5 lietas, ko velns manī var mācīties no citām spēlēm tumšo attēlu antoloģijā
Ir vairākas lietas, kas Velns Manī var mācīties no iepriekšējām spēlēm Tumšo attēlu antoloģija pirms tā izlaišanas vēlāk šajā mēnesī. Lai gan lielākajai daļai spēlētāju patika iepriekšējais ieraksts; Pelnu māja, gan Medanas cilvēks un Mazā Cerība saņēma bargu kritiku pēc to attiecīgajām izlaidumiem. Ja Velns Manī var uzzināt, kur šie nosaukumi kļūdījās, un izvairīties no šīm kļūdām, iespējams, tas tiks uztverts labāk.
5. Nevelciet pārāk ilgu laiku, lai sāktu darbību
Medanas cilvēks ir konkrētais Tumšo attēlu antoloģija tituls, kas pie tā ir visvairāk vainīgs. Lai gan šīs spēles otrā puse kļuva aizraujoša, kad darbība beidzot sākās, pagāja ilgs laiks, lai to sasniegtu. Tā vietā, lai tērētu pārāk daudz laika, lai novērstu bailes, būtu labāk, ja Velns Manī bija aizraujoši jau no paša sākuma.
Starp atmosfēras veidošanu un auditorijas garlaicību ir neliela robeža. Cerēsim, ka Supermassive ir iemācījušies atšķirību starp abiem ar savu jauno nosaukumu.
4. Nodrošiniet, lai spēlētāju izvēlei būtu nozīme
Spēlēs, piemēram Līdz rītausmai un Karjers, ir sajūta, ka lielākā daļa spēlētāja izdarīto izvēļu ir ietekmējušas spēli turpmākajā spēlē. Diemžēl spēlētāju lēmumi, kas tiek piedāvāti Tumšo attēlu antoloģija nešķiet, ka tam ir tāds pats svars. Tas ir īpaši pamanāms Mazā Cerība.
Lasiet arī: Dziedājums Pārskats — drošs mēģinājums (PS5)
Šajā spēlē vairāk šķita, ka spēlētājs tika izvadīts cauri stāstam, nepieņemot nekādus smagus lēmumus. Cerams, ka tas tā nav Velns Manī.
3. Saglabājiet grūtību sistēmu no House Of Ashes
Vēl viena lieta, ka Tumšo attēlu antoloģija ir cīnījies ar grūtības līmeņa līdzsvarošanu. In Mazā Cerība , laiks, kas tika atvēlēts ātrā laika notikumu pabeigšanai, šķita īpaši piedodošs. Par laimi, tika ieviests detalizētāks grūtību mehāniķis Pelnu māja , tāpēc cerēsim, ka jaunā sistēma saglabāsies Velns Manī .
2. Turpiniet tos nobiedēt
Vienīgais, kas līdz šim ir bijis nemainīgs visās Supermassive spēlēs, ir saspringtais raksturs. Katrs nosaukums Tumšo attēlu antoloģija ir atnesis priekšnojautu baiļu sajūtu. Šī rāpojošā atmosfēra ir kļuvusi par to Tumšo attēlu antoloģija ir pazīstama, un tai ir jābūt klāt gaidāmajā sērijas ierakstā.
1. Sniedziet mums vēl vienu episku secinājumu
SPOILERI PIRMAJIEM TRIJĀM TUMŠO BILŽU ANTOLOĢIJA SPĒLES SEKOS:
Kamēr pirmie divi Tumšo attēlu antoloģija virsraksti beidzās gandrīz tāpat; ar halucinācijām, kas tiek izmantotas, lai izskaidrotu briesmoņus, ko redz varoņi, Pelnu māja bija drosmīgāks par to ar tā beigām. Vampīru ieviešana Visumā Tumšo attēlu antoloģija bija aizraujoša, un tai bija interesanta ietekme uz seriāla nākotni.
Lasiet arī: 5 lietas, kas Andors Var mācīties no citiem Zvaigžņu kari Izrādes
Cerams Velns Manī ir tikpat nozīmīgs atklājums, ko viņi var atklāt, un spēles noslēgums, nevis beidzas ar vājo skaidrojumu, ka visa lieta ir halucinācijas.
Un šī bija pēdējā no lietām, kas Velns Manī var mācīties no iepriekšējām spēlēm Tumšo attēlu antoloģija , aizpildot mūsu sarakstu. Ko tu domā? Vai jūs esat sajūsmā par Velns Manī ? Vai ir kaut kas, ko jūs cerat, ka izrāde mācās no pagātnes? Tumšo attēlu antoloģija spēles? Paziņojiet mums komentāru sadaļā zemāk.
Kodi priekš Tumšo attēlu antoloģija spēles uzņēmumam FandomWire nodrošināja Bandai Namco .