Xbox un Microsoft aizkavēja Starfield, lai nodrošinātu tā kvalitāti
Starfield tā būs viena no gada lielākajām spēlēm un, godīgi sakot, šīs paaudzes lielākajām spēlēm. Spēles idejas, lielums, mērogs un koncepcija varētu atstāt paliekošu iespaidu uz spēļu nozari kopumā, ja ne tikai uz RPG žanru. Tas nav mazs apgalvojums, taču, ņemot vērā visu līdz šim redzēto, tas šķiet drošs. Protams, ja vien viņi to nav pareizi norādījuši Pīters Molins.
Diemžēl Pīteram Molinajam, Lionhead un viņa Fabula sērijas vienmēr ir bijušas salīdzinājums jebkuram spēļu izstrādātājam, kurš varētu būt pārāk daudzsološs attiecībā uz savām idejām, taču mēs ceram, ka Bethesda piešķirtais papildu izstrādes laiks, tiklīdz Microsoft tos nopirks, šī nebūs viena no tām reizēm.
Starfieldam jau vajadzētu būt šeit
Jebkurš Starfield un Bethesda fans, kas ir viņu sāls vērts, drīz jums pateiks, ka sākotnēji bija paredzēts, ka tas tika izlaists pagājušajā gadā, un mums tas jau būtu jāspēlē. Protams, tas tā nav, un pēc gada izstrādes laika jūs varētu cerēt, ka gatavais produkts, ko mēs iegūsim, būs daudz lielāks un labāks nekā tas, ko mēs būtu ieguvuši 2022. gadā.
Runājot par aplādi Giant Bomb, Microsoft Gaming izpilddirektors Fils Spensers atklāja dažas svarīgas, ja ne pārsteidzošas detaļas saistībā ar Bethesda pārņemšanu Microsoft un viņu iesaistīšanos Starfield.
'Patiesību sakot, kad iegāde slēdza šo spēli, nosūtīšanas datums bija ievērojami agrāks nekā tajā vietā, kurā mēs faktiski startējam.'
Ar Starfield Izlaižot Microsoft neticami nemierīgā laikā, nav nekāds pārsteigums, ka platforma dara visu iespējamo, lai nodrošinātu, ka tā gūs panākumus, ko visi gaida. No naudas izmešanas izstrādātājam līdz kavēšanās ierosināšanai viņi nepārprotami ir neticami aizrautīgi par projektu, ja ne cita iemesla dēļ, kā tikai peļņas palielināšanai. Tomēr tas varētu būt vairāk nekā tas, jo Microsoft uzdod Bethesda izmantot daļu no aizkaves laika, lai atdarinātu Nintendo stratēģiju ar Karalistes asaras, un veltiet laiku, lai koncentrētos uz visu iespējamo kļūdu novēršanu.
Par spēli Starfield's izmērs, tas ir milzīgs uzdevums. Tiek ziņots, ka Jaunā Atlantisa ir lielākā Bethesda jebkad radītā pilsēta, bāzes un kuģu būves mehāniķis un vairāk nekā tūkstotis planētu ar simts dažādu formu un izmēru dzīvības formām, Starfield droši vien sākās ar vairāk kļūdu nekā spēlei ir praktiski notikumi!
Saistīts: Diemžēl Starfield būs nespēlējams daudziem spēlētājiem palaišanas brīdī
Arī Microsoft Game Studios vadītājs Mets Būtijs, runājot jūnijā aplādei Giant Bomb, to teica. Starfield's Jautājumu un atbilžu pārbaude un kļūdu trūkums.
'Mums iekšēji to spēlē ļoti daudz cilvēku. Strādājot ar Todu un komandu, es redzu kļūdu skaitu, un tikai pēc skaitļiem, ja tas tiktu nosūtīts šodien, tajā būtu vismazākais kļūdu skaits, kāds jebkad ir piegādāts jebkurai Bethesda spēlei.
Tā ir gan lielākā elastība, gan lielākā pašizdegšanās iespēja, ko var iedomāties Starfield Tā kā Bethesda ir tik liela, taču tai ir tik ievērojama kļūdu pilno spēļu vēsture, tas joprojām ir diezgan iespaidīgs apgalvojums.
Saistīts: 'Microsoft vajadzēja dažus dolārus': Microsoft gribēja tik ļoti nodarīt pāri Sony, tas bloķēja Starfield, neskatoties uz datiem, kas paredzēja vismaz 10 miljonus vienību pārdošanas no PS5 īpašniekiem
To, vai Microsoft atvēlētais papildu izstrādes laiks Bethesda ir izmantots saprātīgi, var minēt, un vai šis apgalvojums par kļūdām ir patiess, nav zināms, taču mēs joprojām priecājamies par Starfield, un ar katru dienu mēs kļūstam tuvāk.
Vai tu spēlēsi Starfield? Un vai vēlaties, lai tas būtu izlaists pagājušajā gadā, kā plānots, vai arī priecājaties gaidīt (cerams) labāku galaproduktu? Paziņojiet mums komentāros!
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube.