to nejūt, viņi nejūt radošo izpildījumu. no komandas.'
Viņš ātri sekoja šai vainu maiņas kumosam, apsūdzot Arkanu, ka viņam trūkst ' radošais redzējums”. Ērti viņš aizmirst milzīgo apvērsumu studijā, kad tā tika nopirkta, Microsoft iegādājoties Zenimax, vai pēkšņo un traucējošo spēles PS5 versijas atcelšanu.
Noteikti var apgalvot, ka izstrādātājiem tika dots vairāk laika Redfall nevis steigā un spiesti atbrīvot bojātu, bojātu produktu, lai tas varētu būt labs. Iespējams, ka tā bija AAA pieredze, kas bija paredzēta, lai satriektu spēlētājus. Var arī apgalvot, ka izstrādātājiem bija vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai izpildītu savus solījumus, un viņi vienkārši nevarēja to izpildīt.
Lai nu kā, Fils Spensers iznāk un publiski apkauno izstrādātāju un tā darbiniekus, tas ir gan slikts izskats, gan nav laba zīme. Izstrādātājam noteikti būs vairāk izmaiņu, un, iespējams, tikai dažas no tām ir labas. Fils Spensers arī uzņēmās daļu no vainas, kas šķiet dīvaini, jo viņš nebūtu iesaistīts Microsoft pārziņā esošo spēļu ikdienas izstrādē, tāpēc tas varētu būt tikai PR solis, lai mēģinātu ierobežot jebkuru trieciens sev un grūtībās nonākušajam zīmolam.
Saistīts: Katrs lielākais spēles nosaukums, visticamāk, nonāks Xbox Game Pass pēc Activision Blizzard iegādes
Šis ir tikai jaunākais Microsoft neveiksmīgo/slikto biznesa lēmumu virknē. Kopš tā laika viņiem nav bijis AAA spēļu izlaiduma Halo Infinite, pirms kādiem astoņpadsmit mēnešiem, kas iepriekš nebūtu iedomājams. Pievienojiet tam plaši reklamētās problēmas saistībā ar Activision/Blizzard iegādi, kā arī to vājo konsoļu pārdošanu un pēkšņi gaidāmo Bethesda izlaišanu. Starfield izskatās daudz svarīgāks ne tikai uzņēmumam, bet arī spēļu nozarei kopumā.
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.