Jums ir jābūt nezināmiem: Hidetaka Miyazaki drīzumā nemainīs savu Elden gredzena filozofiju
Sarežģītu FromSoftware pasauļu veidošana ir saistīta ne tikai ar grūtībām, bet gan par izaicinājumiem, ar kuriem saskaras izpēte.
KOPSAVILKUMS
- Hidetaka Miyazaki runāja ar IGN par FromSoftware spēļu pasaules izstrādes filozofiju.
- Viņš uzsvēra nepieciešamību pēc brīvības un noslēpumainības, jo tie ir divi dzinējspēki, kas veicina spēlētāju organisko izpēti.
- Uz jautājumu, vai ir atklāti visi Eldena gredzena noslēpumi, viņš atbildēja, ka vēl ir jāatrod viens.
FromSoftware spēles, piemēramUguns gredzens,Dvēselessērija,Cirvis, unAsins nesējsvisiem ir viena kopīga iezīme: viņi nebaro spēlētāju ar karoti. PatUguns gredzens, kas būtu vispieejamākā spēle sarakstā, prasa aktīvu izpēti, nevis detalizētu informāciju, kur jums jāiet, izmantojot marķierus un garas uzdevumu ekspozīcijas.
Reklāma
Tas ir Hidetaka Miyazaki, FromSoftware radošā direktora un prezidenta apzināts pūliņš, lai piedāvātu spēlētājam saistošu un dinamisku pasauli. Viņam nepietiek tikai ar smagu spēli; spēlei jābūt izaicinošai pēc dizaina.
Mijazaki padziļināti izpēta Eldena gredzena pasaules izveides filozofiju
Hidetaka Miyazaki spēļu pasaules ir balstītas uz noslēpumiem un uzticēšanos.
Neilgi pēc atklāšanasErdtree ēnaDLC treileris, Mijazaki intervēja IGN par dažādiem paplašināšanas aspektiem. Viņš arī plaši runāja par domāšanas procesu, kas tiek izmantots katrā FromSoftware spēlē, it īpaši, ja runa ir par pasaules veidošanu.Uguns gredzensir FromSoftware pirmā īstā atvērtās pasaules spēle, un, lai gan prezentācija ir jauna, Mijazaki paziņoja, ka šīs pasaules izveides filozofija ir gandrīz tāda pati kā iepriekšējās spēlēs.Uguns gredzens.
Mijazaki tas viss ir saistīts ar noslēpumiem un nezināmajiem. Viņš uzskata, ka tas ir vēlme redzēt un saprast pasauli kas veicinās izpēti. Lai to izdarītu, pasaulei ir jābūt pietiekami interesantai, lai to izpētītu, taču tai nevajadzētu vest spēlētāju pa noteiktu ceļu un noteikt, kā viņš piedzīvo spēli.
Mums ir vajadzīgs šis brīvības plašums — šī augstā brīvības pakāpe, kā tu tuvojies šim piedzīvojumam. Un, lai būtu piedzīvojumi, lai būtu atklājumi, atkal ir jābūt nezināmiem. Un, lai tas būtu atklājums, tam ir jājūtas kā nezināmam, jājūt, ka tas ir tur, lai to atklātu.
Šis pamatfilozofiju var redzēt katrā spēlē . TheDvēselesspēles,Cirvis, unAsins nesējsbija daudz lineārāki nekāUguns gredzens, taču neviens no viņiem īpaši nepateica spēlētājam, kur iet vai ko darīt. Lai gan viņiem nebija izvērstas kartes, viņi joprojām bija pietiekami mulsinoši, lai labā nozīmē pazustu.
Mijazaki saka, ka viena kvalitāte ir svarīga, veidojot spēļu pasaules
GaidāmaisUguns gredzensDLC ir lielākais FromSoftware izstrādātais paplašinājums.
Lai izstrādātu šīs pasaules, izstrādātājiem ir jādara kaut kas nedaudz neparasts: jāuzticas spēlētājam. Daudzas spēles vēlas iestatīt tempu, lai spēlētājs varētu gūt ideālu pieredzi. Taču ir daudz lielāka brīvība, ļaujot spēlētājam pašam izvēlēties savu pieredzi.
Mēs ticam, ka viņi pārvarēs šīs problēmas, un mēs ticam, ka viņi veiks šos atklājumus. Un es domāju, ka uzticēšanās viņiem tikai rada veselīgu ainavu, kurā viņi var spēlēt un piedzīvojumus.
Mijazaki uzticība spēlētājam tiek atspoguļota, kad viņam tiek jautāts, vai katrsUguns gredzensnoslēpums ir atrasts. Lai gan viņš teica, ka vienmēr ir pārsteigts, redzot, ko spēlētāji atklāj, joprojām ir viena maza lieta, kas vēl nav atklāta. Neatkarīgi no tā, vai tas ir īsts spēles noslēpums vai kaut kas neskaidrāks, tas tiks atbildēts tikai ar laiku.
Vai jūs domājat, ka tiešām ir kāds pēdējais noslēpums, kas jāatrod, vai arī Mijazaki mūs māna? Paziņojiet mums tālāk!