3 iemesli, kāpēc Hell Let Loose ir labākais FPS, ko neesat spēlējis
Hell Let Loose Xbox, PlayStation un PC tika izlaisti pirms vairāk nekā gada, un, lai gan tai ir izdevies izveidot nelielu nišu uzticīgo spēlētāju tirgū, tā joprojām ir ļoti nenovērtēta FPS pieredze. Šo spēli vajadzēja piedzīvot vairāk cilvēku, jo tā neapšaubāmi ir tā laika vērta, kas spēlētājiem tiek prasīta.
Hell Let Loose ir smaga pieredze. Tas ir sava veida tiešsaistes šāvējs, kurā jūs nomirsiet (daudz), un jūs pat ne vienmēr zināt, no kurienes nācis nogalināšanas šāviens. Tā ir mācīšanās pieredze, un tā ir diezgan stāva. Ātra, precīza komunikācija starp komandas biedriem ir absolūti nepieciešama, lai nodrošinātu uzvaru, tāpat kā pārdomāta taktika, ātri refleksi un neliela veiksme.
Spēle ir tikai tiešsaistes pieredze, kurā ir simts spēlētāji katrā spēlē (piecdesmit katrā komandā), kas ietver tikai divus atsevišķus režīmus; Karadarbība un uzbrukums. Warfare režīms būtībā spēlē kā masveida Capture the Flag spēli, kurā katra no abām komandām cīnās, lai pārņemtu kontroli pār vairākiem dažādiem sektoriem visā spēles plašajā kartē.
Lasiet arī: Call of Duty: Warzone 2.0 Pārskats – Modern Warzone
Uzbrūkošais režīms sākas ar vienu no komandām, kas kontrolē visus sektorus visā kartē. Pēc tam pretinieku komandai ir jāiebrūk ienaidnieka teritorijā un jāiegūst katrs sektors, pirms beidzas spēles taimeris.
Lēmums koncentrēties tikai uz diviem spēles režīmiem ir viena lieta, kas nosaka Hell Let Loose neatkarīgi no citām tiešsaistes taktiskajām pirmās personas šāvēja videospēlēm. Tālāk ir norādīti vēl trīs iemesli Hell Let Loose ir vairāk nekā jūsu vidējais vairāku spēlētāju režīma FPS:
Lielāka atlīdzība
Var nopelnīt lielāku atlīdzību Hell Let Loose nekā gandrīz jebkurā citā FPS vai Battle Royale spēlē. Spēlējot divas stundas Call of Duty: Warzone iespējams, dos dažādus rezultātus. Laikā, kurā var sasniegt jauktu uzvaru un zaudējumu maisu Kara zonā gadā var tikt gūta viena smaga uzvara Hell Let Loose , kas nozīmē, ka sajūta, ka uzvara spēlē Hell Let Loose jūtas daudz apmierinošāk.
Lasiet arī: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Vairāku spēlētāju apskats — pat mūsdienu karadarbība
Hell Let Loose ir spēles veids, kur; tas, ko jūs no tā iegūsit, ir atkarīgs no tā, cik daudz esat gatavs tajā ieguldīt. Šī spēle nebūs jums piemērota, ja vēlaties kaut ko iemest uz dažām īsām spēlēm. Hell Let Loose aicina savus spēlētājus uzņemties saistības, un, ja esat gatavs veikt šo ieguldījumu, tas atmaksāsies.
Reālisma līmenis
Spēlēs, piemēram PlayerUnknown’s Battlegrounds un Call of Duty: Warzone , ieroču cīņas ir gandrīz nemainīgas. Darbība gaida gandrīz aiz katra stūra, kā rezultātā kopējais spēlētāju skaits samazinās ātrāk. In Hell Let Loose , spēlētāji var spēlēt divdesmit minūtes, mača sākumposmā neredzot nekādas darbības. Tad, pirms jūs zināt, kas notiek, lietas kļūst no nulles līdz simtam, un jūs pēkšņi nokļūstat naidīgas sadursmes vidū, no katras puses šaujamieroču apšaudes.
Lasiet arī: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Kampaņas apskats — Arsenāla šaujamierocis
Pamatojoties uz karavīru stāstījumiem par kaujām reālās dzīves kara zonā, tāds temps, kāds jūtams Hell Let Loose ir daudz tuvāk realitātei nekā temps Call of Duty . Reālā pasaules karš nesastāv no nemitīgām cīņām, un tā vietā ir daudz lielāka iespēja, ka lietas vienā mirklī no baismīgi klusas kļūs ausis caururbjoši skaļas.
Balss komunikācija
Vēl viena lieta, kas šķir Hell Let Loose no citām tiešsaistes FPS spēlēm ir veids, kā darbojas tērzēšanas sistēma. Tā vietā, lai jūs vienkārši iesaistītos balss tērzēšanā ar saviem komandas biedriem, Hell Let Loose sniedz spēlētājiem iespēju izvēlēties dažādus balss kanālus.
Katrā no divām grupām, kas pieejamas spēlēšanai tāpat kā Hell Let Loose , būs viens spēlētājs, kas tiks nozīmēts kā komandas komandieris savā pusē. Šie komandieri var tērzēt ar katras attiecīgās četru cilvēku komandas vadītājiem, izmantojot “vadības” balss kanālu. Šie vienību vadītāji var lūgt komandierim kaujas resursus, piemēram, tanku izvietošanu, artilērijas un gaisa triecienus.
Šie komandieri spēlē to, kas būtībā ir reāllaika stratēģijas metaspēle, pārvalda resursu izmaksas un pieņem ātru lēmumu, lai gūtu labumu savai komandai priekšgalā. Tas viss notiek tajā pašā laikā, kad vienības kaujas laukā spēlē savus FPS stila mačus.
Atsevišķas vienības uz zemes var pat pilnībā nezināt, ko dara augstākā pavēlniecības ķēde, kamēr viņi neredz gaisa triecienu, kas notiek kaujas lauka vidū. Tas ironiskā kārtā darbojas arī kā komentārs par to, kā reālās dzīves karaspēkam reti ir kāda nojausma par lēmumiem, kas tiek pieņemti augstākā līmenī.
Lasiet arī: Mūsdienu karadarbība 2 Spec Ops apskats: divi ieroči ir labāki par vienu
Līdzās vadības balss kanālam ir arī tikai vienības balss kanāls, kas darbojas daudz tuvāk balss tērzēšanai, kas tradicionāli tiek izmantota tādās spēlēs kā PlayerUnknown’s Battlegrounds un Call of Duty: Warzone. Trešā iespēja balss kanāliem ir tuvuma tērzēšana, kas dara to, kas rakstīts uz skārda. Nesen izlaistajam ir pievienota tuvuma tērzēšana Warzone 2.0 , taču tā ir bijusi funkcija iekšā Hell Let Loose uz daudz ilgāku laiku.
Tie ir trīs iemesli, kāpēc Hell Let Loose ir labākais FPS, ko neesat spēlējis. Vai plānojat pārbaudīt spēli kādā brīdī nākotnē? Vai tiešām jau esat pārbaudījis spēli pats? Paziņojiet mums tālāk komentāru sadaļā.
Kods priekš Hell Let Loose uzņēmumam FandomWire sniedza Nospiediet Dzinējs.
Sekojiet mums, lai iegūtu plašāku informāciju par izklaidi Facebook , Twitter , Instagram , un YouTube .